Har du noen gang tenkt tilbake på barndommens dager da du pleide å våkne tidlig på lørdager for å fange favoritttegneseriene dine? Selv om det tar en halvtime å se favorittprogrammene dine, tok det sannsynligvis et team med animatører som jobbet i flere måneder, bilde for bilde for å lage favoritttegneseriene dine.

I dag, med utviklingen innen animasjonsprogramvare, kan du enkelt lage dine egne tegneseriefigurer og animere dem i løpet av få minutter, uansett hvilket ferdighetsnivå du har.

Det er flere flotte animasjonsverktøy på nettet – noen gratis, andre kostbare – men vi anbefaler Reallusion Tegneserieanimator 4, en 2D-animasjonsprogramvare som brukes til både å designe og animere karakterer. Med Cartoon Animator får du enkle trinnvise instruksjoner for å lage og animere karakterer fra start til slutt.

Å lage karakteren din er like enkelt som å velge en fra et bredt spekter av forhåndsbygde karaktermaler eller lage en ny ved å bruke et bilde av noen du vil animere. Derfra kan du spille inn deg selv, legge inn skript eller laste opp lydfiler for å få karakteren din til å snakke, eller animere dem ved å velge handlinger fra et bevegelsesbibliotek.

Få karakterene dine til å danse, snakke, slåss eller hva annet du trenger for å fortelle historien din. Slik kommer du i gang.

Velg din karakter

Til å begynne med er det best å bestemme om du vil bruke en mal, lage din egen eller mikse og matche. Hvis du ikke har noen spesifikke karakterer i tankene, Tegneserieanimator har ferdigbygde karakterer fra deg å velge mellom som dekker et bredt spekter av scenarier, inkludert en kontorarbeider, gjenstander eller til og med dyr.

Ingen attribusjon kreves; skjermbilde

Hvis du har noen spesielt i tankene, kan du velge å bare bruke ansiktet deres tilpasset en kroppsmal eller lage en mal selv ved å bruke et fullstendig kroppsbilde av personen. Avhengig av om du bruker en blanding av et bilde og en mal eller lager en helt ny selv, vil instruksjonene variere litt. Men uansett hvilken vei du velger, starter den på samme måte.

Når du bruker en hybrid av et ansikt fra et bilde og kroppen fra en mal, er det best å finne et bilde av personen du vil bruke vendt fremover, uten briller på, med hele hodet synlig og med munnen lukket. Dette vil hjelpe deg senere når du begynner å sette ankerpunkter og begynner å wireframing karakteren for animasjon senere.

Når du er valgt, start Cartoon Animator og velg en forhåndsdefinert karakter ved å gå til Innholdsbehandling > Skuespiller > Mal. Velg tegnmalen du vil bruke og gå inn i komponistmodus. Ved å velge hodet til karakteren og klikke på tegnekomponeringsverktøyet, kan du gjøre endringer i ansiktet, inkludert å erstatte det fullstendig. Dette er alternativet du velger for å bytte malkarakterens ansikt med ansiktet til personen du vil ha.

Tegnkomponistverktøyet vil deretter veilede deg gjennom beskjæring og maskering av ansiktet til personen. Når det er ferdig, kan du plassere markeringer for å wireframe bildet. Her anbefaler vi å ta de ekstra trinnene for å bruke detaljmodusen til å finjustere wireframe, fordi det kommer til å forbedre hvor ekte karakteren ser ut senere.

Ingen attribusjon kreves; skjermbilde.

Etter wireframing kontrollerer du kalibreringen med de tilgjengelige kalibreringsverktøyene og samsvarer med retningen til ansiktet.

Med ansiktet riktig innrammet på plass, er det på tide å legge til spesifikke deler av ansiktet du vil animere, inkludert øyne og tenner. Cartoon Animator tilbyr lagerkroppsdeler som du kan velge mellom og skreddersy dem til karakteren din. Det er mange maler å velge mellom, så velg det som fungerer best og dykk ned i innstillingen for hver del for å finjustere den til din smak.

Her er det viktig å merke seg, hvis du bestemte deg for å lage en hel karakter fra bunnen av, ville den enkleste metoden være å finne et fullstendig kroppsbilde av personen du vil ha. I likhet med det du gjorde for hybridtilnærmingen, vil du wireframe karakteren, men denne gangen hele kroppen.

Ingen attribusjon kreves; skjermbilde.

Ved å legge til en grunnleggende beinstruktur til kroppen til personen på bildet, kan Cartoon Animator senere animere kroppsdeler.

Nå som det harde arbeidet med karakterskapingen er ferdig, kan vi begynne å animere dem.

Animer karakteren din

Start med å gå inn i scenemodus for å få karakteren din til å snakke. Med karakteren din valgt, klikk på Lag skript-knappen. Tilpasset tidslinjen kan du enten spille inn din egen stemme, skrive inn tekst eller til og med laste opp en forhåndsinnspilt lydfil for karakteren.

Cartoon Animator matcher deretter ansiktsbevegelser til manuset for å gi stemme til karakteren din. Å legge til animasjon til karakteren din er like enkelt som å dra og slippe handlinger fra Cartoon Animators animasjonsmal. For å gjøre dette, velg bare karakteren din og klikk deretter på Animasjon-fanen til høyre i menyen.

Ingen attribusjon kreves; skjermbilde.

Du kan velge mellom 2D- eller 3D-karakteranimasjoner for å legge til realisme til karakteren din. Ved å dobbeltklikke på animasjonen du vil ha med karakteren din valgt, legges handlingen automatisk til karakteren din. Uansett hva du prøver å påvirke med karakteren din, er sjansen stor for at det er forhåndsbygde animasjoner du kan velge mellom.

Du har selvfølgelig også friheten til å manuelt ved å sette dine egne keyframes.

Med et bibliotek med maler som stadig oppdateres, kan du enkelt animere dine egne tegneserier i løpet av få minutter ved å bruke Reallusions Cartoon Animator.

Sjekk ut hvordan tegneserieskaping fungerer ved å besøke Reallusion-siden for å laste ned og prøve den nyeste prøveversjonen av Cartoon Animator.

Ta en sniktitt på kommende Cartoon Animator 5 nye funksjoner.