Mange designere og kunstnere bruker mockups for å vise arbeidet sitt. I denne skjermmockup-opplæringen lærer du hvordan du lager mockups fra bunnen av ved hjelp av smarte objekter og masker i Photoshop. Det er enklere enn du tror. La oss hoppe rett inn.
Hva er mockups, og hvordan fungerer de?
Mockups er bilder som er formatert på en måte slik at du kan erstatte deler av bildet med ditt eget design. Disse blir ofte sett brukt til skjermdesign, emballasjedesign eller klær.
Du finner mange gratis PSD-modeller på nettet som du kan bruke. Disse mockupene er utstyrt med et bilde eller til og med en datamaskingenerert scene og komplettert med et smart objektlag, som er hvordan designet ditt kan brukes på mockupen.
Det smarte objektet manipulerer perspektivet til designet ditt slik at et flatt design kan forvrenges på hvilken som helst overflate på bildet, for eksempel en telefonskjerm eller en t-skjorte. Du kan laste ned ferdiglagde mockups med det smarte objektlaget plassert på designet, alt du trenger å gjøre er å legge til designet ditt og det smarte objektet gjør resten for deg.
I slekt: Hvordan bruke Adobe Camera RAW som et smart objekt i Photoshop
Det er veldig enkelt å lage ditt eget og inkludere et smart objektlag som fungerer med bildet ditt og forbedrer designene dine. La oss komme i gang med opplæringen.
1. Forbered bildet ditt
Du må starte med et bilde av høy kvalitet av en skjerm. Hvis du ser gjennom nettsteder for arkivfotografering, vil du legge merke til at bilder av skjermer har få distraksjoner rundt motivet.
Vurder utseendet til det endelige designet som vil ende opp på skjermen, og sørg for at resten av bildet følger et lignende tema. Hvis designet ditt er feminint og lett, style bildet med en liten vase med blomster eller blomsterstoff. Hvis designet ditt er for en kaffeannonse, ta med en kaffekopp ved siden av skjermen på bildet.
Alt i alt, sørg for at det er en ren bakgrunn rundt hovedmotivet i bildet ditt (som vil være en skjerm av noe slag).
Du kan bruke ditt eget bilde eller søkesider som Unsplash eller Pixabay for det du trenger. Hvis det krever redigering, er det nå på tide å gjøre det.
2. Lag et smart objekt
For å lage en mockup, start med å åpne skjermbildet i Photoshop. Deretter må vi lage et smart objekt. For å gjøre dette, bruk Rektangelverktøy (U) og tegn et grovt rektangel på skjermen til bildet. Velg en fyllfarge for rektangelet ditt og fjern streken.
På lagpanelet høyreklikker du laget med rektangelet og klikker Konverter til smart objekt. Herfra kan vi transformere det smarte objektet. For å slå på Transformeringsverktøy trykk [Cmd + T] på Mac og [Ctrl + T] på Windows.
Hold transformasjonsverktøyet på Cmd (Mac) eller Ctrl (Windows)-knappen ned og hold markøren over et hjørne av rektangelet til det blir til en hvit pil. Bruk denne pilen, klikk og dra hvert hjørne av rektangelet til hjørnene av skjermen i bildet.
Når rektangelet er stilt opp, dobbeltklikker du hvor som helst for å bruke effekten. Dette har nå skapt et smart objekt, som er dit designet ditt vil gå.
3. Legg til en maske om nødvendig
Hvis du har flere hindringer i bildet ditt, som den bærbare datamaskinens skjerm som hindrer dataskjermen i bildet vårt, kan du bruke en lagmaske for å jobbe med smartobjektet ditt.
Lag det smarte objektet som dekker hindringene ved å bruke trinnene i forrige avsnitt. Klikk deretter på lagpanelet Lag lagmaske. Bruke et utvalgsverktøy (L), velg alt på bildet, unntatt skjermen der mockupen din skal være.
Når alt annet er valgt, trykker du på Slett tasten på tastaturet. Lagmaske-miniatyrbildet i lagpanelet ditt vil vise en hvit form der skjermen er, og alt annet vil være svart og maskert.
4. Legg til designene dine
Når du har laget et smart objekt, er det på tide å legge til designet ditt i mockupen din.
Åpne det tiltenkte designet i Photoshop og velg alle ved å trykke [Cmd + EN] på Mac eller [Ctrl + EN] på Windows. Kopier utvalget og gå tilbake til vinduet med mockup-designet ditt. Finn laget som inneholder smartobjektet ditt, og dobbeltklikk smartobjektboksen i lagpanelet. Dette åpner smartobjektet i et nytt vindu.
Nå kan du lime inn ditt tidligere kopierte design. Transformer størrelsen slik at den dekker hele rektangelet. Når størrelsen er angitt, lagrer du bildet ved å trykke på [Cmd + S] på Mac eller [Ctrl + S] på Windows. Gå ut av vinduet når det er lagret.
Gå tilbake til hovedvinduet; du bør se mockup-designet ferdig med den nye skjermen.
5. Gjør det realistisk
Du kan la modellen stå som den er, men for å ta designet ditt til neste nivå, kan du legge til realistisk gjenskinn eller refleksjoner på dataskjermen, over smartobjektet ditt.
For å se det naturlige gjenskinnet, bruk Synlighet knappen på det smarte objektlaget. Se på hvordan lyset faller på skjermen på originalbildet. Når du slår på sikten, forsvinner den naturlige skjermrefleksen og ser litt flat ut.
Velg Layer Mask-miniatyrbildet på det tiltenkte laget, høyreklikk på det og velg Legg til maske til utvalg. Legg deretter til et nytt lag og klikk på gradient verktøy. Vi skal bruke en svart og hvit lineær gradient, og plassere det hvite der lyset treffer skjermen din.
Med gradienten på plass, endre blandingsmodusen til laget til Multiplisere. Dette gir den polariserende effekten av skjermrefleks som gjør at mockupen din ser mer realistisk ut.
Nå har du en fullført mockup som du kan lagre som en PSD for å bruke for flere design i fremtiden. Alt du trenger å gjøre er å endre bildet i det smarte objektlaget.
I slekt: Hvordan lagre bilder av høy kvalitet i Photoshop
Lag dine egne skjermmodeller i Photoshop
Å bruke dine egne mockup-bilder og design gir arbeidet ditt mer integritet og vil skille deg fra andre artister. Det setter et personlig preg på designene dine og gir deg mer kontroll over det endelige resultatet. Se tilbake til denne enkle guiden for å lage din egen skjermmodell fra bunnen av.
Hvis du er grafisk designer eller kunstner, trenger du en plattform for å vise frem arbeidet ditt. Her sammenligner vi Behance og Dribbble.
Les Neste
- Kreativ
- Photoshop opplæring
- Bilderedigerer
- Tips for bilderedigering

Ruby er en skribent i MUOs kreative kategori, med fokus på å skrive om designprogramvare. Etter å ha jobbet som designer, illustratør og fotograf, har Ruby også en BA i grafisk kommunikasjon og en MA i engelsk med kreativ skriving.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere