Livetjenester-spill har støttet seg mye på Battle Royales, mye på grunn av spillernes økende tretthet. Men kan ekstraksjonsskytespill revitalisere sjangeren?
Battle Royales dominerte live service-spill (LSG) på slutten av 10-tallet og begynnelsen av 20-tallet. Men med populære LSG-er som Knockout City, Rumbleverse og til og med Apex Legends Mobile som stenger i 2023 alene, svinner sjangerens popularitet.
Store aktører innen Battle Royale-sjangeren, som Krafton og Infinity Ward, svinger mot en sjanger som kalles ekstraksjonsskytespill. Er dette den neste breakout-sjangeren i LSG-er? Og hva i all verden er et utvinningsskytespill?
Hva er Extraction Shooters?
Ekstraksjonsskytespill – eller plyndreskytespill som de noen ganger blir beskrevet – føles som kongelige. De ville sannsynligvis lukte som en battle royale hvis du kunne lukte dem. De føler seg kjent. Så begynner runden.
Kjør inn i et utvinningsskytevåpen som brenner,' og du dør på et sekund. Du vil også miste alt byttet ditt. For alltid. Slik er det med Freelancer-modus i Hitman: World of Assassination.
Ekstraksjonsskytespill krever at spilleren bremser ned. I sannhet er det en av få actionfylte live-tjenestespill hvor du befinner deg på huk mer enn å gå. Hold skytevåpenet stødig. Men vær rask med det hele. Du ønsker å komme inn, få så mye tyvegods som mulig, og deretter komme deg ut, men presser på lykken underveis. Men ikke for mye. Som vi sa, mister du byttet ditt for alltid hvis du dør en gang.
Du konkurrerer også mot andre spillere og miljøet selv. Spiller-mot-miljø-dynamikken (PvE) er et kjennetegn på utvinningsskytespill, siden du også må passe på fiendene som prøver å drepe deg. Så du må velge disse øyeblikkene gjennom hver runde, og beregne om du skal forfølge denne spilleren og stjele tyvegodset eller ta ut fienden eller sjefen midt i kampen for seriøst tyvegods. Risikerer du alt eller er du fornøyd med det du har?
Hva skiller Extraction Shooters fra andre konkurrerende Shooters? Noen få eksempler
Det er denne typen øyeblikk som får utvinningsskytespill til å stå langt unna Battle Royales. Jada, målet er fortsatt å overleve runden. Men uten å dø en gang. Fordi, igjen, vil du miste alt byttet ditt.
Det kanskje beste eksemplet på en sterk PvE-dynamikk i et ekstraksjonsskytespill er Hunt: Showdowns tilnærming. Hver kamp har spillere som kjemper med sjefstyper på mellomnivå, kalt dusører, som belønner deg med tøff tyvegods hvis du kan drepe dem. Men du risikerer også å varsle andre spillere om hvor du befinner deg.
Ekstraksjonsskytespill trenger ikke å være så meta. Sjangerens bestefar, Escape from Tarkov, er grei i sin tilnærming: brutal, uforsonlig, PvP-kamp. Overlev som du ville gjort i enhver Battle Royale, men stjel andre spilleres bytte etter at de er eliminert. Dør, og du mister alt – nok et kjennetegn på utvinningsskytere.
Du har noen få alternativer for hvordan du bruker byttet ditt i Escape from Tarkov. Du kan bryte den ned og oppgradere våpnene dine. Eller selg den til andre spillere via markedsplassen i spillet. Jo bedre du blir, jo lenger kan du overleve, og jo lettere blir det å kjøpe direkte våpen som gir deg en fordel. Escape from Tarkov er i sin kjerne en kapitalists skytter.
Finn forskjellen? I motsetning til Battle Royales, hvor gameplayet er konkret formelt, har ekstraksjonsskytespill nok pusterom til å levere unike opplevelser fra ett spill til det neste. PvE-naturen til mange ekstraksjonsskytespill kan noen ganger – og gjør det ofte – tvinge spillere til å fjerne øynene fra å eliminere andre og i stedet fokusere på sin egen overlevelse. Selv i et spill som Escape from Tarkov eller co-op hulekryperen Dwarf Rock Galactic, denne «fight-or-flight»-dynamikken som stadig vipper sidelengs.
Hvorfor flere utviklere hopper på Extraction Shooter Bandwagon
Ekte snakk: Battle Royales har utmattet LSG-spillere. Sjonglere sesonger, kamppasninger og live-arrangementer i spill som Fortnite mens du også finner tid til å spille spillet kan få det til å føles som om du er det starte et sidekjas hjemmefra mer enn din favoritt tidsfordriv.
Oppskriften for å minimere denne utmattelsen er allerede bakt inn i kjernespillet til ekstraksjonsskytespill – utviklere må holde konseptet rent. Ekstraksjonsskytespill belønner spillere som prøver lykken med en runde til for å vinne større tyvegods. Av samme grunn bør ikke utviklere straffe spillere som ikke kan logge på når livet skjer. Byttet er målet for suksess i stedet for antall timer spilt.
Ekstraksjonsskytere er heller ikke så stor risiko. De fleste spill kan endres nok til å innlemme en utvinningsmodus som får dem til å føles friske og nye. Call of Duty: Warzone 2.0s DMZ-modus er et perfekt eksempel.
Ekstraksjonsspill har også vist seg å ha det som trengs for å tiltrekke seg en betydelig spillerbase. Sjangerdefinerere som Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov og Hunt: Showdown har hatt konsekvent aktive spillere i årevis. Sjangeren har lang levetid, det er liten risiko blant utviklere å legge til sin egen utvinningsmodus, og fleksibiliteten til sjangeren i seg selv gjør det lettere for nevnte utviklere å sette sitt eget spinn på spill.
Er Extraction Shooters klare for deres breakout-øyeblikk?
Ekstraksjonsskytespill har bevist at de kan tiltrekke seg et sterkt, dedikert publikum som spillere i årevis i stedet for måneder. Men sammenlignet med LSG-behemoths som "Fortnite" og "PUBG", blekner disse tallene i sammenligning.
Om disse tallene kan øke og til slutt dverge antallet spillere som konkurrerer i Battle Royale LSG-er, eller om ekstraksjonsskytespill ikke er mer enn en nisje-undersjanger gjenstår å se.