Selv om 3000R-kurven er subtil, kan du ikke slå 39G1R for verdi, og tilbyr en enorm skjerm med høy oppdatering og høy kontrast for spillere.
Viktige takeaways
- InnoCN 39G1R er en tyveri for prisen, og tilbyr høyoppdater, høykontrast 1440p-spill på en stor skjerm. Perfekt for PC-spillere.
- PS5-eiere bør merke seg at skjermen ikke støtter VRR over HDMI 2.0-porter. Det er også noen mindre jevnhetsproblemer.
- Den lave pikseltettheten kan være et problem for de som jobber med 4K-videoer eller detaljert designarbeid, men den er egnet for daglig bruk og spilling.
Når det kommer til skjermer, betyr størrelsen noe. Men den gode nyheten er at du ikke trenger å betale Samsung-priser for å få et anstendig, stort bilde med høy oppdateringsfrekvens.
InnoCN 39G1R er et fantastisk godt kjøp først og fremst rettet mot spillere, selv om alle kan dra nytte av en større skjerm. Du kan få denne 38,5-tommers 165Hz-flotten til en skjerm for så lite som $500, og kan til og med finne hyppige avtaler som bringer den nærmere $400. Til den prisen er det stjålet. Så, det må vel være en hake?
INNOCN 39G1R 39" 2K 165Hz Ultrawide Curved Gaming Monitor
8 / 10
For prisen (og hyppige salg) er InnoCN 39G1R en tjuvbit, og tilbyr høyoppdater, høykontrast 1440p-spill på en enorm skjerm. Den er i stand til opptil 165 Hz oppdateringsfrekvenser gjennom DisplayPort, og er ideell for PC-spillere.
På ulempen vil PS5-eiere finne at den ikke støtter VRR over HDMI 2.0-portene, og det er noen mindre jevnhetsproblemer. Den generelle lave pikseltettheten kan være et problem for de som jobber med 4K-videoer eller detaljert designarbeid.
- Merke
- InnoCN
- Vedtak
- 1440p WQHD (2560 x 1440px)
- Oppdateringsfrekvens
- 165Hz, adaptiv synkronisering
- Skjerm størrelse
- 38.5"
- Havner
- 2 x HDMI 2.0, 2 x DisplayPort 1.4
- Skjermteknologi
- VA panel
- Størrelsesforholdet
- 16:9
- Skjermens lysstyrke
- 350 nits
- Lyd
- 2 x 2W høyttalere
- HDR
- HDR10 (men begrenset)
- Variabel oppdatering
- Ja
- Buet
- Ja - 3000R
- Høy oppdateringsfrekvens og suveren kontrast takket være VA-panel
- Fantastisk verdi for størrelsen
- Perfekt for PC-spillere
- Lav pikseltetthet
- Noen problemer med spøkelse og enhetlighet fra bakgrunnsbelysningen
- Ingen VRR-støtte på PS5 (maksimum 1440p HDR 120Hz)
Unboxing og montering
Monteringen er relativt enkel, gitt at den kun kommer i tre deler: skjermen, stativet og bena. Skjermen kommer i en støpt polystyrenform, og på grunn av den unike subtile krumningen, vil jeg anbefale la det være der og feste stativet i stedet for den mer tradisjonelle metoden for å legge det flatt på en bord.
Jeg skal imidlertid innrømme at jeg hadde problemer med å få stativet til å låse seg sikkert på baksiden. Jeg unngikk så vidt en katastrofe da jeg løftet den opp igjen, da jeg innså at den faktisk ikke var riktig festet. Delvis skyldes dette det store sylindriske dekselet som dekker festepunktet; det er umulig å se når låsene er i flukt. Lytt etter de mekaniske klikkene og test før du trygt erklærer at byggetrinnet er fullført!
Når baksiden er låst på plass, setter du bena på og fester dem med en enkelt skrue fra undersiden.
Når det gjelder kabelhåndtering, er det ingen kanal i stativet for å føre kablene, men det er en liten sirkulær utskjæring samt et portdeksel.
Du finner to HDMI 2.0-porter og to DisplayPort 1.4-porter. Dessverre, hvis kablene dine er litt store, passer portdekselet knapt på igjen. Jeg fant at vinkling av skjermen brukte akkurat nok kraft på portdekselet til å trekke den av igjen. Jeg vil sannsynligvis la det være – det er ikke avgjørende, spesielt hvis baksiden av skjermen ikke er synlig.
Design og spesifikasjoner
InnoCN 39G1R er en sjelden type hvit elektronikk. Den leveres til og med med et utvalg hvite kabler; en HDMI og en DisplayPort.
Selv om den selges som en buet spillmonitor, har den teknisk sett en 3000R-kurve. Jo større tall, jo mer subtil er krumningen. I dette tilfellet er det knapt merkbart for meg. Dette kan faktisk være en god ting, noe som gjør 39G1R egnet for både spill og kontorarbeid hvor folk har en tendens til å foretrekke en flatere profil. Det er et balansert alternativ, og skjermforholdet på 16:9 kombinert med subtil krumning vil absolutt ikke passe til bruk som en oppslukende cockpit for racing eller flyspill.
På baksiden finner du en diagonal linje med lysdioder. De er ikke lyse nok til å tjene som skjev belysning (i bildet ovenfor, det blå speilet på veggen kommer fra PC-viftene mine, ikke skjermen), og de synkroniseres heller ikke med skjermen innhold. Du kan manuelt konfigurere dem til en av syv forskjellige statiske farger, noen få forskjellige scenestiler og justere lysstyrken (selv om den maksimale "levende" lysstyrkeinnstillingen bedre kan beskrives som "omtrent synlig").
Du vil kanskje sette pris på denne lille tilpassbare stilen hvis skjermen din er plassert midt i et rom. Men hvis ikke, vil du ikke engang merke at de eksisterer. De er absolutt ikke lyse nok til å reflektere tilbake selv fra en hvit vegg, så de er best slått av i de fleste tilfeller.
39G1R-produktspesifikasjonene hevder å være VESA-monterbare, men det kan være en feil. Jeg ser ingen monteringspunkter, og det ville være vanskelig gitt det store sylindriske området som braketten settes inn i.
Bena har imidlertid et betydelig fotavtrykk, og muligheten til å VESA-feste ville ha blitt satt pris på. I motsetning til de små, solide metallbasene på de fleste skjermer, er 39G1R avhengig av en stativbenstruktur. Den er stabil, men den krever omtrent en fots dybde. Selv om du sannsynligvis ikke ville prøve å stappe en 39-tommers skjerm på et lite skrivebord uansett, er det fortsatt et betydelig fotavtrykk for alle skrivebordsstørrelser. Den vanskelige stativformen betyr også at du ikke kan skyve en mini-PC inn der, eller stikke tastaturet ut av veien når det ikke er i bruk.
OSD og kontroller
Displayet styres med en enkelt nub-lignende thumbstick under, i midten. Trykk i hvilken som helst retning eller klikk for å åpne den første menyen, og klikk igjen for å slå av skjermen. Du kan også navigere til høyre til hele skjermmenyen, til venstre for å kontrollere belysningen, eller opp for "spillmodus", som legger til et tilpassbart trådkors i midten av skjermen.
Det er et litt forvirrende system, og jeg slo ofte av skjermen utilsiktet til jeg hadde blitt vant til den. Bytting av input var et bemerkelsesverdig smertepunkt. Mens man kan forvente at bytte av inndata er på hurtigmenyen, er den eneste måten å bytte på å navigere i hele OSD-menystrukturen. For å illustrere, bytte fra HDMI 1 til DP 1 krever en sekvens med knappetrykk som ligner mer på et Street Fighter-spesialtrekk: høyre, høyre, høyre, ned, ned, høyre. På den annen side, hvis du slår av én inngang, vil den automatisk bytte over, så det er en liten plage.
Å dykke inn i den fullstendige menyen avslører også en myriade av innstillinger å justere, men ingenting uventet. Bilde-i-bilde-modus støttes for produktivitet (eller se fotball).
Spesifikasjoner
InnoCN 39G1R kjører på maksimalt 2560 x 1440 (WQHD). Gitt at dette først og fremst er for PC-spillere, tror jeg det er mer enn tilstrekkelig. Mens 4K-spill er tiltalende, har mange ikke spill-PC-er som kan håndtere så høye oppløsninger.
Med en så stor skjerm betyr kjøring på 1440p en pikseltetthet på rundt 76DPI. Avhengig av visningsavstanden din, kan du noen ganger oppdage ujevnheter eller pikselering. Når det er sagt, har jeg brukt denne som en primær skjerm med en Mac Mini for skriving og surfing i minst åtte timer om dagen. Foruten litt uskarpe videoforhåndsvisninger i Final Cut, har det vært greit for daglig bruk, men det vil ikke passe alle som primært jobber med 4K-video eller detaljert designarbeid.
39G1R har 99 % sRGB-fargedekning og støtter HDR10, men med en topplysstyrke på 350 nits og ingen lokal dimming, HDR er begrenset og ikke på nivå med TV HDR – i den grad at jeg ikke ville giddet å aktivere den.
Likevel ser SDR-innhold utrolig ut. Panelet bruker VA-teknologi med et kontrastforhold på 3000:1, som gjør at det kan levere dype svarte farger. Den blanke skjermfinishen hjelper også med generell fargerikdom, selv om den er utsatt for refleksjoner fra omgivende lyskilder.
Den maksimale oppdateringsfrekvensen er 165 Hz, noe som vil være til nytte for enhver spilling med høy bevegelse (men bare hvis maskinen din kan presse rammene så raskt). Men som med mange VA-paneler, kan det være noe spøkelse. Du kan justere responstiden i skjermmenyen hvis du finner dette problematisk, men det vil ikke eliminere problemet helt. Ved bruk i den virkelige verden la jeg ikke merke til noen spøkelser.
Ytelse og spill
Ved å bruke DisplayPort koblet til spill-PC-en min kunne jeg velge 165Hz og hele 1440p rett fra Windows-innstillingene. Ingen mucking rundt – det fungerte uten balltre, og jeg satte overdrive på høy.
Forutsatt at du har maskinvare som til og med kan levere den slags bildefrekvenser, vil du få suverene bilder.
I Cyberpunk klarte jeg omtrent 120 fps maks med middels innstillinger, men selv det så utrolig ut. Jeg merket ikke noe mangel på skarphet fra oppløsningen, men det er kanskje fordi jeg aldri har klart å spille det i 4K-oppløsning uansett, gitt hvor krevende spillet er. Lysstyrken virket bra, fargene var veldefinerte med mange detaljer i skyggene, og sortnivåene var suverene. Fordelene med VA-panelteknologi er åpenbare i et spill som dette.
For å teste de høye bildefrekvensene, lastet jeg opp Lego Brawls, som er grunnleggende nok til å kjøre med hele 165 bilder i sekundet – og kom umiddelbart først i hver kamp jeg spilte. Jeg sier ikke at den høye bildefrekvensen var en stor fordel når det ble veid opp mot mine åpenbare eliteferdigheter til å konkurrere mot tilfeldige barn på internett. Likevel spilte det nok en ikke ubetydelig rolle.
Jeg ville også prøve noe strategibasert for å se om den lave pikseltettheten var mer frustrerende, så jeg fyrte opp Company of Heroes. Den ekstra størrelsen på kartet veide mer enn opp for tap av detaljer. Vi bør imidlertid erkjenne at skjermer kan være svært subjektive - du kan være mer følsom for lave pikseltettheter enn jeg er.
Dessverre, til tross for at den er FreeSync-kompatibel, støttes ikke VRR på PlayStation 5. Det maksimale jeg kunne få ut av det (over HDMI) var 1440p HDR 120Hz.
Nå er det bra nok for de fleste, men ikke kjøp dette spesielt for VRR-støtte hvis du er på PlayStation. Dette er ikke uvanlig, bør jeg legge til. Sony har implementert en veldig restriktiv form for variabel oppdatering som trenger HDMI 2.1, og 39G1R gir ikke det. For de høyeste oppdateringsfrekvensene må du bruke DisplayPort.
Jeg kjørte også gjennom standardutvalget av Eizo-monitortester, og et par punkter skilte seg ut som jeg ikke hadde lagt merke til under vanlig bruk.
For det første var jevnheten litt av, med noen litt mørkere striper rundt nede til venstre. Dette kunne også ses litt i gradienttesten der nede til venstre var lysere.
Bytte over til en termisk kameravisning viser hvorfor: Panelene er opplyst fra bunnen, og de interne refleksjonene betyr litt ujevnheter nederst til venstre. Igjen, i bruk i den virkelige verden, vil jeg understreke at jeg ikke la merke til noe av dette.
For det andre, på svarfrekvenstesten, var det noen klare skygger, mest tydelig på mørkeblått, som førte til lilla skygger på den grå bakgrunnen, og knallrødt med brune skygger.
Spøkelsen er å forvente fra et VA-panel, og det samme er mindre enhetlighetsproblemer på noe på dette budsjettet.
Det beste som ikke blir sagt er de innebygde 2W-høyttalerne. De er funksjonelle, men ingen overraskelser der: de er monitorhøyttalere, og stort sett alt annet ville vært bedre.
Bør du kjøpe Innocn 39G1R?
I prisklassen under $500 kan 39G1R ikke slås. Det er ikke den høyeste pikseltettheten rundt, men den store størrelsen, de høye oppdateringsfrekvensene og det høye kontrastforholdet veier mer enn opp for det. Hvis du ønsket 4K-oppløsning, ville det nærmeste alternativet være 38" ASUS ROG PG38UQ, til nesten tre ganger prisen.
For verdi og effekt er Innocn 39G1R et fantastisk kjøp. Det passer kanskje ikke de mest kresne, men for de fleste tror jeg du vil være veldig fornøyd.