Mobilspill kan være morsomme, men noen ganger holder de deg hektet mye lenger enn du ønsker. Vi vil bryte ned noen viktige måter disse spillene gjør dette på.

Det er noe perverst med måten mobilspill hekter deg på. Selv om det finnes unntak, ser det ut til at mange mobilspill er laget for å holde deg der mens du kaster annonser og penger i halsen.

Vi har samlet en liste over de vanedannende elementene i mobilspill, slik at du kan vite hva som stadig vender deg tilbake til et spill som ikke ser ut til å ha noe å tilby.

1. Tilgjengelige brukergrensesnitt, enkel progresjon og designpsykologi

En av tingene mobilspill bruker for å få deg til å bli i utgangspunktet, er store, prangende brukergrensesnitt som er lett å navigere. Fra første gang du åpner spillet, vil du ikke ha noen problemer med å finne ut hvor menyene og knappene er er.

Mobilspill bruker hjernepsykologiske triks i designene sine. De velger store knapper og menyer med tilfredsstillende farger og bruker lyddesign for å "belønne" deg når du lykkes. Disse lydene betinger hjernen din til å prøve å gjøre det som trengs for å utløse den lyden igjen.

instagram viewer

Spillmekanikken er også veldig enkel å finne ut av, og de gjør de første nivåene villedende. Dette gir deg en følelse av "talent"; du føler at du er en naturlig for spillet. Så når du støter på problemer på vanskeligere nivåer, vil du presse deg gjennom nivået for å opprettholde illusjonen om at du er god i spillet.

Ikke fall for det; det er mest sannsynlig vanskelig å få deg til å punge ut penger. Og brukergrensesnittet er enkelt nok slik at du vet nøyaktig hvor du skal gå for å kjøpe hvilken som helst valuta i spillet de selger.

2. Mobilspill dra nytte av umiddelbar tilfredsstillelse og dopamin

Mobilspill er fulle av små utfordringer som gleder deg med et utbrudd av dopamin når du slår dem. Dopamintreffene som følger med umiddelbar tilfredsstillelse er en av grunnene hvorfor vi synes mobilspill er usunt.

Derfor, i stedet for kvalitetsspill, har du nivåer designet for å tilfredsstille deg på måter du kanskje ikke kan oppleve å gjøre noe mer fordelaktig. Selv om du kanskje føler deg bra for å matche tre lignende kuber, husk at du blir stimulert til å fortsette å søke den følelsen.

3. Free-to-Play, Pay-to-Win og sesongkort forretningsmodeller

Free-to-play (F2P) og pay-to-win (P2W) er ikke det samme. Men mobilspillskapere kombinerer ofte de to elementene for å få spillene deres til å hekte spillere.

Her er hvordan de to synergi: For det første kan du laste ned spillet helt gratis (F2P). Det fjerner enhver barriere som kan ha hindret deg i å få spillet i utgangspunktet. De annonserer spillet som helt gratis, og du kan rettferdiggjøre å teste det ut. Den andre delen er når de får deg til å betale for å slå et nivå eller gi deg hint, edelstener, power-ups eller, i noen tilfeller, kraftige karakterer (P2W).

Kampen går er forskjellig fra betal for å vinne siden de fleste kamppasninger bare prøver å gi deg kosmetikk og skins (men noen kan belønne deg med valuta i spillet for powerups og boosts). Psykologien til "investering" gjenstår imidlertid fortsatt, og du ønsker å male på kamppasset for å få så mange "gratis" som du kan for prisen av kamppasset ditt.

Å investere penger i noe – fordi det er slik du vil rettferdiggjøre å bruke penger på spillet – betyr at du er mer sannsynlig å gå den ekstra milen for å få verdt pengene dine.

4. Mobilspillutviklere bruker Fear of Missing Out (FOMO)

Denne strategien er populær for å konvertere salg utenfor mobilspillverdenen. Annonsører utnytter den menneskelige frykten for å bli utelatt ved å lage tidsbegrensede tilbud og arrangementer.

Et tidsbegrenset tilbud med visse betingelser i spillet eller tidsbegrensede begivenheter kan dukke opp på telefonen din omtrent når du forlater spillet og trekker deg tilbake i fellen. Det er derfor vi anbefaler at du deaktiverer varsler for spill på telefonen din, slik at du ikke faller for fristelsen til å prøve å få en god "deal" eller bli med på et tidsbegrenset arrangement eller konkurranse.

5. Prestasjonssystemer, rangering og progresjon

Konkurranse er et annet menneskelig behov som mobilspill utnytter. Folk ønsker alltid å vise frem fremgangen og kraften sin, og mobilspill legger vanligvis til et rangeringssystem for å vise alle hvor mye tid og penger du har investert i spillet.

Noen ganger oppmuntrer de deg også til å legge vennene dine til spillet for å "rangere" over dem, noe som kan være et stolthetspunkt for deg. Dessuten, hvis alle vennene dine bruker tid i spillet, er det mindre sannsynlig at du lar det være i fred siden det nå er en gruppeatferd.

6. Loot Boxes og RNG Elements (AKA Gambling)

Gambling er vanedannende, og noen mobilspill introduserer gambling og tilfeldige belønningsgenereringselementer i spillene sine. En av de mest populære metodene er loot boxes, en ellers ufarlig premieboks som kan gi deg potensielt sjeldne belønninger.

Selv om det ikke er noe galt med tilfeldige belønninger og loot boxes alene, i det øyeblikket du gjør det slik at du kan bruke ekte penger på å kjøpe noe som ikke er garantert, blir det gambling av en sortere. Og gambling kan være veldig vanedannende.

Bortsett fra avhengighet, har gambling effekter som kan skade ikke bare deg, men også kjære som er avhengige av deg. Det er derfor vi anbefaler å unngå loot boxes som et solid tips for å holde deg frisk som gamer.

Velg mobilspillene dine med omhu

Når du ser noen av disse elementene i et mobilspill du velger å spille, bør du trå forsiktig for å unngå å bli avhengig. Du bør velge spill som ikke krever en langsiktig forpliktelse.

Faktisk er det bedre å betale én gang for et komplett og godt laget spill og glemme kjøp i appen i stedet for å velge et gratisspill som kan dra deg ned i et kaninhull.