I løpet av 2000-tallet var Habbo Hotel (nå ganske enkelt kjent som "Habbo") en av de største nettdestinasjonene. Hundretusenvis av barn og tenåringer logget på hver måned, fra hele verden, for å skape en karakter, designe et rom, bytte møbler, spille spill og chatte med andre. Det var et kulturelt fenomen.

Nå er Habbo et skall av sitt tidligere jeg. Plaget av mobbing, en lang avhengighet av utdatert Adobe Flash og en brukerbase som vokste opp uten å bli erstattet, er hotellrommene til Habbo stort sett fulle av tumbleweeds.

La oss utforske hvorfor akkurat Habbo Hotel, en gang et innovativt og utrolig sosialt tilholdssted, falt fra nåde.

1. Svindel og hacking

Med en plattform full av naive barn tok det ikke lang tid før de ble utnyttet.

Spesielt tidligere år led Habbo av en overflod av svindel og hacks. Skruppelløse brukere vil hevde at de kunne gi deg gratis møbler eller penger i spillet – du måtte bare overføre dine mest verdifulle gjenstanden for dem, eller last ned dette spesielle programmet, eller skriv passordet ditt baklengs i chatten, og så på.

instagram viewer

Disse vil alltid føre til at intetanende barn mister kontoene sine. I de verste tilfellene ville de det infisere datamaskinene deres med keyloggere, som fører til andre sikkerhetsproblemer.

For en voksen virker disse svindelene åpenbare. Men i Habbo var status alt. Hadde du et rom fullt av fancy møbler, kom folk på besøk. For barn som bare ville passe inn og samle kule gjenstander, falt de i disse fellene altfor lett.

Mens noen tyver møtte virkelige konsekvenser (som rapportert av BBC), i de fleste tilfeller trakk Habbos støtteteam på skuldrene og sa at tapte gjenstander eller kontoer ikke kunne gjenopprettes.

Selv om plattformen tilpasset seg over tid for å prøve å luke ut disse svindelene (blokkere omtale av URL-er eller legge til advarsler til handelssystemet), gikk det for sakte.

2. Mobbing og trakassering

Et fryktelig faktum om internett er at mobbing og trakassering skjer altfor ofte, i samfunn av alle former og størrelser. Dette er like sant for Habbo.

I slekt: Hva er nettmobbing og hvordan kan du håndtere det?

I Habbos første år kom primær moderering fra frivillige kalt Hobbas (aktive medlemmer av samfunnet som søkte på stillingen), men de kunne bare politi så mye. Det fantes også et relativt grunnleggende bannefilter, som erstattet frekke ord eller sensitiv informasjon med «bobba».

Dessverre var det altfor vanlig at spillere på Habbo ble fornærmet, mobbet og trakassert.

I 2005 suspenderte Habbos morselskap Sulake Hobba-programmet, og fikk til slutt et team med profesjonelle moderatorer på heltid.

Det var tydeligvis ikke nok. I 2012, Kanal 4 publiserte en rapport som avslører utilstrekkeligheten til Habbos moderering, med en utbredelse av seksuelle rovdyr på plattformen. Som et resultat trakk noen investorer seg ut og Habbo dempet all chat i rundt en måned mens det jobbet med å løse nettstedets sikkerhetsproblemer, men skaden ble gjort.

3. Stol på Flash

Det var en tid da alt spennende på nettet brukte Shockwave eller Flash – Habbo var en slik plattform. Begge var nettleserplugins utviklet av Macromedia, senere kjøpt opp av Adobe.

I juli 2017 kunngjorde Adobe at de ville slutte å støtte Flash i desember 2020.

Dette så ut til å overraske Habbo. Selv om den lanserte sin nye Unity-klient da Flash døde, var den "åpen beta" og manglet mange viktige funksjoner.

I februar 2021 innrømmet Habbo at Unity-klienten ikke var klar og ga ut den gamle Flash-klienten pakket som en AIR-app på nytt.

4. Brukere vokste opp

Habbo er rettet mot barn. På begynnelsen av 2000-tallet var dette et fanget publikum. Internett var i relativt spede begynnelse og det fantes ingen smarttelefoner; selv om det fantes fora og chatterom, var Habbo en innovasjon.

Over tid utviklet teknologi og nettspill seg, det samme gjorde sosiale medier. Barna som vokste opp med å spille Habbo hadde vokst ut av plattformen. De unge nok til å være målgruppen hadde en overflod av mer spennende valg.

Mye av den gjenværende lille Habbo-brukerbasen er eldre spillere som kommer for å mimre om ungdommen.

5. Treg til å tilpasse seg mobil

Det tok Habbo til 2013 å lansere en iOS-app, og et år senere for Android. Mobilspilling hadde allerede boomet mange år før, og Habbo skyndte seg å ta igjen, med en app som bare fungerte på kraftige telefoner som mange av de unge spillerne ikke hadde.

Selv om appene fortsatt eksisterer, oppdateres de sjelden, og det er endeløse sider med negative anmeldelser som klager på feilene, vanskelig grensesnitt og dårlig kundestøtte.

6. Krasjet økonomien i spillet

I januar 2021 introduserte Habbo kontroversielle endringer i økonomien i spillet som krasjet verdien av gjenstander og mynter.

Som rapportert av Kablet, en-til-en handel ble fjernet til fordel for en sentral markedsplass som beskattet dyre varer og skjulte salgsstatistikk. I tillegg blir spillere nå skattlagt for å ta ut penger i spillet fra lommeboken.

Dette førte til et krasj i økonomien i spillet, med spillere som oversvømmet markedet med møblene sine for å raskt kunne ta ut penger.

7. Habbo NFT-er

I et dårlig forsøk på å holde seg relevant, kunngjorde Habbo i september 2021 et NFT-prosjekt kalt Habbo-avatarer.

Disse avatarene kan kjøpes med Ethereum. I Habbos kunngjøringsinnlegg, "å eie en eller flere av Habbo-avatarene som et samlerobjekt vil være kult". Det er neppe den mest spennende grunnen til å introdusere NFT-er basert på et barnespill, spesielt når NFT-er kommer med mange risikoer.

Mange så dette for hva det var: en måte å tjene mer penger for Sulake uten å forbedre kjernebrukeropplevelsen til Habbo.

Hold barna dine trygge på nettet

Det er bemerkelsesverdig at Habbo Hotel fortsatt eksisterer to tiår senere, selv om populariteten har falt. En dag vil det stenge, kanskje en stund snart, og mange vil ta farvel med et spill der de tilbrakte store deler av barndommen.

Hvis du har egne barn, bør du sørge for at du lærer dem om viktigheten av å være cybersmart; nettverdenen er et fantastisk sted, men også et farlig sted.

7 Internett-sikkerhetsspill for å hjelpe barn med å bli cybersmarte

Det er viktig å lære barn om nettsikkerhet: innhold, svindel og menneskene som bor i det. Hvilken bedre måte å gjøre det på enn gjennom spill? Her er seks av de beste.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Virtuell verden
  • Online spill
Om forfatteren
Joe Keeley (803 artikler publisert)

Joe ble født med et tastatur i hendene og begynte umiddelbart å skrive om teknologi. Han har en BA (Hons) i Business og er nå en frilansskribent på heltid som liker å gjøre teknologien enkel for alle.

Mer fra Joe Keeley

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere