I lang tid har GPU-markedet vært dominert av to selskaper. Nvidia på den ene siden, og AMD (etter oppkjøpet av ATI i 2006) på den andre. Det har lenge vært rykter om Intels inntog på dette feltet, og endelig ble det nylig annonsert ordentlige planer for selskapet om å gå all-in på grafikk.

Det som startet som kraftigere integrert grafikk utviklet seg til planer om å lansere skikkelige spill-GPUer med Intel Arc Alchemist-grafikkort. Og de kommer med et komplett sett med konkurrerende funksjoner – helt ned til et oppskaleringssystem som ligner på Nvidia DLSS. Det kalles Intel XeSS, eller Xe Super Sampling.

Hvordan fungerer det nøyaktig? Og holder det faktisk lys mot Nvidia?

XeSS ER nærmere DLSS enn FSR

For å gi en skikkelig sammenligning her, må vi avklare hvordan Nvidias DLSS fungerer og hvordan FidelityFX Super Resolution (FSR), AMDs konkurrent, sammenligner seg. Vi har allerede skrevet en riktig sammenligning mellom begge teknologiene, men vi må fortsatt gjøre en rask avklaring for å forklare hvor Intels alternativ står akkurat nå.

instagram viewer

DLSS ble først introdusert i 2019, men det ble mye bedre med lanseringen av DLSS 2.0 i 2020. Måten det fungerer på er at den bruker Nvidias Tensor-kjerner, som finnes i RTX-brikker, for å ta grafikk med lavere oppløsning og oppskalere dem til en høyere oppløsning. I hovedsak kan du få GPUen din til å gjengi et spill i 720p eller 1080p og få det vist i 1440p eller 4K, med minimale (og i de fleste tilfeller ikke engang merkbare) forskjeller til native rendering. Det er en gratis måte å i utgangspunktet få flere bilder per sekund i spillene dine, spesielt ved høyere oppløsninger.

Det er en kraftig teknologi, men designmessig fungerer den bare på nyere Nvidia GPUer – GTX 1000-serien og lavere grafikkort kan ikke dra nytte av dette, og AMD GPUer kan absolutt ikke. Av den grunn kom AMD med sin egen konkurranse i form av FSR. Den er ikke avhengig av noen spesifikk maskinvare, men snarere bare algoritmer og maskinlæringsvansker. Av den grunn fungerer det ikke bare på AMD-grafikkort av alle generasjoner, teknologien kan til og med brukes på Nvidia GPUer, både gamle og nye. Den er ikke så nøyaktig og detaljert som DLSS, men den er kompatibel med stort sett alle GPUer.

Når det er sagt, hvor står Intels XeSS her? Svaret - et sted mellom de to. Du kan si at det bringer det beste fra både DLSS og FSR til bordet i én enkelt pakke. Saken her er at XeSS faktisk har to moduser. Den første er beslektet med hvordan DLSS fungerer – den utnytter dedikert maskinvare (i dette tilfellet XMX eller Xe Matrix Extension-enheter) for å behandle og oppskalere spill ved hjelp av AI-magi. Den andre bruker DP4a-instruksjoner og krever ikke dedikert maskinvare i det hele tatt, noe som betyr at den teoretisk sett kan brukes på hvilken som helst GPU.

Ved å støtte begge tilnærmingene, kan Intel beholde den samme typen omfattende kompatibilitet som FSR har mens de ser DLSS-lignende forbedringer på sine egne GPUer.

Hvor godt fungerer det? Dessverre kan vi egentlig ikke si det ennå, siden vi faktisk ikke har det Intel GPUer på markedet i skrivende stund. Men denne videodemoen utgitt av Intel viser lovende resultater.

Det er neppe avgjørende – selvfølgelig kommer Intel til å få ting til å se fantastisk ut i markedsføringsmaterialet – men det ser lovende ut. Vi må se hvordan det ser ut når det faktisk er live i spill for å gjøre en skikkelig sammenligning, og se hvor stor forskjell det er mellom begge XeSS-modusene. Hvis det har potensiale til å gi både FSR og DLSS et løp for pengene i sine egne spill, har Nvidia en vinner her.

Hvilken bør jeg bruke?

Som vi nevnte i forrige seksjon, har vi ingen data om hvordan XeSS ser ut, så vi kan bare spekulere akkurat nå. Men hvis Intel gjør ting riktig, har det et stort potensial.

Akkurat nå står DLSS som den overlegne teknologien. Ved å utnytte sin egen dedikerte maskinvare, kan Nvidia oppnå mye kraftigere oppskalering enn hva FSR kan oppnå ved å bruke bare algoritmer. Begge gir lignende FPS og ytelsesgevinster, men FSR kan ikke holde et stearinlys til DLSS når det gjelder faktisk kvalitet. Det er forventet, og ærlig talt, AMD vet det veldig godt. Det FSR imidlertid kan gjøre er å jobbe med et langt bredere utvalg av systemer, fordi det ikke trenger noen dedikert maskinvare. Så alle spillere kan dra nytte av FSR så lenge det støttes i et spill.

XeSS ønsker å ha kaken til både Nvidia og AMD og spise den her.

Den kan utnytte dedikert maskinvare og fungere på en mye lignende måte som DLSS på Intel Arc Alchemist GPUer - og antagelig være i stand til å øke bildene per sekund med en minimal merkbar effekt i faktisk kvalitet. Den har også en mer generisk modus som kan fungere på GPUer uten Intel XMX-maskinvare.

Måten Intel gjør ting på her ser veldig lovende ut. Hvis den er i stand til å stå opp mot både DLSS og FSR i den virkelige verden (noe som kan være vanskelig å gjøre, i det minste i Intels aller første forsøk), kan den bli en komplett vinner. Avhengig av adopsjon i spillet, kan det også tvinge Nvidia og AMD til å forgrene teknologiene deres også - vi kan få en "lite" versjon av DLSS som fungerer på hvilken som helst maskinvare, eller AMD kan lansere nye GPUer med riktige dedikerte kjerner for en bedre, mer nøyaktig versjon av FSR. Inntil XeSS er ute, regjerer fortsatt DLSS i supersampling, med FSR som et alternativ for alle.

DLSS regjerer, men hold øye med XeSS

Det er ingen grunn til at Nvidia skal bekymre seg for sin "beste super-sampling tech" krone akkurat nå. Intel Arc Alchemist GPU-er er ikke engang ute ennå, og mens en Q1 2022-utgivelse ble lovet, lover Intel bare en 2022-utgivelse nå. 2022 kan også se Nvidias nye GPUer i form av en RTX 4000-serie. Ryktene går løpsk om disse, og de vil gi Nvidia en ny sjanse til å finjustere DLSS-teknologien ytterligere.

Den lange og korte av den er, vi må se hvordan XeSS er sammenlignet når Intel GPUer lander på markedet.

AMDs nye Ryzen 6000 og Ryzen 7000-brikker er her: Alt du trenger å vite

Som et svar på Intels fornyede konkurranseevne, viste AMD et glimt i fremtiden på CES 2022, og tok sløret av Ryzen 6000- og 7000-brikkene.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafikkort
  • Bygge PC-er
  • PC-spilling
Om forfatteren
Arol Wright (40 artikler publisert)

Arol er en teknologijournalist og stabsskribent hos MakeUseOf. Han har også jobbet som nyhets-/funksjonsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som for tiden er farmasistudent ved Central University of Venezuela, har hatt et svakt punkt for alt teknologirelatert siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finne ham dypt inn i lærebøkene hans eller spille videospill.

Mer fra Arol Wright

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere