Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Wii U er utvilsomt Nintendos største flopp. Men det er flere grunner til at denne todelte konsollen ikke traff riktig på spillmarkedet. Selv om hovedskyldige mer enn sannsynlig er dårlig markedsføring, er det flere andre ting vi er glade for at Nintendo gikk videre fra da de utviklet sin neste konsoll, Nintendo Switch.

Wii U var ikke helt dårlig og hadde noen gode egenskaper. Markedsføring kan imidlertid bare gjøre så mye for et system, og konsollen hadde definitivt sin del av feilene. Her er fem ting som deltok i undergangen til Wii U som vi er glade for å se.

1. Wii U-designet var klumpete og forvirrende

Wii U's Gamepad var både klumpete og forvirrende. Mangelen på ordentlig reklame gjorde mange usikre på hvordan systemet fungerte. Gamepaden og konsollen var definitivt følgesvenner. Likevel var Gamepads klumpete design nesten like stor som selve konsollen, noe som fikk kunder til å tro at du kunne bruke den ene uten den andre.

instagram viewer

Det er lett å se på Wii U's Gamepad nå og tenke på det som en bærbar konsoll. Det ser veldig ut som en tidlig versjon av Nintendo Switch. Men Gamepad var ikke bærbar i det minste - den krevde at konsollen skulle fungere.

Selv om den var bærbar, var designen til Gamepad ganske tung og vanskelig, spesielt sammenlignet med den slanke designen til Nintendo Switch, som du enkelt kan legge ned i vesken. Gamepaden var stor og tungvint alene, og i kombinasjon med konsollen var det en utfordring å finne et sted å oppbevare dem ryddig sammen.

2. Wii U Gamepad var gimmicky

Wii U Gamepad var ikke bare klumpete og forvirrende, men så også ut til å bli ignorert for det meste. Mange Nintendo- og tredjepartsspill utnyttet ikke det fulle potensialet til Gamepad, noe som fikk det til å virke som mer en gimmick enn en viktig funksjon i konsollen.

Wii U Gamepad hadde mye potensial til å lage unike og interessante spill som forble uutnyttet for det meste. Og selv om det absolutt var spill som utnyttet det, for eksempel Affordable Space Adventures, mange andre ignorerte fullstendig Gamepad-skjermen til fordel for en mer tradisjonell konsolllignende erfaring.

Mens de fleste utviklere ignorerte de innovative egenskapene til Wii Us Gamepad, lot mange spill den fortsatt skinne ved å utnytte dets fulle potensial. Disse og mange andre spill vil gå tapt når Wii U eShop stenger i mars 2022. Sjekk ut de beste Wii U eShop-spillene å finne de som er verdt å lagre før det er for sent.

3. Wii U hadde dårlig støtte fra tredjeparter

Wii U solgte dårlig. Derfor bestemte utviklerne seg mot å lage spill for Wii U, og lage spill for Nintendo Wii- eller DS-familien i stedet.

Når færre eier en konsoll, er det færre å selge spill til. Dette lokket ikke utviklere til å lage spill for systemet. Men jo færre spill en konsoll tilbyr, jo færre vil kjøpe den. Wii U fant seg ikke i stand til å unnslippe denne onde sirkelen.

Mange spillere kom seg rundt Wii Us dårlige tredjepartsstøtte og gjorde Wii U nyttig igjen ved å installere Homebrew, slik at de kan øke systemets spillbibliotek eksponentielt.

4. Gamepaden hadde dårlig batterilevetid

Batteriet til Wii U Gamepad varte i omtrent tre timer i gjennomsnitt. Dette er ganske dårlig når du tenker på at Nintendo Switch-batteriet har potensial til å vare opptil tre ganger lenger. For mange spillere kan en gjennomsnittlig spilløkt lett overstige tre timer.

Å ta pauser mellom spilløktene dine for å lade Gamepad-kontrolleren er mildt sagt irriterende. Dette gjelder spesielt når du tenker på at spill som Mario Party ofte krever flytting av Gamepad, som var betydelig vanskeligere når den var koblet til en stikkontakt.

5. Wii U-grafikken var underpar

Wii U ble utgitt rundt epoken med PlayStation 4 og Xbox One. Grafikken gikk med stormskritt for disse konsollene, og Wii U kunne ikke konkurrere i denne forbindelse. Nintendo har alltid fokusert mer på unik og sær innovasjon enn grafikk og spesifikasjoner.

Grafikk har aldri vært Nintendos sterke side, men Wii U sine begrensninger ble stadig tydeligere sammenlignet med hva PlayStation 4 og Xbox One hadde å tilby. Wii U-grafikken var bare ikke god nok til å lokke spillere bort fra andre konkurrerende konsoller på den tiden.

Noen risikoer lønner seg ikke

Nintendo elsker å ta risiko og finne på noe helt unikt som vi ikke har sett før på spillmarkedet. Noen av disse risikoene, som hybridmodellen til Nintendo Switch, lønner seg og styrker Nintendo blant rekkene av de største videospillsupermaktene.

Men andre, som Wii U, har noen sære ideer som bare ikke fungerer helt. Og mens du kan si at Wii U mislyktes som en etterfølger til den populære Wii, gjorde leksjonene Nintendo lærte fra denne konsollen det til å gjøre Switch til en av de bestselgende konsollene i dag.