Sørg for at 3D-modellene dine er klare for 3D-utskrift ved å redigere dem i Meshmixer og fikse eventuelle problemer.
Meshmixer er en programvarepakke for 3D-utskrift for å redigere og fikse 3D-modeller og klargjøre dem for 3D-utskrift. Programvaren er helt gratis og er designet for å være enkel å lære og bruke. Den gir brukere ulike funksjoner, for eksempel analyseverktøy, maling, utpakking og til og med 3D-skulpturverktøy.
Meshmixer tilbyr også en rekke 3D-utskriftspesifikke funksjoner, inkludert å legge til støttestrukturer, hule ut modeller og skalere dem for utskrift.
Oversikt over Autodesk Meshmixer
Last ned programvaren fra Meshmixer-side og installer den. Etter installasjon, start Meshmixer, og du skal se grensesnittet vist nedenfor.
På venstre side av grensesnittet finner du verktøylinjen. På toppen av det, en Import alternativet lar deg importere 3D-modelldesignene dine til programvaren. De Meshmix verktøyet nedenfor viser forskjellige primitiver som du kan endre for å passe dine behov. De Plukke ut verktøyet er nyttig for å velge din modell før du endrer den.
Det er andre interessante verktøy:
- Skulptere: Lar deg endre maskene dine ved å bruke forskjellige børster som dra, tegne, flate ut og mange andre. Du kan justere egenskaper som størrelse, styrke og dybde for å sikre at du genererer det tiltenkte designet.
- Stemple: Lar deg bruke en forhåndslaget form på et nett som en stjerne, rektangel eller trekant, og dette kan brukes til å lage mønstre, teksturer eller til og med hele objekter.
- Redigere: Under dette verktøyet er det andre verktøy som speil, duplisere, transformere, justere og mange andre som du kan bruke til å endre designet basert på dine krav.
- Analyse: Du kan bruke dette til å inspisere modellen din og få detaljene som enhet og dimensjoner, tykkelse, og til og med et alternativ for å sjekke tykkelsen, styrken og orienteringen til designet ditt.
- Shaders: Nyttig for å legge til gjengivelser til modellene dine. I tillegg til å bruke de som er innebygd i programvaren, kan du importere dine egne.
- Eksport: Lar deg eksportere designet ditt etter at du er ferdig med å redigere det.
- Skjæring: For å kutte modellen og generere G-kode fil å sende til 3D-printeren din.
Importere og vise en modell i Meshmixer
For å importere designet ditt, velg Import midt på arbeidsplassen.
Programvaren lar deg importere design i ulike formater, for eksempel en STL-fil, OBJ, 3MF og AMF. For å navigere på arbeidsplassen når du ser på designet ditt, kan du zoome inn og ut ved å flytte musehjulet frem og tilbake.
Du kan bruke kameraalternativet øverst til høyre for å se 3D-modellen din fra forskjellige vinkler.
Du kan endre visningen ved å bruke pilene og punktene, og du kan også velge å velge hjemmeikonet hvis du vil gjenopprette visningen til standardtilstanden.
Gå til Utsikt alternativet i menylinjen for å gjøre om og angre visningsvinklene. I denne delen kan du også se designet i trådramme-modus eller bytte visning for å bytte designs synlighet mellom synlige og skjulte deler.
Redigering av 3D-modeller i Meshmixer
Du kan utføre forskjellige operasjoner på maskene dine, som å endre retningen, skalere, uthule og til og med legge til Støtter 3D-utskrift. For å endre retningen, velg Rediger >Forvandle fra den øverste linjen.
Punkter vil vises på modellen, og viser en avgrensningsramme rundt den valgte delen. For å endre retningen kan du bruke en av to metoder. Den første er å klikke og dra på rotasjonshåndtakene for å rotere modellen rundt X-, Y- eller Z-aksen.
Alternativt kan du legge inn spesifikke rotasjonsverdier i rotasjonsdelen av Forvandle verktøy. Juster verdiene for X-, Y- eller Z-akserotasjoner etter behov.
Når du endrer retningen, kan du se endringene i sanntid, og modellen vil oppdateres tilsvarende innenfor arbeidsområdet. Når du er fornøyd med den nye retningen, klikker du på Aksepterer for å bruke endringene.
Ytterligere modifikasjon av 3D-modeller i Meshmixer
En annen måte å endre retningen på er ved å gå til Analyse > Orientering.
Du kan flytte Overhåndsvinkel og velg Oppdater for å forhåndsvise endringene dine. Når du er komfortabel med resultatene, velg Aksepterer. Du kan følge de samme trinnene når du vil skalere designet ditt; forskjellen er at i stedet for å endre verdiene i rotasjonsdelen, endrer du X-, Y- og Z-alternativene i skaladelen.
Å fjerne og legge til seksjoner i designene dine er også enkelt i Meshmixer. For å fjerne noen deler, begynner du med å velge først ved å bruke Plukke ut verktøy. For eksempel ønsker vi å fjerne bunnen av designet nedenfor. Så vi valgte disse områdene.
Deretter velger du Redigere, deretter Slett og fyll i redigeringsvinduet som vises.
Du vil se den delen fjernet.
Du kan leke med de andre innstillingene for å avgrense den. For eksempel får vi modellen nedenfor når vi reduserer Skala og Utbulning alternativer.
Når du er ferdig, velg Aksepterer. Du kan også importere en annen 3D-modell og legge den til i designet. For eksempel har vi importert 3D-modellen av en hånd og lagt den til basen.
Du kan bruke Forvandle alternativet i Redigere seksjon for å flytte, rotere og skalere den importerte modellen slik at den passer til ditt originale design. Deretter, la oss se på hvordan du kan hule ut objektet ditt.
Hvordan hule ut en 3D-modell i Meshmixer
I Redigere seksjon, velg Hul; vil du se at designet blir behandlet.
De hule alternativene vises på venstre side, og du kan justere dem.
Å øke og redusere Offset avstand alternativet bestemmer hvor tykt det hule skallet skal være. Solid nøyaktighet, derimot, kontrollerer nøyaktigheten til hullet. Jo høyere verdi, desto mer nøyaktig er hullet, selv om behandlingstiden kan øke. Mesh-tetthet spesifiserer tettheten til maskestrukturen til den indre strukturen. Hull per hul lar deg velge antall hull i hvert hull, og Hullradius og Hull avsmalnende bestemme størrelsen og formen på hullet.
Etter å ha brukt innstillingene, klikk Generer hull. Hvis alt er i orden, velg Aksepterer for å sette i gang uthulingsprosessen.
Fikser designene dine i Meshmixer
For å sikre at designet ditt kan skrives ut, må du fikse hull og åpne masker, og sørge for at eventuelle hull i nettet er lukket. All ikke-manifoldgeometri skal konverteres til solid og bør være vanntett. For å oppdage og fikse hullene, gå til Analyse > Inspektør.
Du vil se pinner som indikerer hvor det er hull. I dette tilfellet er det bare ett hull uthevet i rødt.
For å fikse det, velg Bilreparasjoner alle.
Designet ditt er nå fritt for hull og andre mesh-problemer.
For å sjekke om designet har overheng slik at du kan avgjøre om du må bruke støtter, gå til Analyse > Overheng. Når du velger det, inneholder områdene uthevet i rødt overheng, og du kan prøve å justere Vinkeltresk for å se om det kan løse problemet.
Hvis det påvirker strukturen til designet ditt, må du bare bruke støtter. Plukke ut Generer støtte, og du vil se dem vises på modellen. Du kan justere støtteinnstillingene i Støttegenerator for å passe dine behov.
Når du er komfortabel med hvordan støttene vises, velg Ferdig.
Eksporter og 3D-utskrift av modellen din
Gå til Fil > Eksporter for å lagre modellen din. Du kan velge filformatet du vil lagre designet ditt i ved å klikke på rullegardinmenyen til Lagre som type.
Alternativt kan du klikke Eksport,finnes nederst til venstre på verktøylinjen, og klikk Skrive ut å sende den direkte til en online 3D-utskriftstjeneste.
Reparer nettene dine i Meshmixer
Meshmixer kan hjelpe deg med å analysere designene dine og fikse eventuelle problemer og sikre at designet ditt er klart for 3D-utskrift, som du har sett. Selv om du ikke har erfaring med 3D-modellering, kan du enkelt komme i gang, og det gode er at det er helt gratis, og grensesnittet er enkelt. I tillegg til å hjelpe deg med å fikse designene dine, kan du utforske andre interessante funksjoner som å skulpturere børster for å endre designene dine og legge til flere detaljer.