Å spille et videospill er en flukt for mange mennesker. Det kan være noens hobby eller til og med noens lidenskap. Det er en så viktig del av folks liv, og det bør være tilgjengelig for så mange individer som mulig.
Dessverre var dette ikke alltid tilfelle. Inntil utgivelsen av Xbox Adaptive Controller måtte folk med begrenset motorisk kontroll finne andre måter rundt en standard kontroller, kjøp dyre tredjeparts tilgjengelighetsverktøy, eller gi opp spilling totalt. Xbox Adaptive Controller var i stand til å transformere spilling for mange personer med funksjonshemminger, og i noen tilfeller til og med bringe lidenskapen tilbake.
Hva er Xbox Adaptive Controller?
Xbox Adaptive Controller er en tilgjengelighetsenhet utgitt av Microsoft i 2018 for PC og Xbox-familien av konsoller. Den er spesielt utviklet for å gjøre spill enklere og mer behagelig for spillere med funksjonshemminger.
Ikke alle kan navigere seg rundt en standard kontroller. De krever et stramt grep og har små klynger med knapper som krever presise bevegelser for å kontrollere riktig. Dette er bare ikke mulig for mange spillere der ute, og begrensningene til en vanlig kontroller gjorde spilling i lange perioder ubehagelig eller til og med umulig for noen.
Microsofts mål ved utvikling og utgivelse av Xbox Adaptive Controller var å lage en enhet som var enklere å navigere for mennesker og som brøt ned barrierene som vanlige kontrollører utgjør for de som ikke er i stand til å holde eller kontrollere dem komfortabelt.
Hvordan gjør Xbox Adaptive Controller spill mer tilgjengelig?
Xbox Adaptive Controller har mange forskjellige funksjoner som gjør spilling enklere for funksjonshemmede. Nemlig dens revolusjonerende design, dens tilpassbare og fleksible knappelayout, og dens evne til å jobbe sømløst med andre tilgjengelighetsverktøy som Microsoft allerede hadde å tilby.
Microsoft jobbet hånd i hånd med utrolige organisasjoner som AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect og mer for å samarbeide om utformingen og funksjonaliteten til kontrolleren. Dette tillot den å få unik innsikt i behovene til spillere, slik at de kunne lage et mer tilpasningsdyktig design som ville være praktisk for et flertall av brukerne.
Xbox Adaptive Controller har en mer tilgjengelig og tilpassbar knappelayout
I motsetning til tradisjonelle kontrollere som ofte har veldig små knapper som er ekstremt nær hverandre, er Xbox Adaptive Controllers knappeoppsett langt mer tilgjengelig. Både D-pad og de to knappene på forsiden av enheten er veldig store, spesielt sammenlignet med de små A- og B-knappene på en vanlig kontroller. Dette gjør dem lettere å både se og kontrollere.
Men hvis du spiller noe annet enn Snake eller Tetris, trenger du flere knapper enn bare A, B og en D-pad. Det er her tilpasningen av Xbox Adaptive Controller virkelig kommer inn i bildet. Langs baksiden av kontrolleren er det 3,5 mm AUX-porter og USB-porter som tilsvarer noen eller alle de andre knappene du trenger på en kontroller, pluss ekstrautstyr.
Nesten alle andre tilgjengelighetsenheter kan kobles til disse portene for å fungere som den tilsvarende knappen. Enheter som Buddy Buttons, joysticks og til og med fotpedaler kan kobles flytende til enheten og plasseres hvor som helst som er mest komfortabel for brukeren. Ingen to individer er like, og på samme måte vil ingen to Xbox Adaptive Controller-oppsett være like heller. Hver bruker har muligheten til å lage et Xbox Adaptive Controller-puslespill som passer deres behov.
Xbox Adaptive Controller krever andre enheter for å få full tilgang til alle tilgjengelige knappeinnganger, som alle kan legge til prisen. Men siden det er kompatibelt med de fleste andre merker og enheter, kan spillere bruke alle verktøy de kanskje allerede har for å fullføre kontrolleroppsettet.
Xbox Adaptive Controller har en bordplatedesign
Det vanskeligste hinderet å overvinne for noen med begrenset motorisk kontroll som prøver å bruke en tradisjonell kontroller, er formen. Xbox Adaptive Controller bryter ned denne barrieren fullstendig med sin flate design.
I stedet for å gripe og hele tiden holde kontrolleren oppe for å spille, kan spillere legge den ned på et bord foran seg. Å ta kontrolleren ut av spillerens hender og la den hvile på et flatt underlag er en game changer for mange mennesker og er en av de mest tilgjengelige og revolusjonerende funksjonene til Xbox Adaptive Kontroller.
En flat design er en enkel, men effektiv tilgjengelighetsfunksjon som PlayStation også tok inspirasjon fra da de utviklet sin egen enhet, Project Leonardo-kontrolleren. De Project Leonardo-kontrolleren har også som mål å gjøre spill mer tilgjengelig for flere mennesker slik at alle har muligheten til å oppleve gleden ved spill.
Men akkurat som å holde en kontroller ikke kommer til å fungere for alle, vil heller ikke å legge den flatt på en bordplate. I disse tilfellene kommer Xbox Adaptive Controller også med skruer som gjør at den kan festes til AMPS-kompatible fester eller stativfester for enda mer fleksibilitet.
Microsoft har ikke bare jobbet med å utvikle unike og kreative enheter for å gjøre spill mer tilgjengelig. Det har også vært kreative programvarealternativer for å gjøre spilling til en jevnere opplevelse for mange.
Alle disse programvareverktøyene fungerer selvfølgelig hånd i hånd med Xbox Adaptive Controller. Et av de mest verdifulle av disse tilgjengelighetsverktøyene er Co-Pilot-modus. Co-Pilot er en funksjon som lar mer enn én kontroller kobles til samtidig. Det er ikke uvanlig å koble flere kontrollere til en konsoll, men Co-Pilot lar disse kontrollerene oppføre seg som én.
Hvis du for eksempel har mer bevegelighet på den ene siden av kroppen enn den andre, kan du bruke både en Xbox Wireless Controller og Xbox Adaptive Controller samtidig. Du kan også gi den andre kontrolleren til en annen venn eller et familiemedlem for å få mer hjelp mens du spiller.
Alle knappene er også fullstendig ommonterbare via Xbox Accessories-appen på en Xbox-konsoll eller Windows. Omskiftbare knapper er en av få tilgjengelighetsalternativer som har blitt vanlig for spillkonsoller, og kartlegge knappene på Nintendo Switch-kontrolleren på nytt og remapping av DualSense-kontrolleren har vært mulig en god stund nå.
Men en forbedring av livskvaliteten i Xbox Adaptive Controller-funksjonene er muligheten til å lage profiler for disse knappeoppsettene. Dette lar spillere lage forskjellige knappesekvenser og lagre dem på opptil tre forskjellige profiler. De kan deretter byttes flytende mellom i farten ved å trykke på profilknappen på Xbox Adaptive Controller.
Xbox Adaptive Controller bidrar til å gjøre spill mer tilgjengelig
I stedet for å være designet for en bestemt type person, feirer Xbox Adaptive Controller det faktum at ingen to individer er like. Den er ekstremt tilpassbar både når det gjelder programvare og maskinvare, slik at brukere kan skape en spillopplevelse som er like unik som de er.
Xbox Adaptive Controller var den første tilgjengelighetsenheten laget av et førstepartsselskap siden 80-tallet og har tent andres interesser, som Sony, for også å gjøre spilling mer tilgjengelig. Bevissthet er det første trinnet for å ha flere tilgjengelighetsenheter tilgjengelig for store konsoller, og det er noe som Xbox Adaptive Controller er i stand til å bringe inn i mainstream gaming marked.