Noen verktøy i 3D-modelleringsprogramvare fungerer ikke i meter, piksler eller tommer, men i en annen enhet: voksler, tredimensjonale kuber som representerer ensartede romvolumer.

Hva er en voxel? Hva er den beste måten å bruke disse funky små kubene på? Det er mye mer ved konseptet enn man kan se.

Hva er Voxels?

Voxels er generiske enheter som representerer et gitt volum av 3D-rom. De er i hovedsak små virtuelle byggeklosser, som tjener en rolle som er analog med den til pikslene som karakteriserer et todimensjonalt felt.

Selve ordet er en hentydning til ordet "piksel", bare i en volumetrisk kontekst i motsetning til en todimensjonal, grafisk kontekst. Voxels er ekstremt uvanlige som standard gjengivelsesagent for de fleste vanlige 3D-programmer som Blender, men de er fortsatt svært relevante for feltet 3D-modellering og CGI.

Her kan du se noen voksler i aksjon i Blender. Du har kanskje lagt merke til dette alternativet når du bruker Remesh-modifikatoren på et objekt - hva er forskjellen mellom disse to typene gjengivelsesprotokoller?

  • De er samplet gjennom hele modellen, mens et polygonalt nett er bare en hud full av tomrom.
  • Voxels mangler en innfødt posisjon - de er relative, hver volumetrisk verdi bestemmes av relasjonene de deler.
  • De er koordinatbaserte, og teknisk sett eksisterer de faktisk ikke utenfor det endelige gjengitte bildet.
  • Voxels er alle totalt kongruente i størrelse, den minste mulige diskrete verdien innenfor et gitt 3D-rom.

Se for deg innsiden av en stor, hul kube med rutenett på alle seks sider av dens indre vegger. Én voxel vil være et romvolum som tilsvarer én enhet kubert rundt alle sider.

Voxels er utrolig verdifulle i vitenskapelig og medisinsk bildebehandling, så vel som i partikkelsimuleringer. De er mer nøyaktige i forhold til virkeligheten på mange måter, men de er begrenset når det gjelder hvordan de kan brukes direkte i 3D-modellering. Det er imidlertid mange sekundære applikasjoner av voxels som absolutt kan hjelpe deg med å oppnå mange interessante og nye effekter.

I slekt: Arbeide med UV-er i Blender: En gjennomgang for nybegynnere

Hvordan brukes Voxels i 3D-modellering?

Det er to hovedmåter å implementere voxels i ditt eget arbeid: som et matematisk rammeverk som informerer ulike operasjoner og rekonstitusjoner av modellen din, eller som bokstavelige byggeklosser, og skaper 3D-kunst i en rekke retro-modelleringsstiler med lavt polyetylen.

Du kan enten starte med blokkaktige enheter mens du bygger designet ditt, eller du kan bruke litt tid på fundamentet av modellen din og retopologiser den i en voxel-aktig stil eller bruk et verktøy for å gjøre det for deg prosedyremessig og automatisk.

Vi foreslår at du prøver begge tilnærmingene når du først starter - du kan "voxelisere" en modell eller en familie av objekter, noe som resulterer i en unikt utseende som kan være fantastisk i en rekke sammenhenger, avhengig av skalaen og oppløsningen du velger for voxelen retopologi.

Du kan bruke voxels til å lage komplekse objekter i en lav-poly-stil – ved å bruke dem på noen få metaballer, for eksempel, får du noe som ser ut som et svært stilisert tre av blader, som vist ovenfor.

De er ekstremt lette på systemet ditt av natur, noe som gjør dem perfekte for å legge til elementer i scenen uten å gå på akkord med ytelsen. Akkurat som alle de andre geometriske primitivene du allerede er vant til å bruke, er voxels mye mer enn deres røtter i matematikk.

I slekt: Enkle 3D-modelleringsprosjekter for nybegynnere

Hva er en Voxel annet enn forløperen til storhet?

Det er en million måter å spinne voxels i et 3D-modelleringsprogram. Definisjonen av "voxel" betyr mindre enn måten du bruker dem på. Alt kommer ned til deg og hva du elsker å lage. Prøv alt og se hva du kan finne på.

Hvordan legge til et toppunkt i blender: en nybegynnerveiledning

Hvis du jobber med mesh-objekter i Blender, må du også vite hvordan du jobber med toppunkter.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Teknologi forklart
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (352 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere