Spillabonnementstjenester tilbyr en rekke fordeler for spillere, men risikerer de å gjøre spillene vi spiller dårligere?
Spillabonnementstjenester er fantastiske, de gjør spill lett spillbare for de som ikke har råd til å kjøpe flere dyre spill. Men hvis du betaler mindre, betyr det at utviklerne og utgiverne sannsynligvis også mottar mindre.
Hvis dette er tilfelle, kan abonnementstjenester for videospill påvirke hvordan spill lages? Vil de gjøre spill verre?
Hvordan fungerer abonnementstjenester for spill?
Spillabonnementstjenester er enkle konsepter for forbrukeren. Du betaler en månedlig avgift, og du får tilgang til et bibliotek med spill tilgjengelig for deg å spille. Det er imidlertid litt mer komplisert på utvikler- og utgiversiden.
Utbetalingsordningene er vanligvis en godt bevart hemmelighet, og ingen på utsiden vet nøyaktig hvordan de forskjellige plattformene betaler spillskaperne og utgiverne. Imidlertid, i november 2020, i et intervju med Phil Spencer på The Verge, sier Xbox-sjefen at han lytter og sørger for utviklerens behov.
Spencer sier at Xbox betaler for hele produksjonskostnaden i noen tilfeller, og noen utviklere krever at de får betalt et visst beløp på forhånd for å la Xbox legge spillet sitt på Game Pass. Andre liker en bruksutbetaling der de får betalt avhengig av timene spillet deres blir spilt eller antall brukere.
En god utbetalingsstrategi er ganske viktig når det kommer til noe som endrer bransjen på en massiv måte. Uten en god utbetalingsstrategi kan det være vanskeligere å bli en indie-utvikler enn det er nå. Sjekk ut hvordan spillabonnementer kan være dårlige for indiespill hvis du er interessert i de andre potensielt negative effektene av spillabonnementstjenester.
Hvordan spillabonnementer kan påvirke utviklere og utgivere
Spillabonnementstjenester vil tvinge utviklere og utgivere til å bruke ulike strategier for å tilpasse seg endringene i bransjen. Her er to av de viktigste som påvirker sluttbrukeren.
Lavere produksjonsbudsjetter
Enten du er en uavhengig utvikler eller en stor utgiver, er produksjonsbudsjetter alt. På slutten av dagen må folk tjene penger for å fortsette å gjøre det de gjør. Og spill koster mye penger å tjene, som Red Dead Redemption 2, for eksempel. I følge VentureBeat, det kostet rundt 540 millioner dollar å lage, og det ville være veldig nær umulig for Rockstar å få avkastning på investeringen raskt med abonnementer.
I januar 2022 hadde Xbox Game Pass 25 millioner spillere (Statista), og selv om alle spilte Red Dead Redemption 2 hele måneden, er det sannsynlig at det knapt ville koste halvparten av kostnadene for å lage spillet. Hvis abonnementstjenester ble den vanlige måten for folk å spille spill på, ville budsjettet for Red Dead Redemption 2 måtte være mye lavere for at Rockstar skulle tjene penger i tide.
Et lavere budsjett kan muligens bety et kortere spill, en mindre ekspansiv og detaljert verden, enklere karakterer eller en buggy-utgivelse. Det er til og med mulig at spill som Red Dead Redemption 2 ikke engang ville ha en sjanse til å lages lenger.
Mikrotransaksjoner kan være i enda flere spill
Mikrotransaksjoner er et kontroversielt tema, og det kan bli enda mer kontroversielt hvis det er det de fleste spill vil velge for å tjene penger og holde utviklerne flytende.
Dette er ikke bare å legge til DLC-er for å fremme spillets historie, men sannsynligvis noe langt mer skummelt, som i mobilspill. Mobilspill har en historie med å dytte mikrotransaksjoner i strupen på spillere fordi mobilspill må være gratis, ellers spiller ingen dem.
Dette kan potensielt bety et betal-for-vinn-system eller med vilje å gjøre historien for kort og sette den sanne avslutningen bak en betalingsmur. Noe av det verste mobilspill gjør, er å implementere vanedannende taktikker for å få spillere til å bruke penger mot bedre dømmekraft.
Sjekk ut hvordan mobilspill er usunt for å lære mer om den mørke siden av mobilspillindustrien fordi abonnementer kan ta ikke-mobilspilling på denne veien.
Vil ikke spillabonnementer bringe flere spillere til flere spill?
Spillabonnement gjør flere spill mer tilgjengelige for flere spillere. I stedet for å kjøpe individuelle spill til en høy pris, kan flere spill nå spilles med en liten månedlig avgift. Dette styrker spilling og kan bringe balanse i de potensielt negative effektene av spillabonnementer.
Indiespill får mer eksponering
Med flere spillere som spiller flere spill, er det mye lettere å oppdage indie-nisjespill. Det er alltid spillere i alle sjangere, og spillere er alltid ute etter å prøve noe nytt. Hvis det nye spillet ikke innebærer ekstra økonomisk forpliktelse, er det enkelt å laste ned et hvilket som helst spill som vekker interessen din.
Selv om det ikke lenger er noe å tjene penger på salg, trenger ikke utviklere å bekymre seg for å overbevise noen om å kjøpe et spill. Den nye utfordringen vil være å gjøre spillet interessant nok og markedsføre det på en måte som gir folk lyst til å spille spillet ditt.
Spillere kan prøve spill de vanligvis ikke kjøper
Det er mange sjangre med spill, men de fleste spillere holder seg til bare noen få sjangere og vil egentlig ikke våge seg utover det de tror de vil like. Spill er dyre, og å bruke penger på et spill du ikke har selvtilliten du vil glede deg over er en potensiell sløsing med penger.
Abonnementer gjør det enklere for spilleren, da det igjen ikke krever noen ytterligere økonomisk forpliktelse for å spille et nytt spill. Utviklere og utgivere har plutselig et mye bredere marked da det er lettere å la folk prøve ut forskjellige sjangere hvis de er gratis.
Spill blir ikke verre, men de kan bli mindre
Spill kan lages med ethvert budsjett, stort eller lite. Imidlertid kan funksjonene i spillet begrenses av budsjettet. Vi kan fortsatt ha gode spill, men vi kan se en nedgang i store, kostbare spill. Hvis markedet vokser betydelig på grunn av tilgjengeligheten til abonnementstjenester, kan det tross alt være nok penger i markedet for store og små spill.
GTA V trenger ikke engang å betales lenger, GTA+ abonnement eksisterer og Rockstar har gjort GTA V gratis å beholde flere ganger tidligere. GTA V er ikke avhengig av spillsalg lenger, og den har vært avhengig av kjøp i spillet de siste ni eller så årene.
Spill som ligner på GTA V kan overleve i abonnementstiden, men med hvor stort og dyrt det kan være, vil det ta en stund å tjene penger, om i det hele tatt. Vi vil se færre av disse spillene utgitt på grunn av risikoen involvert. Det betyr imidlertid bare at når en kommer ut, har de tillit til at det de gir ut er bra.
Spillabonnementer vil tvinge utviklere til å være mer kreative
For å overleve abonnementstiden må du skille deg ut og få spillere om bord. Konkurransen vil være hard fordi du kan spille hvilket spill du vil uten ekstra kostnad.
Dette betyr at utviklere vil gjøre sitt beste for å lage de beste spillene de kan for å gjøre det verdt din dyrebare spilletid. Vi håper bare at det ikke resulterer i vanedannende taktikker og uetisk praksis for dem å tjene pengene sine.