Annonse
Free-to-play spill har tjent de fleste sjangre godt. Rollespill, strategi og førstepersons skyttere er representert av mange tilbud som ikke koster en krone.
Men hva med romskyttere? Hvis Star Trek Online er ekskludert (og det burde være, ettersom det er en RPG), er det eneste fornuftige valget Moon Breakers, et nettleserbasert romsimuleringsspill. Alle sjangerens beste titler blir betalt. De fleste tilbyr ikke engang flerspiller, eller hvis de gjør det, har samfunnet vært dødt i flere år.
Det er imidlertid en ny unge på blokka. Han heter Star Conflict. Og han får alle andre til å se litt gammeldags ut.
Det grunnleggende
Jeg kan ikke ærlig si at jeg vet Star Conflict's bakgrunnshistorie. Noen romskip, noen kriger, bla bla, magiske radiosignaler. Du kan lese historien på spillets nettsted, men ingen av dem kommer opp i spillet, og forfatterskapet er ganske ostete. For eksempel ble ruinene av en kraftig gammel sivilisasjon først oppdaget i sektoren 1337. Alvor!
Stjernekonflikt er et 100% flerspillerspill, selv når det spilles i co-op PvE, og det er ingen historieoppdrag. De tre fraksjonene spillerne kan inngå kontrakt med (du spiller som leiesoldat), fungerer bare for å aktivere PvP og inspirere spillets stjerneskipsporno. Du vil aldri pilotere noe større enn en fregatt, men hvert skip ser fantastisk ut.
Homefans bør sjekke dette spillet bare for kunsten.Konkurransedyktig PvP, som tydelig er spillets fokus, kan spilles i Sector Conquest, Arcade Mode og Realistic Mode. Sector Conquest er den mest populære og lar spillere kjempe om territorier, selv om fordelene ved å gjøre det ikke er tydelige. Arcade Mode er en kamp uten territorium som slår på ubegrenset respawn. Realistisk modus er den samme, men spillerne kan bare gyte en gang med hvert skip de eier.
Matchmaking er raskt og bruker litt magi for å kaste spillere med like kraftige skip (det er mange oppgraderinger, som jeg vil diskutere når jeg snakker om forretningsmodellen) sammen. Dette ser imidlertid ikke alltid ut til å fungere, noe som sannsynligvis er fordi fellesskapet ikke er stort. Oppsiden er korte køtider; vil du sjelden måtte vente mer enn et minutt for å spille. Kampene er korte, også, noe som gjør Stjernekonflikt et flott rom-simuleringsspill å spille hvis du bare har tretti minutter å drepe.
De to andre spillmodusene er PvE og Practice. Å bekjempe AI i co-op kan gi noen anstendig belønning, og det er en utfordring, men ikke mye variasjon. Praksis er akkurat det; den eksisterer bare for å hjelpe spillere med å prøve ut forskjellige skipskonfigurasjoner.
gameplay
Stjernekonflikt er et spill om stjerneskipkamp, så det er viktig at flymodellen stemmer. Og jeg har gode nyheter; det er perfekt.
Merk at "perfekt" ikke betyr "realistisk." Det er en viss følelse av fart her, men for det meste flyr skip som om de beveger seg gjennom gelatinøs eter enn reell plass. Og det er bra; det gir et mer intuitivt spill som er mindre sannsynlig å fremkalle bevegelsessyke. Du trenger ikke å kjøpe en joystick heller tastatur / mus 5 Heavy Duty Mechanical Keyboards For The Hardcore GamerVi har laget en god sang og dans om mekaniske tastaturer her på MakeUseOf, og nå som mer og mer produsenter hopper på båndet, de er ikke lenger spesialiserte biter med sett forbeholdt de øvre sirkler ... Les mer kontrollene er fantastiske.
Plass kan være en kjedelig slagmark fordi den stort sett er tom, altså Stjernekonflikt igjen sparker realismen til fortauskanten. Alle kartene er fulle av rot som asteroider, romstasjoner og døende stjerner. Dette er heller ikke bare vindusdressing, fordi de fleste våpen kan treffe mål 2 til 5 kilometer unna, og sensorer er allvitende med mindre synslinjen er blokkert. Du må bruke rusk til dekning.
De uoversiktlige kartene la også utviklerne implementere mange typer skip. Hvis kartene var tomme, ville spillets fregatter som har flest våpen med lengst rekkevidde, dominere. Men rotet skaper et slag katt-og-mus mellom sakte fregatter, som trasker videre på jakt etter byttedyr og kvikke avskjærere som kan bakholde dem mellom asteroider. Det er også en rekke skip i mellom med mange unike evner som kappe, varpport, helingsmoduler og mer.
Alt dette kommer sammen for å skape et spill med stor taktisk dybde, noe som er uvanlig. De fleste spill i denne sjangeren ender med at den beste hundekjempen tar med seg kronen, men det er god plass i Stjernekonflikt for spillere som ønsker å ta en mer bevisst tilnærming eller bare ønsker å henge tilbake og buffe allierte.
Free-to-Play-modellen
Stjernekonflikt kaller seg en MMO, men i virkeligheten er det et vedvarende konkurrerende spill som ligner påWorld of Tanks. Det er ingen områder i åpen verden, og du fordrar deg direkte til kamper, så det er lite rom for å tjene penger på kosmetiske ting eller bekvemmelighetsartikler. Det meste av det du vil kjøpe, gjelder kamp.
Det gjør betal-for-vinn en bekymring. Heldigvis har utviklerne lagdelt matchmaking, noe som betyr at helt nye spillere ikke blir kastet i en kvern mot motstandere med mer erfaring og enormt overlegne skip. Dine første kamper vil være mot andre gratis spillere eller betalende spillere som nærmer seg spillet tilfeldig.
Når det er sagt, gjør betal-til-vinn det stygge hodet til slutt. Problemet er opplevelseskurven. Det er måter å gå videre utover oppgraderinger av skipet, og hvis du ikke betaler, vil du gradvis falle bak. Du vil imidlertid sannsynligvis være åtte til ti timer inne i spillet når du når det punktet.
Den gode nyheten er at prisene er rimelige. En måneds lisens, som øker inntektene og erfaringene dine over hele linjen, er omtrent $ 9. Du kan også kjøpe andre lisenser som varer fra en dag til ett år. Som du forventer, er lengre lisenser en bedre verdi.
Skip og våpen er pengesinken i dette romsimuleringsspillet, ettersom prisene varierer fra omtrent $ 2,50 til $ 10 eller mer for et skip (du kan ikke se de høyeste nivåene skipene før du kommer dit). og hver fraksjon har sin egen progresjon, så jeg er ikke sikker på prisene deres) og $ 2 til $ 5 for våpen. Det er mulig å slippe $ 25 for et skip. Men jeg er heller ikke sikker på hvorfor du ville gjort det; betalte våpen / moduler er vanligvis bare 5% bedre enn gratisversjoner (eller mindre), og betalte skip er heller ikke langt overlegen. De betalte oppgraderingene virker rettet mot folk som har penger å brenne eller vil skille seg ut fra rabalder.
Konklusjon
Alle som liker romskyttere bør laste ned Stjernekonflikt med en gang. Pokker, alle som er interessert i skyttere av hvilken som helst rase, bør sjekke den ut. Utviklerne klarte å gjøre en sjanger basert på hundekamp til et lagbasert taktisk spill.
Min eneste bekymring for spillet er lang levetid. Det er bare noen få spillmodus, bare en håndfull kart, og PvE er ikke så dypt som PvP-spillet. Av den grunn anbefaler jeg ikke å bruke penger på betalte skip ennå, men spillet er absolutt verdt nedlastningstiden, og skulle du fortsatt gjøre det liker det etter den første timen, anbefaler jeg å plunke ned ni dollar for en måneds lisens (eller $ 4,50 for en ukes lisens, hvis du er skeptisk).
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.