Virtual reality (VR) blir mer populært, og det kan være lurt å tenke på å bli en VR-utvikler. Her er alt du bør vite.

Interessen for virtuell virkelighet (VR) har aldri vært høyere, ettersom selskaper som Meta og Apple fortsetter å investere millioner av dollar i VR-utvikling. Hvis du tenker på å satse på en karriere innen utvikling av virtuell virkelighet, er det viktig å planlegge fremover.

Det er ingen bachelorgrad bare for å studere virtual reality-utvikling, så det er viktig for å ambisjonere fagfolk for å lære om de forskjellige teknologiene gjennom forskjellige kilder, som bøker, boot camps og trenings økt. Her er alt du trenger å vite for å komme i gang.

Hva er en VR-utvikler?

En VR-utvikler er en profesjonell som spesialiserer seg på å designe og implementere programvareapplikasjoner for virtuelle virkelighetsmiljøer. De utnytter den oppslukende, interaktive naturen til VR for å skape et bredt spekter av opplevelser, inkludert spill, simuleringer, pedagogisk programvare og mer.

En kritisk del av deres rolle er å konseptualisere, utvikle og optimalisere VR-applikasjoner som effektivt bruker det tredimensjonale rommet og unike interaksjonsmodeller levert av VR-teknologier.

instagram viewer

En vanlig misforståelse blant mange lesere er at VR-utviklere kun fokuserer på spill. VR-utvikling har imidlertid mange applikasjoner, alt fra arkitektur til læringsmiljøer. VR-utviklere må ha forståelse for de ulike teknologiene og verktøyene som brukes, samt de ulike enhetene som er tilgjengelige i dag.

Hvordan kan du bli en VR-utvikler?

Som nevnt krever det å bli en VR-utvikler en blanding av tekniske ferdigheter, kjennskap til spesifikk programvare og verktøy, og en forståelse av designprinsipper for oppslukende miljøer.

Enhver aspirerende VR-utvikler må være dyktig med programmeringsspråk som C++, C# og JavaScript. C# og C++ kreves ofte fordi de integreres så godt med Unity-motoren. Mange utviklere bruker Enhet for spillutvikling fordi den tilbyr støtte for avansert grafikk og fordi den tillater visuell skripting.

Selskaper foretrekker også utviklere som har erfaring med forskjellige spillmotorer som Unreal Engine. Slike spillmotorer tillater opprettelse, gjengivelse og manipulering av 3D-miljøer, og begge har robust VR-støtte.

VR-utviklere har ofte erfaring med 3D-modellering, spesielt systemer som Autodesk 3DS Max eller Maya. Disse verktøyene brukes til å lage VR-miljøer og til å designe tilpassede ressurser.

Erfaring med programvareutviklingssett (SDK)

Populære VR-spillere i bransjen, inkludert Oculus, SteamVR og til og med Google, tilbyr tilpassede SDK-er. Erfaring med tilpassede SDK-er kan gå langt for folk som planlegger å satse på en karriere innen VR-utvikling. Disse SDK-ene lar utviklere gjøre seg kjent med kjernefunksjoner, for eksempel håndsporing, hodesporing og stereoskopisk gjengivelse.

Noe programvare, som OpenVR (utviklet av Valve for sine SteamVR-enheter), er tilgjengelig online gratis. For eksempel kan du finne API og prøver av SteamVR på GitHub. Andre, som Oculus Platform SDK, krever at du oppretter en konto og velger dine preferanser, for eksempel plattformen og enheten du skal jobbe med.

Mange selskaper leverer også tilpassede SDK-er til større studioer som jobber med VR-spill før utgivelsen. Dette sikrer at utviklere har all nødvendig dokumentasjon og ressurser som trengs for å begynne å utvikle for VR-enheten. Hvis du skal satse på en karriere som VR-utvikler, er det veldig viktig å gjøre deg kjent med disse verktøyene også.

Rollene og ansvaret til VR-utviklere

Rollene og ansvaret til VR-utviklere varierer generelt avhengig av organisasjonen de jobber i og stillingstittelen deres. Men det er noen ansvarsområder som er felles for alle VR-utviklere.

1. Design og konseptualisering

Mens VR-designere generelt er ansvarlige for å skape og kuratere virtuelle virkelighetsopplevelser i spillet, spør de ofte utviklere for deres innspill og deltakelse i prosjektfasen, spesielt ved idédugnad og utforming av den generelle VR erfaring. Når designfasen er fullført, går prosjektet i utvikling.

Å få tilbakemelding fra utviklerne tidlig gjør det enkelt for studioer å bedre administrere utviklingen og sikre at riktige KPIer er satt gjennom hele prosjektet.

2. Programmering og utvikling

Hovedansvaret til en VR-utvikler er å skrive koden som driver VR-opplevelsen. Dette inkluderer koding av interaksjoner, fysikk, grafikk, lyd og AI-adferd i VR-miljøet.

3. Testing og feilsøking

VR-utviklere er ansvarlige for å teste VR-applikasjonen grundig for å sikre at det ikke er noen feil og at ytelsen er optimalisert. De må sørge for at applikasjonen ikke forårsaker ubehag eller reisesyke for brukerne, noe som er en vanlig bekymring i VR.

Utvikling på VR-prosjekter fortsetter lenge etter utgivelsen, og VR-utviklere jobber ofte med å gi ut rettidige oppdateringer, feilrettinger og patcher for å sikre langsiktig tilpasningsevne.

4. Integrasjon av VR-maskinvare

VR-utviklere må integrere og optimalisere VR-applikasjonen for ulike maskinvareplattformer som Oculus rift, Meta Quest 2 eller PlayStation VR2. Dette inkluderer å sikre at applikasjonen bruker input fra VR-kontrollere, hodesett og andre maskinvarekomponenter på riktig måte.

5. Dokumentasjon

Utviklere er ofte ansvarlige for å lage tekniske dokumenter som beskriver strukturen og funksjonaliteten til koden deres. Dette er avgjørende for vedlikehold, feilsøking og fremtidig utviklingsarbeid.

6. Hold deg oppdatert med bransjetrender

Selv om dette ikke er et hovedansvar, forventer bedrifter at VR-utviklere holder seg oppdatert med de siste trendene innen VR-maskinvare, -programvare, utviklingspraksis og -teknikker. Dette hjelper dem å utnytte nye muligheter, forbedre ferdighetene sine og skape mer engasjerende og effektive VR-opplevelser.

Bygg din VR-utviklerportefølje

Å bygge en VR-utviklerportefølje vil øke sjansene dine for å få en god jobb betraktelig. Bedrifter forventer ikke at du har fullverdige VR-opplevelser i porteføljen din, men de trenger å se nok til å gjenkjenne potensialet ditt. Det er to populære typer VR-opplevelser som du kanskje bør vurdere å legge til i porteføljen din:

VR-opplevelser i romskala

Som navnet antyder, er slike VR-opplevelser designet for å tillate brukere å bevege hodet rundt en "rom." Slike opplevelser registrerer bevegelser som å huke seg sammen, se bak eller over gjenstander og til og med bevegelige hender. Disse erfaringene krever bruk av bevegelseskontrollere. Hele opplevelsen kan settes i ett rom.

Stasjonære VR-opplevelser

Å designe stasjonære VR-opplevelser er generelt enklere, siden bare hodesporing er registrert. Et vanlig eksempel er et FPS-spill som har folk som står i en posisjon. Dette er de tidligste gjentakelsene av VR-opplevelser og er mer imøtekommende, ettersom en person også kan oppleve det hele mens han sitter ned.

Nettverk og jobbmuligheter i VR-bransjen

Nettverk spiller en utrolig viktig rolle for å hjelpe profesjonelle med å finne nye jobbmuligheter. Engasjere seg med bransjefolk gjennom plattformer som LinkedIn, delta på industrikonferanser, og deltakelse i VR-fokuserte fora og nettsamfunn kan gi verdifull innsikt og forbindelser.

Samarbeidsplattformer og nettfora som GitHub, Stack Overflow og VR-spesifikke fellesskap som de som ble funnet på Reddit kan også være med på å lære, feilsøke og knytte forbindelser med likesinnede enkeltpersoner.

Arbeidsmarkedet i VR-industrien vokser ettersom flere bransjer, inkludert spill, utdanning, helsevesen, eiendom og mer, i økende grad integrerer VR i virksomheten. Selskaper som Apple satser nå på VR med sine Vision Pro headset, som ytterligere skisserer potensialet i bransjen.

Ta i betraktning prøv disse nettverksstrategiene hvis du er en introvert.

Virtual Reality er fremtidens teknologi

Interessen for virtuell virkelighet fortsetter å øke ettersom flere og flere bransjer omfavner den. Som et resultat kan det være et godt valg å forfølge en karriere innen VR-utvikling. Det kan være utrolig givende, både faglig og økonomisk.

For eksempel kan enheter som Meta Quest 2 brukes til mye mer enn bare å spille videospill. Fra å surfe på nettsider til å trene, du kan nå bruke VR til en mengde forskjellige ting, slik at du kan gjøre hverdagsopplevelser til noe helt nytt.