Annonse

nintendo økonomiske problemerDet var ikke lenge siden Nintendo satte i gang videospillverdenen med de to mest populære spillsystemene på markedet. Sony og Microsoft var i en episk kamp om andreplassen, fordi det ikke var noen mening i å prøve å slå Wii i konsollomsetningen. Nintendo utsatte bokstavelig talt for outselling av Xbox 360 og PlayStation 3 uten å bryte en svette, og på toppen av det var systemet deres faktisk lønnsomt, mens Sony og Microsoft opprinnelig posterte tap på hver solgte enhet. Nintendo DS kunne lett vært det eneste håndholdte spillsystemet på markedet, fordi PlayStation Portable solgte som en blyballong.

Alt dette fører meg til ett spørsmål - hva pokker skjedde? Nintendo kunngjorde sin inntjening, eller mangel på dem, i de seks månedene frem til september 2011, og de postet en 926 millioner dollar (70,3 milliarder yen) tap. Det tallet er svimlende. Selskapet som tilsynelatende ikke kunne gjøre noe galt for to år siden, taper nesten en milliard dollar i løpet av bare 6 måneder. Dette er åpenbart ikke et spørsmål om flaks, eller uheldig timing. Det må være en grunn til at Nintendo tar en økonomisk juling.

De gikk inn i kjepphestmarkedet

Hvor mange mennesker ser du sykle rundt i byen på en Razor-scooter? Ser du fortsatt små barn som går nede på gaten og leker med Tamagochi? Husker du da Tickle Me Elmo ikke var tilgjengelig i noen butikk fordi alle barn måtte ha en? Dette er nøyaktig markedet Nintendo gikk inn med Wii. De prøvde å fange interessen til den tilfeldige spilleren, og etterlot hardcore-spillerne bak seg. På det tidspunktet kunne du ikke krangle med resultatene. Systemet deres solgte gangbusters, og pengene kom enormt ut på en måte som Nintendo ikke hadde sett på lenge.

nintendo økonomiske problemer

Ting så bra ut for Nintendo, men konsollomsetningen sakte sakte, noe som er pent standard i konsollbransjen, da Microsoft og Sony ikke beveget seg noe sted i nærheten av enhetene de hadde pleide å. Forskjellen mellom situasjonene deres er at Wii var en kjepphest for alle disse "uformelle" spillere. De kjøpte Wii-en, spilte Wii Sports og dro aldri til butikken for å kjøpe nok et spill igjen. Dette betydde at når det første salget av konsollen var fullført, så ikke Nintendo og tredjepartsutviklere et annet øre fra kundene.

nintendo økonomiske problemer

Faktum er at kjepper er flotte i kort tid, men det er "hardcore" -spillere, som støtter et selskap på lang sikt ved å kjøpe programvare, som kan lastes ned innhold og tilbehør til konsollen, og med Wii, fanget ikke Nintendo mye av det markedet, og de tar en økonomisk juling pga. den.

3DS-prisfiascoen

Nintendo DS har solgt en sinnssyk mengde enheter gjennom hele livet. En del av grunnen til dette var innovativ design med dobbel skjerm, og det fantastiske berøringsskjermgrensesnittet. En enorm del av dette var også det faktum at systemet var rimelig for stort sett alle. For spillere var det en vinnende proposisjon å kunne ta alle sine favoritt Nintendo-spill som Mario, Zelda og Pokémon med seg på farten for en fornuftig pris.

nintendo økonomiske problemer

Flash fremover noen år og med kommer Nintendo 3DS. Den stjal showet på E3, det første året pressen faktisk kunne leke med enheten. Medlemmer av media (meg selv inkludert) ventet i kø i en halv dag på E3 bare for å få hendene på enheten i noen minutter. Vi ble blåst bort. Grafikken så bra ut for et bærbart system, og 3D fungerte faktisk. Det så ut som nok en stor gevinst for Nintendo.

nintendo økonomiske problemer

Etter en tid med lykke kunngjorde Nintendo prisen. $250 for et bærbart system hørtes ut som en absolutt formel for katastrofe. For å sette i perspektiv, en Xbox 360 starter på $ 199, en PlayStation 3 starter på $ 249, en Wii starter på $ 139, og en Sony PSP starter på $ 139. Det virker vanskelig for meg å godta å kjøpe et bærbart system for det samme eller mer enn en Xbox 360 eller PlayStation 3 (selv om jeg kjøpte et for hele 250, gå figur).

nintendo nedtur

Naturligvis senket Nintendo prisen på 3DS til $ 169, og ga folk som kjøpte systemet til full pris 20 gratis nedlastbare spill, men skaden var allerede gjort.

eple

Denne høres kanskje litt gal ut, men det er vanskelig å ignorere kraften til iOS som spillplattform. Den nylig lanserte iPhone 4S solgte over 4 millioner enheter den første helgen. Alle disse menneskene, pluss millioner av andre iPhone- og iPod Touch-brukere, er potensielle kunder for Apples app store. Hver og en av dem kan bli en gamer, selv om de bare bruker en dollar på Angry Birds or Words With Friends.

nintendo nedtur

Jeg må innrømme at jeg foretrekker å spille min bærbare spilling på min iPhone fordi jeg ikke trenger å ha med meg et ekstra stykke maskinvare, og jeg er sikker på at det er andre mennesker som føler det på samme måte. Nintendos president har til og med sagt at iPhone skader spill fordi prisene på spill er for lave, og de devaluerer spill generelt. Hvis Satoru Iwata legger merke til iPhone, vet vi at det må være mer enn bare en liten blipp på Nintendos radar.

nintendo økonomiske problemer

Det var en tid da spill på en telefon ikke betydde noe for et selskap som Nintendo. Å spille slange på en telefon kunne bare ikke sammenligne med å spille spill som Mario Kart og Zelda på et håndholdt spillsystem, men tidene har endret seg, og noen iPhone-spill ser bedre ut enn DS og 3DS-spill. Det er vanskelig for Nintendo å selge et system for $ 169 og spill for $ 30 når du kan få en iPod Touch for 199 dollar, og kvalitetsspill for rundt en dollar.

Konklusjon

Nintendo gir ut en ny Wii, som vil ha mye forbedret grafikk og en annen helt ny og kreativ kontroller-design. Jeg håper at Wii U sammen med prisreduksjonen på 3DS vil trekke dem ut av denne nedgangen. Bare tiden vil vise, men Nintendo har en oversikt over å korrigere skipet når det virker som om de er døde i vannet.

Hva tror du er grunnene til at Nintendo lider økonomisk nå? Hva kunne de gjøre for å komme tilbake på banen? Gi oss beskjed i kommentarene!

Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.