Noen ganger ser du et spill som tilsynelatende sjekker de riktige boksene, og du skynder deg å forhåndsbestille. Så kommer utgivelsesdagen. Du spiller spillet i noen minutter eller timer bare for å innse at det er en skuffelse.

Å få refusjon for spillet kan være et mareritt. De fleste digitale butikkfronter refunderer ikke pengene dine hvis du har lastet ned eller spilt spillet i noen timer. Og mange store forhandlere vil ikke refundere diskversjonen med mindre den er fysisk skadet.

Men du kan spare deg selv for bryet ved å se etter disse syv tegnene på at et spill sannsynligvis vil skuffe deg.

1. "Gameplay"-trailer uten gameplay

Har du noen gang sett noe utvikleren kaller en "Gameplay Trailer" og spurte deg selv på slutten: "Hvor er spillingen?" Hvis utvikleren prøver for å distrahere deg med prangende filmtriks, eller forhåndsrenderte bilder som ikke viser noe faktisk spill, er det en god sjanse for at spillet ikke er i god stand stat.

Det koker ned til falsk reklame for å få deg til å forhåndsbestille spillet ved å spille med forventningene dine om hva sluttproduktet kan bli. Selv om spillet kan vise seg å være bra, hvis en filmisk teaser forkledd som en gameplay-trailer er alt du trenger å fortsette i flere måneder, så er det et advarselstegn.

instagram viewer

2. Betal-til-vinn-mekanikk

Hvis en utvikler kunngjør at de har inkludert en form for mikrotransaksjoner som vil gi deg noen fordeler i spillet, selv over andre spillere, så er det spillet lønnsomt for å vinne. De kan til og med rettferdiggjøre sin eksistens ved å si at de er der for å spare spillere for å male tid, og at det er helt valgfritt å kjøpe dem.

Betal-for-vinn-mekanikk er imidlertid et advarselsskilt fordi utviklere oftere enn ikke vil designe spillene sine rundt dem til spillere med nikkel og krone.

I slekt: Eksempler på spillmikrotransaksjoner – fra akseptabelt til ondt

For eksempel, hvis de vil at du skal kjøpe bedre våpen for ekte penger, kan de fylle spillet med kulesvamper. Disse fiendene kan ta dusinvis av klipp å legge fra deg med våpnene du låser opp gjennom vanlig spilling, noe som tvinger deg til å besøke butikken i spillet og få ut noen faktiske penger.

Det samme gjelder spill for flere spillere, der spillere som har råd til bedre våpen og rustninger praktisk talt kan bli usårbare for deg med mindre du kjøper lignende utstyr for å møte dem direkte. I dette scenariet kan betal-for-vinn-mekanikken alvorlig ubalanse spillet, noe som fører til massiv skuffelse hvis du ikke har råd til å legge mer penger i det til tross for at du betaler full pris.

3. Betaen er for buggy nær å lanseres

Når en spillutvikler gir ut en betaversjon til publikum, vil de at du skal teste den og påpeke eventuelle feil eller problemer du kan finne. Betaversjoner har en tendens til å være buggy, og du kan ikke utsette dem for det fordi forventningen er at utviklerne vil stryke ut eventuelle knekk før den endelige utgivelsen.

Hvis du har spilt en feilbeta beta og det ikke er nok tid for utviklerne til å fikse de fleste av dem før neste måneds lansering, så er spillets nåværende tilstand det du kan få.

I slekt: Måter spillere kan bidra til å forbedre spill

4. Du ser fortsatt skriptet gameplay-avsløring nær utgivelsesdagen

Det er fornuftig for spillselskaper å kuratere livedemoene sine for å unngå uhell under tidlig utvikling. På dette tidspunktet vil spillerne bare se de morsomme bitene uten at en feil eller krasj ødelegger presentasjonen. Men etter hvert som spillets utgivelsesvindu nærmer seg, kan disse skriptede spillavsløringene være et varseltegn på at utvikleren ikke vil at du skal se noe.

Du vet aldri hva disse iscenesatte spillscenarioene kan skjule. Det kan være spillbrytende feil, trege bildefrekvenser, illusjonsbrytende pop-in, figurer som tilfeldig T-poserer, nedgradert grafikk, rare ansiktsanimasjoner og mer. Hvis utviklerne ikke er trygge nok til å vise deg den uforkortede spillingen, bør du ikke være trygg på å legge inn en forhåndsbestilling.

5. Spillet står overfor flere forsinkelser

En forsinkelse er ikke alltid en dårlig ting, siden det kan signalisere at utviklerne har lagt merke til at noe er galt og trenger mer tid til å fikse det. Dette var tilfellet for spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5 og Halo Infinite. Men hvis spillet fortsetter å møte flere forsinkelser, slik tilfellet var for Duke Nukem Forever, Anthem og Cyberpunk 2077, kan noe mer skummelt være på gang.

Sammen med de mange forsinkelsene, bør du også se etter tegn på en problematisk utviklingssyklus. Disse inkluderer utviklerendringer i siste øyeblikk, nøkkelmedlemmer i utviklingsteamet som forlater, mangel på en klar visjon og videospillpersonale som jobber overtid mens de er underbetalt eller ubetalt (knus).

6. Anmeldelser kommer i siste liten

Spillanmeldelser utgis vanligvis noen dager før utgivelsen, slik at spillere kan bestemme om de vil ta en informert kjøpsbeslutning. For mange store spillutgivelser får anmeldere vanligvis en anmeldelseseksemplar uker før lansering, slik at de har nok tid til å spille spillet og publisere nevnte anmeldelser. Men når en videospillutgiver gir ut anmeldelseseksemplaret i siste liten eller ikke gir en i det hele tatt, er det noe galt.

I slekt: De beste nettstedene for spillnyheter og spillanmeldelser

Utgivere holder vanligvis tilbake anmeldelseseksemplaret eller legger inn en anmeldelses-embargo til den 11. timen fordi de vet at det kommer en mengde negative eller middelmådige anmeldelser. De ønsker å få så mange salg som mulig før den kritiske konsensus slår potensielle kjøpere av. Hvis de er ekstremt heldige, kan du og mange andre til og med spille spillet lenge nok til at de kan avslå en refusjonsforespørsel.

7. For mye vekt på grafikk fremfor spilling

Mens debatten om grafikk versus spilling aldri vil ta slutt, vil de fleste spillere foretrekke et spill som ikke er et visuelt mesterverk, men som spiller ekstremt bra. Fantastisk grafikk skaper en oppslukende videospillopplevelse, men de er uten tvil ikke det viktigste. Og når utviklere fokuserer for mye på å lage et vakkert spill i stedet for å berike den interaktive opplevelsen, ender de som regel opp med en estetisk tiltalende tittel med en forglemmelig spilling.

Hvis du foretrekker spilling fremfor grafikk og legger merke til at utviklerne hyper opp sistnevnte for mye og ikke mye annet, fortsett med forsiktighet. Et stort advarselsskilt er når de publiserer en annonse eller trailer full av sitater fra store publikasjoner som sier ting som «Ser utrolig ut» eller «Grafiken er fantastisk». Ja, men hvordan spiller det?

Se opp for tegn på at et spill kan være skuffende

Å legge merke til ett eller to av disse tegnene betyr ikke til syvende og sist at et spill vil skuffe deg, siden noen spill har vist seg å være unntaket. Men de bør i det minste gi deg pause fordi hver av dem øker sannsynligheten for at den endelige utgivelsen ikke blir morsom. Hvis du kan, vent og se hva profesjonelle kritikere og brukere sier om spillet før du kjøper det.

7 grunner til at du ikke bør kjøpe spill ved lansering

Gleder du deg til å få tak i det nye spillet? Hold av fristelsen av disse grunnene.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Spillekultur
Om forfatteren
Chifundo Kasiya (24 artikler publisert)

Chifundo er forfatter for MakeUseOf. Han studerte først bank, men oppdaget en lidenskap for å skrive og ble frilansskribent på Upwork i 2017. Han har skrevet artikler, blogger, essays og nettinnhold for dusinvis av kunder. Chifundo elsker at skriving lar ham lære og utforske forskjellige emner og gjøre dem om til engasjerende og lettfattelig innhold som hjelper folk. På fritiden designer og koder han nettsider og lager videospill.

Mer fra Chifundo Kasiya

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere