NVIDIAs Ada Lovelace GPUer er voldsomt kraftige. RTX 4090 og RTX 4080 kommer med fantastiske generasjonsforbedringer i forhold til forgjengerne, RTX 3090 og RTX 3080. Men selvfølgelig sitter ikke AMD og bare lar NVIDIA vinne. I stedet klapper selskapet raskt tilbake med den nye RDNA 3-arkitekturen, etterfølgeren til RDNA 2 og arkitekturen brukt av AMDs beste GPUer til dags dato.
Men hva er nytt i RDNA 3? Og enda viktigere, bør du kjøpe en RDNA 3 GPU?
1. Forbedret 5nm prosess
Sammenlignet med RDNA 2 vil RDNA3 ha stort fokus på å øke ikke bare ytelsen, men også effektiviteten, noe AMD har to strategier for. Den første er den mest åpenbare: en mer effektiv prosess.
Mens RDNA 2 GPUer ble produsert på TSMCs 7nm-prosess, vil den nye RDNA 3-arkitekturen debutere på sin 5nm-prosess i stedet. Dette er den samme prosessen som brukes av NVIDIAs RTX 4000 GPUer og AMDs egne Ryzen 7000-serie brikkesett. Mindre brikkeproduksjon er viktig, men i bunn og grunn, ved å bruke en mer effektiv, moderne prosess gjør det mulig for brikkeprodusenter å spare penger og for prosessorer å være både raskere og mer strømeffektive.
5nm-brikker har vært til stede i smarttelefonens økosystem i årevis, og hvis du ser på 2022-smarttelefoner, kommer mange med 4nm SoCs. Disse nye GPU-ene og CPUer, inkludert RDNA 3 GPUer, representerer den første opptredenen av 5nm på PC-er og setter scenen for neste trinn ned - sannsynligvis 3nm - om et par år.
Krymper er viktig for innovasjon. Men selv om shrinks er viktige, er de ikke det eneste kortet som spilles av AMD med sin nye generasjon GPUer.
2. Helt ny Chiplet-design
Den virkelige endringen du sannsynligvis ville bry deg om er introduksjonen av en ny brikkedesign for GPU. Chiplets var en av hovedårsakene til at AMD Ryzen-brikker presterte så bra og til og med klarte å overta Intel på topp.
I hovedsak består en brikkedesign stort sett av å ha flere, separate dyser i samme pakke som fungerer sammen i stedet for å ha en enkelt dyse med mange transistorer. Hvorfor er det bedre å spre dem ut enn å ha dem alle sammen? Moores lov tilsier at antall transistorer i en integrert krets dobles hvert annet år. Men det blir stadig vanskeligere å stappe flere og flere transistorer i en enkelt pakke, noe som igjen gir lavere utbytte. I den forbindelse er chiplets nyttige.
Med chiplets kan du fortsette å legge til transistorer uten å frykte redusert ytelse. Tross alt, under brikkeproduksjon er det mye enklere, for ikke å nevne bedre for alle, å kaste en defekt brikke enn å kaste ut en hel, defekt monolittisk CPU-pakke.
CPUer har hatt brikkedesign i noen tid takket være Ryzen, men den hadde ennå ikke kommet seg til GPU-plassen. Med RDNA 3 endrer det seg, med i det minste noen GPU-pakker bekreftet å komme med en chiplet-design i stedet for en monolitisk die-design. Det kan gi både ytelses- og effektivitetsfordeler, og AMD hevder at RDNA 3 gir 50 % bedre ytelse per watt enn forrige generasjon.
3. Neste generasjons Infinity Cache
Den største forbedringen på RDNA 2 GPUer var introduksjon av Infinity Cache, med AMD som sier at det er ansvarlig for en stor del av den generasjonens spillgevinster. RDNA 3 kommer ikke bare med Infinity Cache, men med en «neste generasjons»-versjon som løfter baren enda lenger.
Infinity Cache er i utgangspunktet et cache-nivå som tar en lignende rolle som det L3-cachen ville ta i en CPU. I motsetning til CPU-er har ikke grafikkort vanligvis en L3-cache, og vi har vanligvis bare L0, L1 og L2. AMD tar en side fra CPU-ene og legger til en stor intern cache som GPUen har tilgang til.
Det er ikke klart ennå hvordan denne "neste generasjonen" Infinity Cache vil være bedre enn det vi har akkurat nå på AMD GPUer. Et alternativ som har blitt ryktet er at AMD kan implementere sin 3D-cache-teknologi i Infinity Cache. 3D-cache gjør underverker for CPU-spillytelse, siden Ryzen 7 5800X3D er enda bedre enn AMD først trodde og presterer bedre på spill enn Ryzen 7000-brikker, så hvis vi ser 3D-cache på AMD GPU-er, kan vi være inne for en god bump opptreden. Andre forbedringer kan også gjøres på ting som båndbredde for å forbedre kommunikasjonen mellom hurtigbufferen og selve GPUen.
Bør du kjøpe en RDNA 3 GPU?
Vi vil ikke kunne svare på det spørsmålet før AMD endelig slipper sine nye GPUer. Selvfølgelig ser vi forbedringer, men det meste av det vi har beskrevet i dette innlegget er basert på lekkasjer og rykter. Det vil ikke ta for lang tid før vi vet, men selvfølgelig, ettersom AMD gjør seg klar til å kunngjøre sine nye GPUer, sannsynligvis lansert i november 2022.
Akkurat nå kan vi imidlertid bare spekulere. Det ser ut til at alle disse forbedringene vil bety at de nye Radeon GPUene vil ha nok hestekrefter til å møte, eller kanskje til og med slå, NVIDIAs RTX 4000 GPU-er, men igjen, bare virkelige tester vil kunne forklare hele historie.
RDNA 3-arkitekturen vil i utgangspunktet være tilgjengelig på spill-GPU-er, og den vil helt sikkert gjøre det til APU-er og integrert grafikk på veien. RDNA 2 kom til og med på smarttelefoner takket være Samsungs Xclipse 920 mobile GPU, som brukes i Exynos 2200 brikkesett som driver Samsung Galaxy S22-smarttelefoner i Europa. Den ble også brukt på konsoller som Xbox Series X og PlayStation 5. Så hvem vet? Kanskje RDNA 3 vil gjøre det mye også.
Ikke glem, det er ikke bare Intel vs. NVIDIA denne gangen heller. Intels Arc GPU-er nærmer seg også lansering, og selv om disse vil levere ytelse som ligner den eksisterende NVIDIA 3000-serien og AMD 6000-serien GPUer, er det et annet GPU-alternativ for spillere.
NVIDIAs konkurranse trekker seg ikke tilbake
Konkurransen lever i beste velgående, og hvis NVIDIA kommer ut med store våpen, så har AMD også store våpen. De nye RDNA 3 GPUene ser bra ut, og vi gleder oss til å vite mer om dem.