I moderne videospill er døden neppe slutten. Når karakteren din dør, gjenoppstår de vanligvis ved nærmeste sjekkpunkt med en full helsebar, klar til å ta på seg tingen som tok dem ut.

Men noen ganger inkluderer spilldesignere en mekaniker kalt permadeath, og det er like brutalt som det høres ut. La oss dykke inn.

Permadeath i videospill, forklart

Permadeath står for permanent død, og det er en mekaniker der en videospillkarakter dør for alltid.

Hvis dødsfallet inntreffer hovedpersonen, må du starte spillet fra begynnelsen (noen ganger må du til og med lage en ny karakter). Hvis det skjedde med et lag eller et lagmedlem, for eksempel i et strategispill som XCOM, kan du ikke bruke den karakteren igjen.

Selv om hvert spill implementerer permadeath forskjellig, betyr det å dø generelt at karakteren mister de fleste, om ikke alle, av våpnene, gjenstandene, evnene eller annen følelse av progresjon.

Hvis et spill implementerer permadeath, kan du satse på at det også blir vanskelig, noe som betyr at det er på vei hvis du

instagram viewer
foretrekker hard modus som standard vanskelighetsinnstilling. Det er fordi å dø er en viktig del av spillingen, og utviklerne har til hensikt at det skal være en positiv læringsopplevelse. På den måten oppfordres du til å utnytte spillets mekanikk fullt ut for å komme til slutten og se studiepoengene rulle.

Hvis det er en sjanger med spill der permadeath-mekanikeren er allestedsnærværende, er det det roguelike og roguelitt-spill. Men noen spill, som The Last of Us Part II og Wolfenstein II: The New Colossus, gjør det valgfritt som en del av hardcore-modusene deres.

Lenge leve Permadeath-mekanikeren

Hvis permadeath i videospill høres straffende ut, så er det fordi det er av design. Du skulle tro at spillere ville unngå denne funksjonen som pesten. Tross alt skal spill være morsomme, ikke sant?

Men uten tvil kan slå spill med permadeath gi større tilfredsstillelse og skryterettigheter. Og det er en del av grunnen til at mange elsker denne mekanikeren.

Hva er videospillvanskeligheter og hvordan fungerer det?

Les Neste

DelekvitringDeleE-post

Relaterte temaer

  • Gaming
  • Videospilldesign
  • Spillkultur
  • Terminologi

Om forfatteren

Chifundo Kasiya (48 artikler publisert)

Chifundo er forfatter for MakeUseOf. Han studerte først bank, men oppdaget en lidenskap for å skrive og ble frilansskribent på Upwork i 2017. Han har skrevet artikler, blogger, essays og nettinnhold for dusinvis av kunder. Chifundo elsker at skriving lar ham lære og utforske forskjellige emner og gjøre dem om til engasjerende og lettfattelig innhold som hjelper folk. På fritiden designer og koder han nettsider og lager videospill.

Mer fra Chifundo Kasiya

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere