Flere teknologier har konvergert for å bygge metaversen, og muliggjør multimodale interaksjoner mellom mennesker, digitale gjenstander og virtuelle rom. Vi forventer at en kombinasjon av utvidet virkelighet, virtuell virkelighet, tingenes internett (IoT), kryptovaluta og blokkjedeteknologi, og 3D-rekonstruksjon vil tilby en oppslukende opplevelse i metavers.
Det er imidlertid ennå ukjent hvor mye noen av disse viktige teknologiene vil bidra til den metaverse utviklingen.
Facebooks rebranding som Meta har gjort metaverse-konseptet mer populært. Neal Stephensons bok fra 1992, Snow Crash, er utgangspunktet for historien om metaversen. Historien skildret en virtuell verden som inkluderer teknologier som utvidet virkelighet, virtuell virkelighet og internett.
Metaverset er en blanding av flere teknologiske enheter, som internett, utvidet virkelighet, virtuell virkelighet og andre teknologier, der mennesker "lever" innenfor et digitalt rike. Metaverse-entusiaster kan samhandle med hverandre, jobbe, ha det gøy og holde kontakten med venner gjennom arrangementer som virtuelle konferanser, konserter og turer over hele kloden.
Konseptet "kikkertsyn", som kombinerer to bilder - ett for hvert øye - for å lage en enkelt 3D image, ble introdusert av vitenskapsmannen Sir Charles Wheatstone i 1838, lenge før metaversen var jevn tenkte på. Dette konseptet inspirerte oppfinnelsen av stereoskopet, en enhet som gir en illusjon av dybde til et bilde. Det samme konseptet brukes nå på moderne VR-headset.
Vi nå bruk "metaversen" for å referere til et fullstendig oppslukende internett, hvor vi kan få tilgang til og oppleve utvidet og virtuell virkelighet og samhandle med virtuelle verdener via avatarer og banebrytende digitale teknologier. Det har utvidet seg dramatisk siden introduksjonen av kikkertsyn.
Fra et makroperspektiv består utviklingen av metaversen typisk av tre sekvensielle faser:
Digitale tvillinger
Denne første fasen er den nåværende fasen av metaversen. Digital Twin innebærer oppfinnelsen av en speilverden som består av store, svært nøyaktige digitale tvillinger av mennesker og objekter i virtuelle miljøer for å skape en naturtro digital reproduksjon av det faktiske verden. Virkelighet og virtualitet er to parallelle rom og virtuelle aktiviteter i denne fasen. I tillegg er egenskaper som brukerbevegelse og følelser imitasjoner av deres fysiske motstykker.
Digitale innfødte
Digitale innfødte fokuserer først og fremst på å utvikle integrert innhold, der avatarer som representerer digitale innfødte kan produsere innsikt og oppfinnelser i virtuelle rom. Digitale innfødte kan bare eksistere i virtuelle rom. I denne fasen vil det massivt produserte digitale innholdet være på nivå med sine fysiske motparter, og den digitale verden kan endre og fremme den fysiske verdens produksjonsprosess. Dette vil resultere i forbedret interaksjon mellom disse to verdenene.
Surreality
I den siste fasen, Surreality, modnes metaversen og utvikler seg til en holdbar, selvopprettholdende virtuell virkelighet som absorberer virkeligheten i seg selv. Det vil være gjensidig symbiose og sømløs integrasjon av den fysiske og virtuelle verdenen hvor den virtuelle verdens omfang vil være større enn den virkelige verdens. Videre kan flere liv og scener som ikke eksisterer i virkeligheten eksistere i virtuelle riker. Denne fasen er fremtiden til metaversen.
Takket være metaversen kan vi samhandle med mennesker i sanntid, selv om de er i en annen virtuell verden. På en måte handler metaverset ikke bare om bekvemmelighet eller fritid; det er også et stykke teknologi som kan koble sammen to mennesker som bor fra hverandre.
Mange teknologier støtter metaversen. Vi skal se på de ledende teknologiene som er drivkraften bak metaversens funksjon.
Augmented Reality (AR)
Augmented reality (AR) er en teknologi utviklet for å forsterke virkeligheten. De mange bruksområdene til AR-teknologi gjør det mulig for brukere å engasjere seg med digitale elementer i en mer beriket versjon av den faktiske verden. En AR-app vil gi interaktiv informasjon som er visuell, lydmessig og multisensorisk i virkelige økosystemer for å forbedre brukeropplevelsen.
Den mest populære programvaren og applikasjonene for utvidet virkelighet kjører problemfritt på smarttelefoner. De hjelper oss i noen få enkle trinn for å få tilgang til et digitalt forbedret miljø. Alt vi trenger å gjøre er å slå på kameraene på smarttelefonene våre, se rundt oss gjennom telefonens skjerm, og stole på utvidet virkelighet-programvare for å "øke" opplevelsen av å se verden rundt oss.
Virtual Reality (VR)
"Virtual Reality" er en digital simulering av et 3D-bilde eller miljø som tillater fysisk eller pseudo-realistisk interaksjon. Den er lett tilgjengelig med en VR HMD eller virtuell virkelighet hodemontert skjerm. Oculus Quest 2 VR-headsettet fra Meta er ett av flere slike hodesett; vår anmeldelse av Quest 2 syntes det var en av de mest tilgjengelige introduksjonene til VR.
Internet of Things (IoT)
Tekniske guruer kan konstruere digitale replikaer eller tvillinger takket være metaversen og IoT, som tilbyr virtuelle mennesker og digitale kopier med oppslukende opplevelser og bruksområder innenfor metaversen. Uten det kan ikke metaverset tilby sine brukere slike naturtro virtuelle opplevelser.
IoT vil stimulere metaverseindustrien og tilby enkle brukergrensesnitt for virtuelle spill, eiendomskjøp og andre aktiviteter. Med IoT og andre banebrytende teknologier kan elever utvikle nye prosjekter for brukere gjennom metaverse-treningsprogrammer.
Kryptovaluta og blokkjede
Brukere kan overføre verdi ved hjelp av kryptovalutaer mens de jobber og samhandler med andre i metaversen.
Dessuten tilbyr blokkjedeteknologi en desentralisert og transparent løsning for tilgjengelighet, styring, digital innsamling, interoperabilitet og bevis på eierskap.
3D-rekonstruksjon
Ettersom vi kan sammenligne metaversen med den virkelige verden, kan virtuelle rom tilby realistiske rom, og 3D-rekonstruksjonsteknologi letter dette. Metaverset har blitt slått sammen med realistiske virtuelle rom laget av e-handel og eiendomsbransjen. Den tilbyr opplevelser som ligner på det som er tilgjengelig i den virkelige verden.
Interesserte kan digitalt besøke eiendommen uten å måtte samhandle personlig. Nettforhandlere har satt opp virtuelle markedsplasser der kjøpere kan sjekke produkter før de velger.
Selv om metaversen er relativt fortsatt i sin spede begynnelse, utforsker flere selskaper aktivt dens muligheter. Sandbox og Decentraland er fremtredende prosjekter i kryptoøkosystemet, men andre store selskaper som Facebook, Microsoft og NVIDIA utforsker også verdensrommet.
Etter hvert som AR-, VR- og AI-teknologier utvikler seg, kan vi se interessante nye funksjoner i disse virtuelle, grenseløse verdenene. Allerede nå kan designere, ingeniører og andre skapere samarbeide virtuelt ved hjelp av NVIDIA Omniverse. Denne åpne plattformen kobler 3D-rom til et enkelt delt univers. På samme måte forventer vi flere tilbud i fremtiden.