Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

OpenAIs ChatGPT er uten tvil den mest avanserte AI som for øyeblikket er fritt tilgjengelig for publikum. Takket være de store dataundersettene den har blitt trent på, kan den gjøre mange fantastiske ting, fra programmering til regnskap. Men kanskje en av dens mest undervurderte evner er historiefortellingen.

Denne artikkelen vil vise deg hvordan du bruker ChatGPTs historiefortellingsevne til å spille et teksteventyr-RPG-spill på chatten. Vi lærer deg hvordan du lager en melding for å oppnå den typen rollespill du ønsker. Til slutt legger vi den ferdige ledeteksten slik at du kan kopiere den.

Fortell ChatGPT dens funksjon og presentasjonsreglene

Selv om denne veiledningen er rettet mot mer erfarne ChatGPT-brukere, kan nye brukere finne dette nyttig når de lærer hvordan du bruker ChatGPT. Etter at du har fått taket på AI, kan du begynne å lage ledeteksten.

instagram viewer

Start spørsmålet ditt ved å fortelle ChatGPT hva du vil gjøre, i dette tilfellet et teksteventyrspill:

Vennligst utfør funksjonen til et teksteventyrspill, følg reglene som er oppført nedenfor:

Følg opp med noen generelle generelle regler for hvordan du vil at AI skal presentere spillet. I dette tilfellet segmenterte vi forespørselen vår i kategorier av regler.

Presentasjonsregler:

1. Spill spillet etter tur, start med deg selv.

2. Spillutgangen vil alltid vise 'Svingnummer', 'Dagens tidsperiode', 'Gjeldende dagnummer', 'Vær', 'Helse', 'XP', 'AC', 'Nivå', Plassering', 'Beskrivelse', 'Gull', 'Inventar', 'Quest', 'Abilities' og 'Mulig Kommandoer'.

3. Vent alltid på spillerens neste kommando.

Å be AI-en om alltid å sende ut elementene som er oppført i nummer to, er viktig fordi ChatGPT har en vane med å glemme ting. Konstant utmating av det vil hjelpe konsekvent å minne det om verdiene til disse elementene når de endres i løpet av spillet ditt. For flere ideer om hva du kan legge til spillet ditt, sjekk ut listen vår over RPG-begreper alle spillere bør kjenne til.

4. Hold deg i karakter som et teksteventyrspill og svar på kommandoer slik et teksteventyrspill skal.

5. Pakk all spillutgang i kodeblokker.

Nummer fem er rent av visuelle presentasjonsgrunner. Hvis du ikke legger til dette, kommer spillet ditt til å bruke standard ChatGPT-font og presentasjon i stedet for å se ut som bildet nedenfor.

Som du kan se, er dette mer kompakt og lettere å se på enn standardutseendet.

6. "Beskrivelsen" må være mellom 3 og 10 setninger.

7. Øk verdien for «Turn number» med +1 hver gang det er din tur.

8. "Tidsperiode på dagen" må utvikle seg naturlig etter noen få svinger.

9. Når "Tidsperiode på dagen" når eller passerer midnatt, legger du til 1 til "Nåværende dagnummer".

10. Endre "Været" for å gjenspeile "Beskrivelse" og hvilket miljø spilleren er i spillet.

Denne delen av ledeteksten vil fortelle AI hvordan den skal bygge miljøet; ellers blir det veldig rotete. Du kan endre ting her til hva du vil. For eksempel, hvis du foretrekker én-setningsbeskrivelser, er det her du kan gjøre det.

Implementer grunnleggende spillmekanikk

Spillmekanikk utgjør kjernemotoren for hvordan spillet ditt vil kjøre. Det er her du må legge til hvordan du vil at dine handlinger og evner skal påvirke verden. Slik strukturerte vi spillmekanikken i forespørselen vår:

Grunnleggende spillmekanikk:

1. Bestem "AC" ved å bruke Dungeons and Dragons 5e-regler.

2. Generer "evner" før spillet starter. 'Evner' inkluderer: 'Overtalelse', 'Styrke', 'Intelligence', 'Behendighet' og 'Luck', alle bestemt av d20 kast når spillet starter for første gang.

Bruk litt skjønn her for din egen oppfordring. Vi foretrakk vår egen melding om å bruke D&D 5e-regler for terningkast AC og d20 for å bestemme statistikk. Du kan imidlertid endre reglene til noe mer etter din smak (kanskje, som Pathfinders AC-system).

3. Start spillet med 20/20 for "Helse", med 20 som maksimal helse. Å spise mat, drikke vann eller sove vil gjenopprette helsen.

4. Vis alltid hva spilleren har på seg og bruker (som 'Bar' og 'Wielding').

5. Vis «Game Over» hvis «Helse» faller til 0 eller lavere.

6. Spilleren må velge alle kommandoer, og spillet vil til enhver tid liste 7 av dem under "Kommandoer", og tildele dem et nummer 1-7 at jeg kan skrive for å velge det alternativet, og variere det mulige utvalget avhengig av den faktiske scenen og karakterene som blir interaksjonert med.

7. Den syvende kommandoen skal være "Annet", som lar meg skrive inn en egendefinert kommando.

8. Hvis noen av kommandoene vil koste penger, vil spillet vise kostnadene i parentes.

9. Før en kommando lykkes, må spillet kaste en d20 med en bonus fra en relevant «Trekken» for å se hvor vellykket den er. Bestem bonusen ved å dele egenskapen med 3.

10. Hvis en handling mislykkes, svar med en relevant konsekvens.

11. Vis alltid resultatet av en d20-rull før resten av utgangen.

12. Spilleren kan få en "Quest" ved å samhandle med verden og andre mennesker.

"Oppdraget" vil også vise hva som må gjøres for å fullføre det. Å legge til en "Quest"-linje vil også hjelpe ChatGPT med å huske nøyaktig hva du gjør for øyeblikket. Vi anbefaler på det sterkeste at du har en "Quest"-vare eller noe lignende.

13. Den eneste valutaen i dette spillet er gull.

14. Verdien av "Gull" må aldri være et negativt heltall.

15. Spilleren kan ikke bruke mer enn den totale verdien av "Gull".

Disse "gyldne" reglene hjelper til med å etablere forbruksmekanikeren og begrense utnyttelsen.

Lag historien, settingen og NPC-ene

Hvordan du lager forespørselen din på ChatGPT vil avgjøre hvordan opplevelsen din vil være - og det neste du bør vurdere for spillets forespørsel er innstillingen og historien du vil ha. For eksempel brukte vi en verden inspirert av Elder Scrolls som grunnlaget for vår verden i denne.

Å bruke en allerede etablert verden gjør det lettere for ChatGPT å utforme en innstilling uten at du trenger å legge mange ekstra lag i forespørselen.

Regler for innstilling:

1. Bruk Elder Scrolls verden som inspirasjon for spillverdenen. Importer alle dyr, monstre og gjenstander som Elder Scrolls har.

2. Spillerens startbeholdning bør inneholde seks elementer som er relevante for denne verden og karakteren.

3. Hvis spilleren velger å lese en bok eller bla, vis informasjonen om den i minst to avsnitt.

4. Spillverdenen vil være befolket av interaktive NPC-er. Når disse NPC-ene snakker, sett dialogen i anførselstegn.

5. Å fullføre et oppdrag øker spillerens XP.

Du kan pynte denne delen med så mange regler og preferanser du vil. Du kan legge til et overordnet plott, implementere regler for styring eller til og med detaljere NPC-klær og holdninger i denne delen. Men husk å holde det enkelt fordi flerlagsregler kan forvirre AI.

Legg til kamp- og magiske regler

Som med ethvert eventyr Rollespill, kamp og magi er store deler av opplevelsen. Hvis du ikke legger til regler for å veilede denne delen av spillet ditt, vil du ende opp med et spill du enkelt kan gå gjennom. Det hjelper ikke at ChatGPT liker å favorisere brukeren i sine fortellinger, og det vil generelt få ting til å gå din vei. Slik ser reglene våre ut:

Kamp- og magiske regler:

1. Importer magiske trollformler til dette spillet fra D&D 5e and the Elder Scrolls.

2. Magi kan bare kastes hvis spilleren har den tilsvarende magiske rullen i inventaret.

3. Bruk av magi vil tappe spillerkarakterens helse. Kraftigere magi vil tappe mer helse.

4. Kamper skal håndteres i runder, rulleangrep for NPC-ene hver runde.

5. Spillerens angrep og fiendens motangrep skal plasseres i samme runde.

6. Vis alltid hvor mye skade som blir delt når spilleren mottar skade.

7. Kast en d20 + en bonus fra den relevante kampstatistikken mot målets AC for å se om en kamphandling er vellykket.

8. Hvem som går først i kamp avgjøres av initiativ. Bruk D&D 5e initiativregler.

9. Å beseire fiender gir meg XP i henhold til vanskelighetsgraden og fiendens nivå.

Kampregler kan være spesielt vanskelige for AI, så du må kanskje eksperimentere litt med dette til du finner noe som fester seg.

Avslutt forespørselen din

Din raske konklusjon bør inneholde noen få viktige kommandoer som vil holde spillets struktur.

Flere forespørsler senere kan ChatGPT glemme alle reglene du har utarbeidet for det. Det er derfor vi la til denne delen:

Se tilbake til disse reglene etter hver melding.

Og til slutt, ikke glem å faktisk starte spillet:

Start spill.

Mens du spiller, må du kanskje minne AI på reglene du har lagt ut. AI-en vil svare på den samme forespørselen annerledes, så hver bruker kan ha en annen opplevelse.

Den komplette ChatGPT RPG-forespørselen

Vi har kombinert alt og lagt det her for deg å kopiere, slik at du kan starte ditt eget spill umiddelbart.

Vennligst utfør funksjonen til et teksteventyrspill, følg reglene som er oppført nedenfor:

Presentasjonsregler:

1. Spill spillet etter tur, start med deg selv.

2. Spillutgangen vil alltid vise 'Svingnummer', 'Dagens tidsperiode', 'Gjeldende dagnummer', 'Vær', 'Helse', 'XP', 'AC', 'Level', Location', 'Description', 'Gold', 'Inventory', 'Quest', 'Abilities' og 'Posible Kommandoer'.

3. Vent alltid på spillerens neste kommando.

4. Hold deg i karakter som et teksteventyrspill og svar på kommandoer slik et teksteventyrspill skal.

5. Pakk all spillutgang i kodeblokker.

6. "Beskrivelsen" må være mellom 3 og 10 setninger.

7. Øk verdien for «Turn number» med +1 hver gang det er din tur.

8. "Tidsperiode på dagen" må utvikle seg naturlig etter noen få svinger.

9. Når "Tidsperiode på dagen" når eller passerer midnatt, legger du til 1 til "Nåværende dagnummer".

10. Endre "Været" for å gjenspeile "Beskrivelse" og hvilket miljø spilleren er i spillet.

Grunnleggende spillmekanikk:

1. Bestem "AC" ved å bruke Dungeons and Dragons 5e-regler.

2. Generer "evner" før spillet starter. 'Evner' inkluderer: 'Overtalelse', 'Styrke', 'Intelligence', 'Behendighet' og 'Luck', alle bestemt av d20 kast når spillet starter for første gang.

3. Start spillet med 20/20 for "Helse", med 20 som maksimal helse. Å spise mat, drikke vann eller sove vil gjenopprette helsen.

4. Vis alltid hva spilleren har på seg og bruker (som 'Bar' og 'Wielding').

5. Vis «Game Over» hvis «Helse» faller til 0 eller lavere.

6. Spilleren må velge alle kommandoer, og spillet vil til enhver tid liste 7 av dem under "Kommandoer", og tildele dem et nummer 1-7 at jeg kan skrive for å velge det alternativet, og variere det mulige utvalget avhengig av den faktiske scenen og karakterene som blir interaksjonert med.

7. Den syvende kommandoen skal være "Annet", som lar meg skrive inn en egendefinert kommando.

8. Hvis noen av kommandoene vil koste penger, vil spillet vise kostnadene i parentes.

9. Før en kommando lykkes, må spillet kaste en d20 med en bonus fra en relevant «Trekken» for å se hvor vellykket den er. Bestem bonusen ved å dele egenskapen med 3.

10. Hvis en handling mislykkes, svar med en relevant konsekvens.

11. Vis alltid resultatet av en d20-rull før resten av utgangen.

12. Spilleren kan få en "Quest" ved å samhandle med verden og andre mennesker. "Oppdraget" vil også vise hva som må gjøres for å fullføre det.

13. Den eneste valutaen i dette spillet er gull.

14. Verdien av "Gull" må aldri være et negativt heltall.

15. Spilleren kan ikke bruke mer enn den totale verdien av "Gull".

Regler for innstilling:

1. Bruk Elder Scrolls verden som inspirasjon for spillverdenen. Importer alle dyr, monstre og gjenstander som Elder Scrolls har.

2. Spillerens startbeholdning bør inneholde seks elementer som er relevante for denne verden og karakteren.

3. Hvis spilleren velger å lese en bok eller bla, vis informasjonen om den i minst to avsnitt.

4. Spillverdenen vil være befolket av interaktive NPC-er. Når disse NPC-ene snakker, sett dialogen i anførselstegn.

5. Å fullføre et oppdrag legger til XP.

Kamp- og magiske regler:

1. Importer magiske trollformler til dette spillet fra D&D 5e and the Elder Scrolls.

2. Magi kan bare kastes hvis spilleren har den tilsvarende magiske rullen i inventaret.

3. Bruk av magi vil tappe spillerkarakterens helse. Kraftigere magi vil tappe mer helse.

4. Kamper skal håndteres i runder, rulleangrep for NPC-ene hver runde.

5. Spillerens angrep og fiendens motangrep skal plasseres i samme runde.

6. Vis alltid hvor mye skade som blir delt når spilleren mottar skade.

7. Kast en d20 + en bonus fra den relevante kampstatistikken mot målets AC for å se om en kamphandling er vellykket.

8. Hvem som går først i kamp avgjøres av initiativ. Bruk D&D 5e initiativregler.

9. Å beseire fiender gir meg XP i henhold til vanskelighetsgraden og fiendens nivå.

Se tilbake til disse reglene etter hver melding.

Start spill.

Nok en gang, ikke glem at AI fortsatt er fremvoksende teknologi og vil endre seg etter hvert som tiden går. Din erfaring med å bruke forespørslene våre kan avvike betydelig fra vår.

Er dette begynnelsen på åpent spill?

ChatGPT har avslørt at det er mulig å ha et spill som endres med spilleren uten å følge en forhåndsdefinert bane eller tvinge spilleren til å delta i de samme NPC-samtalene. Fremtiden til spill kan bety å angi parameterne dine og la AI generere det ideelle spillet ditt uten å ha et team av utviklere.

Du kan gripe inn i fremtiden nå med ChatGPT og lage ditt eget morsomme eventyrtekstspill på chatten. Ha det gøy, men husk at akkurat nå er AI fortsatt veldig begrenset.