Hvis du er en PC-spiller eller en designer som kjører 3D-apper på datamaskinen din, har du sannsynligvis lagt merke til et alternativ på konfigurasjonspanelet som leser VSync. Dette er en grafikkteknologi laget med det spesifikke målet å eliminere, eller i det minste, redusere skjermrivning.

Men hva er VSync, egentlig? Hva har det med skjermrivning å gjøre? Og bør du slå VSync på eller av? Les videre for å finne ut alle svarene.

Hva er VSync?

VSync, som betyr vertikal synkronisering, er en grafikkteknologi utviklet for å håndtere ett spesielt problem: skjermrivning. Denne grafikkteknologien takler skjermrivning ved å synkronisere bildefrekvensen til et spill med skjermens oppdateringsfrekvens.

Hva er skjermrivning?

Skjermrivning er en rammegjengivelsesfeil og vises på skjermen som et bilde som tilsynelatende er kuttet i to av en horisontal linje. Problemet viser seg vanligvis når grafikkprosessoren sender gjennom flere rammer enn skjermen din faktisk kan håndtere på en enkelt gang.

Når dette skjer, kan skjermen din finne det vanskelig å holde tritt med spillets bildefrekvens og ende opp med å vise flere bilder av et bilde samtidig. Som et resultat kolliderer rammene sammen, knuser og skaper en revet effekt som kan sees på som en linje som deler skjermen horisontalt i to.

Skjermrivning er et ganske vanlig problem, men det oppstår for det meste under rask bevegelse. Spesielt med spill som har en høyere bildefrekvens enn skjermens, eller til og med når bildefrekvensen endres brått på et gitt tidspunkt og skjermen ikke kan følge med.

Hva gjør VSync?

VSync løser skjermrivningsproblemet, eller i det minste gjør det til en viss grad. Men hvordan klarer VSync å gjøre akkurat dette?

VSync setter et hardt tak på antall bilder grafikkprosessoren din kan gjengi per sekund. Ved enten å fryse spillmotoren eller bufre rammer til skjermen er klar til å vise dem, forhindrer det antallet FPS din GPU sender til skjermen din fra å overgå oppdateringsfrekvensen, og reduserer dermed muligheten for å forårsake skjerm rive.

Bør jeg slå VSync på eller av?

VSync forbedrer egentlig ikke farger, lysstyrkenivåer eller oppløsning, men det er fortsatt et flott verktøy for å strømlinjeforme den visuelle spillopplevelsen din hvis du blir påvirket av skjermrivning. Og selv om skjermrivning bare er en visuell feil, kan det fortsatt være spillbrytende og vil ødelegge din generelle spillopplevelse.

Siden VSync ble spesielt utviklet for å håndtere skjermrivning, er det best å slå det på bare når spillets bildefrekvens er høyere enn skjermens oppdateringsfrekvens.

Likevel er det ikke alltid fordelaktig å ha VSync slått på. På grunn av måten VSync fungerer på – hindrer grafikkprosessoren din fra å gjengi bilder til skjermen din er klar til å vise dem – du vil kanskje oppdage at inndatakommandoer fra både mus og tastatur også er det forsinket.

Videre, når et spills bildefrekvens er høyere enn skjermens oppdateringsfrekvens, kan VSync også føre til store bildefrekvensfall når du møter grafisk krevende øyeblikk under spilling. Denne forsinkelsen og fallene i bildefrekvensen kan definitivt være en ulempe, spesielt når du spiller fartsfylte spill som krever raske reaksjonstider.

I disse tilfellene kan forsinkede inngangskommandoer og fall i bildefrekvensen hindre strategien og taktikken din, og ødelegge spillopplevelsen din fullstendig. Av disse grunnene foretrekker noen spillere å slå av VSync.

Andre typer VSync

Selv om VSync håndterer skjermrivning, er den fortsatt ikke ufeilbarlig. Og selv om det bidrar til å levere en mye mer strømlinjeformet visuell opplevelse, gjør det det på bekostning av lavere bildefrekvenser og til og med inndataforsinkelse. Som svar har noen av de mest anerkjente maskinvareprodusentene kommet opp med sine egne forbedrede versjoner av VSync.

Nvidias G-Sync

Hovedgjennombruddet til Nvidias G-Sync er at det ikke begrenser din grafikkprosessorens bildefrekvens å matche din skjermens oppdateringsfrekvens. I stedet gjør den det motsatte: G-Sync tilpasser skjermens oppdateringsfrekvens til spillets bildefrekvens.

På denne måten forhindrer G-Sync skjermrivning uten å pådra seg ulempene som Vsync bringer med seg. Saken er at du trenger en skjerm som er kompatibel med G-Sync samt et Nvidia-grafikkort for å bruke den.

AMD FreeSync

FreeSync ble utgitt av AMD som et svar på Nvidias G-Sync. Det gjør også generelt sett en bedre jobb enn VSync. Men som med Nvidias versjon, trenger du en skjerm som er kompatibel med FreeSync samt en AMD GPU.

Er VSync bra?

VSync er en grafikkteknologi som ble utviklet spesielt for å håndtere skjermrivning. Likevel, selv om den klarer å gi en mer strømlinjeformet visuell opplevelse, gjør den det på bekostning av skarpe fall i bildefrekvensen og inngangsforsinkelser som kan være spillbrytende.

Av denne grunn foretrekker noen spillere å la VSync være slått av. Imidlertid er det allerede andre mer sofistikerte alternativer, som Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync, som håndterer skjermrivning på en mye bedre måte.

Hva er AMD FreeSync og hvordan er det forskjellig fra Nvidia G-Sync?

Les Neste

DelekvitringDeleE-post

Relaterte temaer

  • Teknologi forklart
  • Skjermkort

Om forfatteren

Toin Villar (34 artikler publisert)

Toin er en bachelorstudent med hovedfag i engelsk, fransk og spansk og med hovedfag i kulturstudier. Han blander lidenskapen sin for språk og litteratur med kjærligheten for teknologi, og bruker ferdighetene sine til å skrive om teknologi, spill og øke bevisstheten om personvern og sikkerhet.

Mer fra Toin Villar

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere