Blender er et gratis og åpen kildekode-program for 3D-modellering, 3D-animasjon, teksturering, rigging, lyssetting og til og med 2D-illustrasjon og animasjon med Grease Pencil. En av de grunnleggende tingene innebærer å flytte kameraet og navigere i visningsporten. I denne artikkelen tar vi et dykk inn i prosessen.

Utsiktsområdet

Først og fremst er det kameraobjektet i Blender, og så er det viewporten. Det du ser når du starter Blender er viewporten, som vist på bildet ovenfor. I stedet for et objekt, er det ganske enkelt et vindu der du kan se deg rundt i scenen som inneholder 3D-modellen din, og i dette tilfellet vises standardkuben.

Det er der for å lage og vise en 3D-modell, og det har ikke så mye med gjengivelse å gjøre.

Kameraet

På den annen side er kameraet et objekt som er ansvarlig for gjengivelsen av modellen din. Den gjengir det den peker på. Den er imidlertid ikke like lett å flytte som visningsporten, så hvis du vil lære å navigere i modellen din, bør du lære hvordan du navigerer i visningsporten på riktig måte.

instagram viewer

For å gjengi et bilde av en 3D-modell, må du plassere kameraet. La oss se nærmere på hvordan du kan bruke kameraet kontra viewporten.

Hvordan legge til et kamera

Legger du merke til det pyramidelignende objektet på bildet ovenfor? Det er kameraobjektet. Akkurat som et kamera i den virkelige verden, definerer disse objektene plasseringen og perspektivet du skal gjengi scenen din fra.

Den har en pil som peker bort fra basen, og punktet på pyramiden er baksiden av kameraet. Basen er linsen, og pilen indikerer hvilken kant av linsen som er den øvre kanten.

Følg disse trinnene for å lage et kamera:

  1. trykk Skifte + EN på tastaturet for å åpne Legg til meny.
  2. Beveg musen og hold musepekeren over Kamera, og venstreklikk.
  3. Med Kamera uthevet, trykk på Tast inn nøkkel.

Nå skal du ha et nytt kameraobjekt der 3D-markøren er. trykk 0 å bytte til kameravisning. Trykk på for å gjenopprette 3D-markøren Skifte + C. 3D-markøren vises som et mål og definerer hvor nye objekter plasseres.

Viewport-kontrollene

Mens 3D-modellering, eller enda enklere oppgaver som sammenslåing og rigger, vil du navigere rundt i modellen mens du jobber. Du må vite hvordan du zoomer, panorerer og kretser rundt visningsporten for å få best mulig visning. La oss vise deg hvordan du gjør det.

  • For å zoome lenger eller nærmere midten, bruk bare rullehjulet på musen.
  • For å gå i bane, hold nede den midterste museknappen og flytt markøren rundt visningsporten. Har du ikke et rullehjul? Bare trykk Alt på tastaturet mens du drar venstre museknapp rundt i visningsporten.
  • For å panorere, hold Skifte tast etterfulgt av den midterste museknappen, og flytt deretter musen over visningsporten. Igjen, hvis du ikke har et rullehjul på musen, trykk Skifte + Alt på tastaturet og flytt venstre museknapp rundt i visningsporten mens markøren er innenfor den.

Hvordan kontrollere kameraet

Direkte kontroller fungerer bare med et kameraobjekt, så ikke prøv å bruke dem til å navigere i visningsporten. Selv om det ikke er den foretrukne metoden for å flytte et kamera, er det fortsatt veldig nyttig.

For å komme i gang, fortsett og velg kameraobjektet ditt ved å venstreklikke på det enten i visningsporten eller i disposisjonsredigeringen. Nå kan du rotere eller oversette den. Oversettelse betyr at du kan zoome, rotere eller panorere kameraet. La oss ta en titt på hvordan du gjør det.

  • For å panorere kameraet, trykk ganske enkelt G på tastaturet, og flytt deretter musepekeren rundt. Du kan også begrense den til å bevege seg langs en bestemt akse ved å trykke G og deretter etterfulgt av X, Y, eller Z. Dette slår på akselåsen. I eksemplet ovenfor beveger kameraobjektet seg langs Z-aksen.
  • For å rotere, med kameraobjektet valgt, trykk R og flytt musepekeren rundt. Du kan rotere den med eller mot klokken.
  • Disse bevegelsene er lettere å gjøre mens du er i kameravisningen; for å angi den, trykk ganske enkelt 0. Vil du justere kameraet til gjeldende visningsport? trykk Ctrl + Alt + 0 på talltastaturet.

I slekt: Hvordan legge til belysning i blender

Slik navigerer du i førstepersonsvisning

Noen ganger ønsker du å navigere med førstepersonskontroller, da det er å foretrekke i enkelte scenarier, for eksempel arkitektoniske modeller. Gånavigeringen eller flynavigasjonen lar deg navigere rundt i en scene der rotasjon utføres fra kameraets plassering.

For å komme i gang og se dette i aksjon selv, trykk Skifte + F, og for deretter å flytte opp eller ned trykk W eller S hhv. Sørg for å holde på tastene, siden et enkelt tastetrykk ikke gjør noe. På samme måte, for å flytte til venstre eller høyre, trykk og hold på EN eller D hhv. Deretter, for å flytte opp eller ned i førsteperson, trykk E for opp eller Q for ned.

Du kan oppleve at hastigheten ikke er rask nok for deg. For å endre hastigheten kan du ganske enkelt bruke rullehjulet på musen for å øke eller redusere bevegelsen. Når du er ferdig, trykker du bare på Tast inn tasten for å gå ut av gånavigasjonsmodus, og nå vil gjeldende visning lagres som den er, slik at du kan begynne å bevege deg rundt ved å bruke en av de to ovennevnte metodene.

Flytt den rundt i Blender

Å flytte kameraet og navigere deg frem med viewporten i Blender er grunnleggende oppgaver når du modellerer og gjengir modellene dine. I denne oversikten har vi gått i dybden på prosessen.

Nå som vi har sett nærmere på visningsporten, kameraobjektet, samt hvordan du navigerer i scenen din i Blender med de to, er du klar til å gå videre til det neste grunnleggende. Det er tonnevis av opplæringsprogrammer for å hjelpe.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

3D-modellering lar deg utøve kreativiteten din samtidig som du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-opplæringene vil hjelpe deg med det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Cherie Tan (24 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere