Det er mye å lære av FTC vs. Microsoft prøveversjon. Her er noen av de største avsløringene, angående Microsoft, Sony og Nintendo.

Rettssaken mellom Federal Trade Commission (FTC) og Microsoft om oppkjøpet av Activision Blizzard viste seg å være full av uventede vendinger. Men du har kanskje ikke spådd rettssaken til å ha avslørt massive detaljer om individuelle plattformer og bransjen.

Så hva var noen av de største avsløringene fra rettssaken mellom FTC og Microsoft som kunne vekke interessen din som spiller? La oss ta en titt.

1. Nintendos neste konsoll er sannsynligvis bare like kraftig som Xbox One

En av de mest overraskende kunngjøringene fra FTC-rettssaken gjelder neste hovedlinje Nintendo-konsoll. Nærmere bestemt avslørte rettssaken at Nintendos neste konsoll potensielt bare vil være like kraftig som den siste generasjonen Xbox- og PlayStation-konsoller.

Som rapportert av Metro, da Activision Blizzard-sjef Bobby Kotick tok standpunktet, inkluderte en del av vitnesbyrdet hans en referanse til hvordan den neste Nintendo-konsollen var "nærmere på linje" med "Gen 8-plattformer". Med andre ord, Nintendo-konsollen etter Switch vil bare matche Xbox One og PlayStation 4 i spesifikasjonene.

instagram viewer

Selv om denne kunngjøringen kan skuffe deg, hvis du sammenligne alle modeller av Nintendo Switch og spesifikasjonene til hver, å øke ytelsen til Gen 8-konsollstandarder er en betydelig forbedring.

Dette var en uventet, men likevel tilfredsstillende bivirkning av forsøket. Mens kjerneelementene i saksgangen fokuserte på oppkjøp og Cloud Gaming, gled store detaljer om bransjen gjennom. Og med dette ga rettsaken deg konkrete detaljer om Nintendos konsoll etter Switch.

2. Microsoft var ute etter å kjøpe så mange studioer som mulig

En vei du ville ha forventet at prøveperioden skulle utforske, men kanskje ikke avslørte så mange eksempler som den gjorde, var Microsofts ønske om å kjøpe spillstudioer. Det som kom som en åpenbaring var i hvilken grad Microsoft var villig til å kjøpe studioer for å utkonkurrere Sony.

Ettersom rettssaken fokuserte på konkurransebegrensende bekymringer rundt Microsofts oppkjøp av Activision Blizzard, var kjøp av spillstudioer som en konkurransemetode nødt til å stå i sentrum.

Og som et resultat av rettssaken kom nye detaljer angående Microsoft og dets oppkjøp frem. Som rapportert av Metro, Xbox så ut til å kjøpe selskaper som Sega, Bungie og IO Interactive før de slo seg ned på Activision Blizzard.

Bildekreditt: Microsoft

Men selv med store navn som Sega på listen, vil du bli enda mer overrasket over å høre at Square Enix, et studio historisk assosiert med Sony, også var et potensielt Microsoft-oppkjøp.

Som et resultat av rettssaken, trakk Microsoft gardinen tilbake for seg selv, og kastet et stygt lys over intensjonen om å kjøpe ut Sony. Men Sony var heller ikke fri for gransking, og avsløringer knyttet til PlayStation var like innsiktsfulle.

3. Starfield skulle bli en PlayStation-eksklusiv

Mens Xbox møtte en introspektiv forretningspraksis, ble Sony og dets forhold til eksklusive produkter også undersøkt gjennom rettssaken.

Phil Spencer, sjefen for Xbox, uttalte at PlayStation regelmessig betaler konkurrenter for å "hoppe over plattformen vår" når de snakker på Xboxs vegne under rettssaken. Som eksempler på dette ble det referert til en rekke Bethesda-spill, inkludert Starfield, som rapportert av The Verge.

Bildekreditt: Bethesda

Spencer forklarte også at det å hindre Starfield i å hoppe over Xbox oppmuntret Microsoft til å kjøpe Bethesda. Du kan imidlertid være rask med å påpeke at det tillot Microsoft å tilby et bedre utvalg av Xbox-eksklusive spill å holde tilbake fra Sony.

Men med Xbox historisk bak PlayStation i konsollsalg, hindrer spill som Starfield fra Å hoppe over Xbox via oppkjøpet av Bethesda kan sees på som en reaksjon på Sonys virksomhet praksis.

Så selv om Sony betaler for eksklusivitet er en velkjent fasett av bransjen, er effekten Sonys eksklusivitet har på bransjen en kjerneinnsikt gitt av rettssaken. Du kan til og med se at Sonys eksklusivitet påvirker oppkjøpet av Activision Blizzard, og gir en slående åpenbaring.

4. PlayStation bruker mye på eksklusive førstepartsspill

En annen avsløring fra FTC-rettsaken knyttet til eksklusivitet og bransjetrender ble avslørt på ekte såpedrama-vis da Sony ikke klarte å redigere et dokument. Hvis du noen gang har lurt på hvor mye Sony bruker på sitt imponerende utvalg av førstepartsspill, avslørte det det ved et uhell for deg.

Det er ikke et mysterium det de økende kostnadene ved spillutvikling påvirker industrien. Men den spesifikke innsatsen som går inn i førsteparts-eksklusiviteter, noe vi vet kan ha presset Xbox til én-up Sony ved å kjøpe Activision Blizzard, har aldri vært godt definert.

Men fra dette dokumentet kan du se at Sony brukte 220 millioner dollar på å utvikle The Last of Us II over rundt seks år med over 200 ansatte. På samme måte, for Horizon Forbidden West, brukte Sony 212 millioner dollar over fem år med 300 ansatte.

Disse tallene fungerer sammen med andre avsløringer, som Xboxs intensjon om å utelukke Sony med oppkjøp, for å gi et klarere bilde av en hemmelighetsfull industri. Fra Xboxs oppkjøp og Sonys eksklusivitetsavtaler er det klart at begge selskapene møtte inntrenging på grunn av rettssaken.

Prøveperioden fra Microsoft og FTC ble brukt til Xbox og PlayStation

Mens FTC-prøveperioden ga deg et innblikk i en ny Nintendo-konsoll, fokuserte hoveddelen av avsløringene på Xbox og PlayStations forhold til eksklusivitet.

Og med kunngjøringer som antyder at Xbox bruker oppkjøp for å spille Sony på sitt eget spill og Sony betaler for konsolleksklusivitet ga FTC-prøveperioden innsikt til en industri som holder kortene sine nær bryst. Til slutt kan du ende opp med å se PlayStation og Xboxs praksis som like dårlig som hverandre.