Livestreaming har eksistert lenger enn du tror, og den forsvinner ikke med det første. Her er hvordan livestreaming slik vi kjenner det i dag begynte.
Direktestrømming fanger glamouren til kringkasting og integrerer den med friheten og lunefulle seere. Interessant nok har live streaming ikke alltid vært hva det er i dag. Og for å virkelig sette pris på hvor vi er i dag, er det viktig å ta et skritt tilbake og utforske røttene.
Så, her er en oversikt over historien og utviklingen av live streaming - fra ydmyk begynnelse til den bemerkelsesverdige nåtiden
Den ydmyke begynnelsen av livestreaming
Livestreaming har eksistert siden tidlig på 90-tallet. Det ble imidlertid ikke godt kjent før YouTube arrangerte sitt første live-arrangement i 2008. Den gang var YouTube-livearrangementer få og langt mellom. De dukket kun opp ved viktige anledninger.
Selv om sendingene var av ganske høy kvalitet, kunne de fortsatt betraktes som bare bein sammenlignet med hva som er mulig i dag. Det var ikke retningslinjer eller engang en
sjekkliste over ting å gjøre før direktesending, i motsetning til det vi har i dag.Spillet endret seg fullstendig takket være et lite nettsted opprinnelig kjent som JustinTV. Det startet som et lite nettverk av kanaler som kunne kringkaste til et ubegrenset antall mennesker. JustinTV ble senere endret til Twitch i 2011, og fødte en ny æra for underholdning på nettet. Opprinnelig fokuserte plattformen på spillere som kringkaster spillene sine og samhandlet med et publikum.
Imidlertid har plattformen vokst gjennom årene til å inkludere forskjellig innhold, og noen populære plattformer har siden fulgt etter.
YouTube tillot endelig brukere å streame live i 2013. Twitch var allerede i forkant av spillet, og nye navn som YouTube og Facebook hadde mye å ta igjen.
2016 var et enormt år for live streaming. Mixer gikk live for første gang som Beam. Til sammenligning begynte både Facebook og Instagram å tilby direktestrømmingsalternativer.
Fall of Mixer og begynnelsen av kontrakter for streamere
Beam var et av navnene som dukket opp da livestreaming begynte å ta av i 2016. Microsoft tok snart over og lanserte Mixer som et Twitch-alternativ.
Microsoft var fast bestemt på å ta Mixer til neste nivå og viste sin vilje ved å signere to store navn fra Twitch. Ninja (Tyler Blevins) og Shroud (Michael Grzesiek) endret spillet da Mixer signerte dem eksklusivt til plattformen for titalls millioner.
Andre plattformer fulgte etter og begynte å signere skapere, og ga dem en strømmekvote og andre fordeler. Dessverre kunne ikke Mixer trekke et større publikum selv etter å ha hentet store navn i strømmeområdet.
Dette er fordi Twitch hadde et for sterkt grep på markedet. Twitch var så dominerende at selv et Microsoft-støttet prosjekt ikke lett kunne ta det ned. Selv om Mixer ikke varte, var det et viktig vendepunkt i livestreaming når det gjelder å skape en presedens for skaperkontrakter. Massive skapere i dag har Ninja, Shroud og Mixer å takke for å danne presedens for hva som var mulig.
Facebook-spillnisjen
Facebook var den fremste sosiale medieplattformen i lang tid. Plattformen har en lang liste med kraftige funksjoner som fremmer kreativitet i uttrykket. Facebook Gaming er et tillegg som kom i 2016 med livestream-boomen. Den tilbyr mange av de samme funksjonene som andre tjenester og er godt integrert med plattformen.
En bemerkelsesverdig periode i Facebook Gaming-sagaen var da de signerte på Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast økte i popularitet med fremveksten av Among Us, et sosialt deduksjonsspill for flere spillere. Toast og vennegjengen hans laget bølger i spillet, og gikk så langt som å bidra til å utvikle det med tillegg av Among Us-mods.
Toasts gåtefulle personlighet og skarpe vidd trakk seerne til Facebook-strømmene hans. Dessverre kunne ikke det alene hjelpe Facebook Gaming med å konkurrere med Twitch. Plattformen er fortsatt et nisjevalg sammenlignet med livestreaming-giganter som YouTube og Twitch.
YouTube vs. Rykke
Twitch lettet fremveksten av live streaming. Suksessen satte mediet på radaren til andre plattformer som YouTube. YouTube Live er plattformens forsøk på å gi skapere de samme mulighetene som Twitch. Mens Twitch allerede var i forkant av spillet, hadde YouTube prioritert å forbedre sine livestream-tilbud. Ikke bare det, men YouTube har også gjort grep for å posjere populære skapere fra den Amazon-støttede live streaming-plattformen, Twitch. Noen skapere som har gått over til YouTube inkluderer Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) og flere. Krysningen av så store navn gjorde YouTube til en levedyktig konkurrent i strømmeområdet.
Rivaliseringen mellom begge plattformene har holdt begge sider på tærne, noe som har fått plattformene til å foredle skaper- og seeropplevelsen kontinuerlig. Følgelig har utviklingen av disse plattformene gjort live streaming til en fin måte å tjene penger på å spille spill.
Kick og sensur i Live Streaming
Livestreaming begynte som et medium for å la folk uttrykke seg fritt mens de underholdt en samling ivrige seere. Twitch var den første som forsto dette og ga et medium for skapere og seere å krysse hverandre.
Imidlertid har plattformen blitt anklaget for å bli for bedrifts- og skaperuvennlig. Kick oppsto som en løsning på dette problemet. Begge plattformene er bygget på lignende koder, men opererer med forskjellige filosofier.
Twitch er tett moderert og annonsørvennlig, mens Kick muliggjør bedre uttrykk for skaperen. De forskjellige ledelsesstilene utløste en debatt i samfunnet, og stilte spørsmål ved hvor mye frihet skapere skulle tillates.
I skrivende stund har Kick sett sin del av suksessen. Det støttes imidlertid av et nettkasino, og mange skapere, annonsører og kritikere er ikke overbevist om siden.
Bygge bro over skillet mellom seere og skapere
Livestreaming har blitt en stor del av livet av en god grunn. Vi liker å kunne engasjere oss med skapere vi synes er underholdende.
Heldigvis fortsetter plattformer som Twitch, YouTube og Facebook Gaming å finne nye måter å forbedre denne unike opplevelsen på, og tenne håpet vårt for fremtiden for livestreaming.