AMD har nettopp annonsert den nyeste versjonen av sin oppskaleringsteknologi. Men er det faktisk verdt sin vekt i forhold til det NVIDIA nettopp annonserte?

Viktige takeaways

  • AMD har annonsert FSR 3, den nyeste versjonen av sin FidelityFX Super Resolution-programvare, som lover store forbedringer i ytelse og bildekvalitet sammenlignet med forgjengeren.
  • FSR 3 er fortsatt en åpen teknologi som kan kjøres på enhver moderne GPU, inkludert AMD, Intel og NVIDIA. Den introduserer nye funksjoner som "Fluid Motion Frames" for å forbedre bildefrekvensene.
  • Mens FSR 3 ser ut til å ta igjen NVIDIAs DLSS 3, bruker den ikke AI-triks som DLSS 3.5. FSR 3 kan produsere lignende bildehastighetsforsterkning, men med mindre detaljer enn DLSS. Hvis du har en AMD GPU eller en ikke-DLSS-støttet GPU, anbefales det å bruke FSR 3.

Spilloppskalering er fremtiden for spillgrafikk. Mange var i utgangspunktet skeptiske til konseptet, og med god grunn, men over tid har vi lært å omfavne det – spesielt ettersom det har blitt bedre over tid. DLSS har vært en game-changer på NVIDIAs GPUer, og AMDs egen FSR-løsning blir sett på som underlegen av mange.

Det betyr imidlertid ikke at AMD har gitt opp FSR. Langt ifra, faktisk. På Gamescom 2023, ved siden av lanseringen av sine nye GPUer, kunngjorde AMD også FSR 3, som lover store forbedringer i forhold til forgjengeren i ytelse og bildetroskap. Det er en stor oppgradering, men kan den konkurrere med NVIDIA DLSS 3.5?

Hva er AMDs FSR 3?

Du vet kanskje allerede hva FSR, eller FidelityFX superoppløsning, er, men vi gir deg en rask oppdatering hvis ikke. FSR er programvare som tar spill gjengitt med lavere oppløsning og oppskalerer dem til høyere. Det er AMDs konkurranse til NVIDIAs DLSS, øker grafikk og bildefrekvenser i spillet, og FSR 3 er den nyeste versjonen av denne teknologien. AMD kunngjorde den nye teknologiretten da den kunngjorde sine nyeste GPU-er, den Radeon RX 7800 XT og Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 endrer ikke fundamentalt måten FSR fungerer på. Det er fortsatt en åpen teknologi som ikke krever proprietær maskinvare og kan kjøre på hvilken som helst moderne GPU, AMD eller ikke. Det som endrer seg her er hvor gode resultatene ser ut og hvor raskt spill vil kjøre med FSR 3.

Bildekreditt: AMD

AMD bruker en rekke nye partytriks for å forbedre opplevelsen ytterligere, inkludert en som heter "Fluid Motion Frames." I hovedsak er det en konkurrent til DLSSs Frame Generation, som genererer og tilpasser nye rammer mellom faktiske gjengitte rammer, noe som dramatisk forbedrer rammen din priser. Fluid Motion Frames vil bli støttet på spill som støtter FSR 3 og i alle DirectX 11 og 12-spill, så lenge du har en Radeon 7000-serie GPU.

FSR 3 vil være tilgjengelig på alle Radeon RDNA-kort (5000-serien, 6000-serien og 7000-serien), Intel Arc GPUer og NVIDIA RTX GPUer.

Hvordan er FSR 3 sammenlignet med DLSS 3.5?

Selvfølgelig er den store elefanten i rommet hvordan AMDs FSR 3 klarer seg sammenlignet med den direkte konkurrenten, NVIDIAs nylig oppdaterte DLSS 3.5. NVIDIA kunngjorde sin nyeste teknologi bare dager før FSR 3, som i utgangspunktet en drop-in-oppgradering for DLSS 3-kompatible kort. Den største oppgraderingen til DLSS 3.5 er hvordan den utnytter kraften til AI for å hjelpe med oppskaleringen, ved å bruke en modell kalt Ray Reconstruction for å lage høykvalitets strålesporede bilder.

FSR 3 bruker egentlig ingen AI-triks. Den er fortsatt algoritmebasert, noe som ser ut til å fungere for AMD nå. Saken med FSR er at den ser ut til å ta igjen DLSS 3 i stedet for DLSS 3.5. Dens flaggskip funksjonen, Fluid Motion Frames, er bare et svar på Frame Generation, som ble introdusert med DLSS 3.

Når det gjelder hvor godt det fungerer sammenlignet med den direkte konkurrenten, må vi se FSR 3 i bruk i spillet for å sammenligne riktig. Vi forventer at ting forblir ganske lik hvordan de er, med FSR som produserer lignende framerate-gevinster, men med mindre detaljer enn DLSS.

Bør du bruke FSR 3?

Hvis du har en AMD GPU eller en annen GPU som ikke støtter DLSS, er det enkelt å bruke FSR. Det kan i stor grad hjelpe bildehastighetene dine, spesielt hvis du har en skjerm med høyere oppløsning. FSR 3 er en stor forbedring av en allerede stor teknologi, og du bør gi den en snurr så snart den er tilgjengelig. AMD sier at nye titler Forspoken og Immortals of Aveum vil få støtte i september, med andre spill som følger etter.

FSR 3 er en stor forbedring

Da NVIDIA la til Frame Generation til DLSS 3, var det et stort gjennombrudd. Ved å generere ekstra bilder fra bunnen av, kan bildefrekvensene dine effektivt dobles. Med dette tillegget til FSR 3 bør du se samme type gevinster, og vi er spente på å se hvordan det går i det virkelige liv.