Hvis du elsker å skulptere i Blender, men hater å treffe veggen når det gjelder oppløsningen din, er du heldig. Dynamisk topologi er en måte å virkelig sette seg fast i uten å starte med et unødvendig komplekst fundament.

Dyntopo forvandler enhver primitiv mesh til det som egentlig føles som en blokk med ekte leire. Alternativene dine blir uendelige umiddelbart, alt med en enkelt bryter.

Denne artikkelen vil gi deg all informasjonen du trenger for å komme i gang med Dyntopo.

Hva er dynamisk topologi?

Dynamisk topologi, forkortet Dyntopo, er en "dynamisk tessellasjonsskulpturmetode" som hjelper deg med å bevare geometrien uten å begrense din evne til å modellere objektet med en fin grad av presisjon.

Når du bruker hver skulpturoperasjon, samhandler objektets mesh med hvert strøk, og brytes ned og deler seg under markøren mens du arbeider. Du kan holde ting enkelt der du kan og virkelig lene deg inn i deler av modellen som kan trenge litt ekstra oppløsning.

Tenk på din vanlige, hverdagslige Subdivision Surface-modifikator. Denne modifikatoren deler seg inn

instagram viewer
hele masken til objektet ditt, og lar ingen stein stå uvendt. Resultatet er noe som føles mye mer som leire enn lavpolyversjonen som kom før, og du er i stand til å avgrense den minutiøst.

Unødvendig å si vil denne situasjonen gi deg mange polygoner å håndtere når tiden er inne for å gjengi scenen din. Det er her Dyntopo i Blender kan være nyttig for deg.

I stedet for å dele opp hele nettet, jobber Blender prosedyremessig sammen med deg, og genererer ny geometri bare i områdene du faktisk skulpturerer.

Slik bruker du Dyntopo i blender

For å slå på Dyntopo, bruk Ctrl + D eller klikk på den lille avmerkingsboksen øverst i brukergrensesnittet Skulpteringsmodus. Å gå ut av Sculpt-modus kan deaktivere innstillingen – etter å ha navigert bort, kontroller alltid at innstillingen fortsatt er slått på før du fortsetter.

Aktivering av Dyntopo gir deg en kort advarsel som du ikke trenger å bekymre deg for – bare klikk gjennom den. I den resulterende rullegardinmenyen vil du kunne spesifisere noen få grunnleggende Dyntopo-innstillinger:

  • Detaljstørrelse: "Brush"-størrelsen på Dyntopo-protokollen din; IE, nivået av følsomhet og detaljer som børsten din er i stand til.
  • Vedtak: Noen få av disse detaljeringsinnstillingene vil bruke oppløsning i stedet for detaljstørrelse når du velger børstens diameter. Hovedforskjellen er det en mindre detaljstørrelse vil resultere i en finere Dyntopo-effekt, mens du må velge en høyere oppløsningsinnstilling for å oppnå det samme.
  • Avgrens metode: Dette er protokollen som hver polygon vil bli brutt ned med. Del inn kanter underdeler geometri for å matche størrelsen på børsten, mens Skjul kanter vil forenkle det den kan for å matche detaljnivået til børsten din. Del opp Skjul er en kombinasjon av begge deler, og utjevner detaljer i overkant, mens du får fart på resten.
  • Detaljering: Denne innstillingen lar deg tilpasse måten børstestørrelsen din oppfører seg på i 3D-visningsporten. Relativ detalj resulterer i en børste som er både skalerings- og zoomavhengig, og endres ettersom den relative størrelsen på skulpturbørsten din gjør når du kommer nærmere og lenger unna. Konstant detalj omgår zoom, og gir deg en konsistent børste som ikke endres mens du jobber. Børstedetalj forskyver denne verdien til den faktiske størrelsen på selve skulpturbørsten, ettersom den finnes på toppen av brukergrensesnittet, ikke i Dyntopo-panelet.

Etter å ha ringt inn innstillingene dine, prøv å samhandle med modellens mesh. Du bør kunne skjære inn med mye mer detaljer og presisjon enn du vanligvis ville gjort. Det er en usedvanlig frigjørende måte å jobbe på, spesielt hvis skulpturmodus er der du trives.

Dyntopo gjør det prosedyremessig veldig enkelt å legge til geometri. Du har også muligheten til å jevne ut arbeidet bak deg ved å holde Skifte og glinsende over alt som endte opp med å bli for ujevne eller merkelige.

Hva annet er det å vite om Dyntopo i Blender? Under visse innstillinger har du et par alternativer til å jobbe med.

I slekt: Slik bruker du referansebilder i blender

Avanserte innstillinger og funksjoner

Når du bruker Konstant detaljering eller Manuell detaljering, vil du se et ekstra alternativ kalt Detalj flomfyll. Ved å klikke på denne knappen underdeler du i hovedsak hele nettet i henhold til børsteoppløsningsverdien du har ringt inn.

Er det bare en Subdivision Surface-modifikator under et annet navn? Egentlig ikke - vi fant ut at underinndeling på denne måten faktisk bevarer den opprinnelige formen til nettet mye mer effektivt og intuitivt enn en Sub-Surf-modifikator brukt under de samme forholdene.

Vårt råd? Prøv dem begge og se hva som fungerer for deg. Her er et par av våre favorittmåter å bruke Dyntopo i 3D-modellering.

I slekt: Slik bruker du NURBS-kurver for 3D-modellering

Dyntopo for nybegynnere: Jo mer du vet, jo bedre

Dynamisk topologi rystet hele verden da vi først lærte å bruke den. Det gjør det veldig enkelt å skulpturere alt, alt uten å tynge systemet med geometri der du egentlig ikke trenger det.

Gi det et forsøk; du vet aldri hva du kommer ut med når du jobber med dynamisk topologi. Det er liksom den beste delen.

Blender UV-kartlegging: 7 tips og triks for nybegynnere

UV-kartlegging er en nøkkelferdighet for å påføre teksturer på modellene dine. Her er noen tips og triks for å lykkes.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • Kreativitet
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (343 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere