Hvis du ønsker å forbedre Adobe After Effects-arbeidsflyten, må du til slutt begynne å håndtere Z-aksen, slik at du kan manipulere 3D-dybden til et objekt.

Dette åpner for en rekke nye bilder og stiler du kan jobbe med, men skaper også sine egne sett med begrensninger og betraktninger.

I denne artikkelen vil vi dekke hvordan du aktiverer og jobber med 3D-lag, samt hvordan du legger til og animerer 3D-kameraer for å skape dynamiske bevegelser. Et scenario der vi animerer og flytter tekst i et 3D-rom vil også bli undersøkt.

La oss hoppe inn!

Hvordan aktivere og animere 3D-lag

Innenfor komposisjonen din kan du veksle lagene dine i tidslinjen for å aktivere dem som 3D.

Dette er en veldig grei prosess. Bare finn Kube ikonet for lagene dine i tidslinjen, og klikk på ruten under for å aktivere 3D for det laget.

Når dette er gjort, vil du sannsynligvis ikke se noen umiddelbare endringer. Imidlertid, hvis du navigerer til posisjons-, skala- og rotasjonsparametrene i laget ditt, vil du se at et tredje sett med justerbare tall har dukket opp.

Disse nye tallene dikterer nå rotasjon, posisjon og skala på Z-aksen i 3D-rommet. Akkurat som med andre parametere, kan de være nøkkelbilder for å tillate animasjon og manipulering.

La oss som et eksempel lage en komposisjon og et tekstlag med noen ord.

Når det er gjort, aktiver 3D-laget. Merk at hvis du planlegger å bruke Tilpasse verktøy for å sikre at laget ditt er perfekt sentrert, må du gjøre dette før du aktiverer 3D. Dette er fordi Tilpasse verktøyet fungerer bare på 2D-lag.

Nå som tekstlaget vårt er et 3D-lag, kan vi flytte det i 3D-rommet langs Z-aksen. Så la oss få teksten til å bevege seg "mot skjermen."

Først setter vi Z-Axis-parameteren vår. Som standard er den satt til null. La oss sette det til 200.

Nå navigerer vi to sekunder nedover tidslinjen, og setter Z-aksens verdi til –200.

Med denne endringen bør vi nå se teksten bevege seg "mot" skjermen.

Hva er 3D-kameraer?

Vi har vellykket animert et objekt i 3D-rommet i After Effects. Men hva om du har flere objekter, og ønsker å skape en følelse av at seeren beveger seg mot eller bort fra dem?

Du kan ganske enkelt animere hvert enkelt element for å bevege seg mot deg, men det ville være betydelig tidskrevende og ikke spesielt effektivt. Det er her du vil bruke et 3D-kamera.

I slekt: Hvordan bruke Mixamo til å animere egendefinerte 3D-modeller

Hvordan bruke Mixamo til å animere egendefinerte 3D-modeller

Med Mixamo kan du enkelt importere en tilpasset 3D-modell og begynne å bruke animasjoner. Slik kommer du i gang.

Hvis du bruker 3D-programvare som Cinema 4D eller Blender, er det sannsynlig at du har brukt 3D-kameraer før. Hvis du noen gang har spilt et dataspill, har du også opplevd et 3D-kamera som beveger deg rundt i en 3D-verden.

Alt dette kan virke komplisert i begynnelsen, men 3D-kameraer fungerer akkurat som et ekte kamera ville gjort. De gir deg et synsfelt som kan manipuleres og flyttes i et 3D-rom.

La oss jobbe med et eksempel.

Sette opp et 3D-kamera

For å komme i gang, opprett flere 3D-tekstlag, og plasser dem sekvensielt nedover Z-aksen.

I dette eksemplet er et gap på 3000 piksler mellom hvert lag har blitt brukt. Det første laget ligger på null, det neste på 3000, det neste på 6000 og så videre.

Nå er det på tide å lage et 3D-kamera ved å klikke Lag > Ny > Kamera, hvor du ser et vindu for å justere innstillingene for det nye kameralaget. Disse kommer i to typer: En node og To knuter.

De One-Node kameraet er designet for å betjene og etterligne et kamera fra den virkelige verden så tett som mulig, og fokuspunktet angis manuelt av kameraets bevegelse.

EN To-node kameraet er designet for å følge et enkelt interessepunkt, noe som gjør det ideelt for å bane eller følge et objekt i bevegelse.

I dette scenariet, One-Node kameraet vil bli brukt. Du vil legge merke til en rekke tilleggsinnstillinger i vinduet, for eksempel Zoom, Synsvinkel, Aktiver dybdeskarphet, og Brennvidde.

Disse er ment å speile kamerainnstillinger fra den virkelige verden. Hvis du er kunnskapsrik med hvordan disse fungerer, kan du gjerne leke med dem. Hvis ikke, kan du velge en serie forhåndsinnstillinger øverst til høyre.

Vi skal velge 35mm forhåndsinnstilt for nå. Nå som kameralaget vårt er satt opp og i scenen, ser du ikke mye forskjell i begynnelsen.

Bruke 3D-kameranavigasjon

Det er to metoder som du kan justere og animere visningen av kameraet. Den mest nøyaktige er ved å legge inn forskjellige Stilling verdier i Forvandle innstillinger for kameralaget. Du kan deretter nøkkelramme som du ville gjort når du animerte et annet lag.

Når du beveger kameraet, vil du legge merke til at alle de andre 3D-objektene i scenen din vil bevege seg i forhold til det. Merk at kameraet vil ikke påvirker 2D-lag.

Så la oss stille kameraet vårt til å bevege seg på Z-aksen fra null til 9000 over et intervall på fire sekunder, og nøkkelramme bevegelsen vår.

Der har du det! Hvis du har ordnet det riktig, bør ordene skyve "mot" deg, "gjennom" synsfeltet og "bak" betrakteren.

Les mer: Komme i gang med blender: En introduksjon til fysikk

Andre måter å flytte 3D-kameraet på

Hvis du heller vil være litt mer eksperimentell og mindre talldrevet med kameraet ditt, er det andre måter å bevege seg på, navigere og justere. De Bane, Panne, og Dolly verktøy øverst på verktøylinjen kan du gjøre dette.

Ved å bruke disse kan du klikke og dra for å flytte fra side til side (Panne), roter rundt (Bane), og zoome inn og ut (Dolly). Disse kontrollene er mindre nøyaktige enn å angi tall, men de er gode for å planlegge grove kamerabevegelser og animasjoner.

Øv fører til perfeksjon

Du skal nå kunne lage og animere 3D-lag langs Z-aksen, og også jobbe med 3D-kameraer for å navigere med flere 3D-objekter.

Hvis du liker å jobbe i et 3D-rom, kan det være lurt å utforske de mer avanserte mulighetene som et mer dedikert stykke 3D-programvare, som Blender, kan tilby.

E-post
Komme i gang med blender: en nybegynnerveiledning

Hvis du vil begynne å dabbe med 3D-design og animasjon, er Blender et verktøy du trenger å vite. Slik kommer du i gang.

Relaterte temaer
  • Kreativ
Om forfatteren
Laurie Jones (12 artikler publisert)

Laurie er en videoredigerer og forfatter, som har jobbet for kringkastings-TV og film. Han bor i Sørvest-England.

Mer fra Laurie Jones

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.