Konseptet med metaverset har blitt stadig mer populært. Men så fremmed som denne nye teknologien kan virke, vil den sannsynligvis ikke føles så fremmed som du kanskje tror.
Hvorfor? Fordi mye av grunnlaget for metaverset allerede er lagt i nettverdenen. Mens virtual reality-miljøene og maskinvaren fortsatt må foredles, eksisterer andre aspekter allerede i den digitale kulturen.
I denne artikkelen vil vi utforske fem måter samfunnet har vært på vei mot metaversen og noen teorier om hvordan det hele kan utvikle seg...
1. Digitale identiteter og avatarer
I metaversen har folk friheten til å representere seg selv slik de vil. Antrekk, kroppsform, kjønn, hudfarge og ansiktstrekk kan tilpasses.
Og selv om dette nivået av kontroll for tiden stort sett er tilgjengelig for videospillkarakterer, er det også mange digitale avatarer og digitaliseringsfunksjoner tilgjengelig for folk å bruke på andre plattformer som sosiale media.
Gitt de riktige verktøyene og ferdighetene, kan folk enkelt manipulere sin tilstedeværelse på sosiale medier for å reflektere seg selv slik de vil. Vi gjør dette allerede til en viss grad ved hjelp av Photoshop, Lightroom,
Snapchat-filtre, AI-emojier og mer. Metaversen vil ganske enkelt utvide dette ytterligere.Også, hvis du ikke allerede visste det, er det nøye kuraterte virtuelle influencere på Instagram som Miquela og Bermuda som holder en massiv tilhengerskare. Til tross for at det er åpenbart at de ikke er ekte, kan disse CGI-karakterene fortsatt påvirke millioner av menneskers kjøpsbeslutninger og livsstil.
Hvis du ser godt nok etter, kan du fortsatt se deres virtuelle natur. Men etter hvert som denne teknologien blir bedre, vil de begynne å fremstå akkurat som ekte mennesker til det punktet at de ikke kan skilles.
Og i et digitalt rom kan det meget vel være umulig å skille ekte fra falsk selv etter nøye inspeksjon. Dette betyr at du kanskje aldri virkelig vet om noen du møtte i metaverset var en ekte person eller ikke.
2. E-handel
Mye av det vi kjøper og selger i dag er digitale produkter, dvs. immaterielle gjenstander som finnes i digital form. Tenk på filmer, musikk, e-bøker, videospill, elementer i spillet, programvare, nettkurs, kunstverk og selvfølgelig NFT-er.
Metaverset vil være neste steg i utviklingen av slike digitale produkter.
For eksempel, i stedet for å se favorittfilmen din på en flatskjerm, lar metaverset deg fordype deg i historien via sin 360° VR-opplevelse.
Kunstnere kan designe store landskap, arkitekter kan skape luksuriøse hjem, og utviklere kan lage fantastiske spill – alt tilgjengelig for kjøp.
3. Digitale relasjoner
Det har aldri vært enklere å finne nye mennesker og få venner på nettet. Uansett hva du er interessert i – spill, kunst, poesi eller keramikk – er det samfunn og mennesker på nettet som deler interessene dine. Pokker, vi ble så gode på dette at vi laget datingapper for å finne kompatible partnere. Og enten du liker det eller ikke, online dating er kommet for å bli.
På samme måte som internett reduserte avstandsbarrieren for flere tiår siden, vil metaverset redusere barrieren for skjermer. Du vil være i stand til å henge med langdistanse venner og partner som i det virkelige liv, uansett om de er i et annet land eller på et annet kontinent.
En skummel konsekvens av en slik verden er imidlertid at den vil være en gullgruve for annonsører og et potensielt mareritt for brukere. Tenk på alle dataene som annonsører kan samle inn.
Ting som talen din, ansiktsuttrykk og følelser kan brukes til å lage grovt personlige og nysgjerrige annonser.
I slekt: Grunner til at du bør være bekymret for Facebook-metaverset
4. Digital utdanning
COVID-19-pandemien førte til en eksplosjon i fjernundervisning. Milliarder av mennesker over hele verden stolte på verktøy som Zoom og Google Classroom for å studere, undervise og samarbeide. Vi så også en økning i opprettelsen og forbruket av nettkurs.
Alt dette viste oss potensialet til digital utdanning og hvorfor et klasserom ikke trenger å være begrenset til fire vegger. Og vi oppdaget også nye måter å simulere personlige møter og leksjoner mens vi holder oss fjerntliggende.
Metaverset vil legge til denne ideen. Det vil hjelpe med å visualisere leksjoner og kapitler via interaktive 360-graders animasjoner. Denne praktiske tilnærmingen kan gjøre læring ikke bare morsom, men også veldig effektiv. Potensialet her er enormt.
Leger, ingeniører og fysikere kan jobbe sammen med kunstnere for å lage kurs og økter som kan bryte ned selv de mest nyanserte emnene i biter. Denne sammensmeltingen av underholdning og utdanning kan gjøre vanskelige konsepter lettere å forstå og mer minneverdige.
Se for deg en klasse med videregående elever som lærer om Mars mens de står på overflaten av planeten.
På samme måte som de fleste millennials foretrekker å handle på nettet i stedet for å gå til en fysisk butikk, er det sannsynlig at VR-shopping kommer like naturlig for medlemmer av Gen Z.
Men det finnes allerede en rekke apper for utvidet virkelighet der ute som forbedrer handleopplevelsen. Metaverset vil sannsynligvis bygge på disse grunnlagene for å gjøre dem mer oppslukende.
Målet her er enkelt: kombinere fordelene med offline og online shopping. Så for eksempel, i metaverset, bør du kunne prøve ut et antrekk for å se om det passer godt for deg – akkurat som i det virkelige liv – men du bør også ha 24/7 service og ikke måtte forholde deg til folkemengder.
Igjen, potensialet her er fantastisk, men ærlig talt, det vi har sett så langt er rett og slett pinlig.
Videoen nedenfor viser hvordan Walmart ser for seg shoppingopplevelsen i metaversen. Og med en gang ser ikke ideen særlig fristende ut.
Det fine med et virtuelt supermarked er at det ikke trenger å se ut som et ekte supermarked. I videoen ovenfor er shoppingopplevelsen fortsatt svært dårlig: det er tidkrevende, upraktisk og kjedelig.
Tenk deg å måtte famle for å sette tilbake en melkekartong ordentlig uten å miste den i gulvet. Den slags ulemper i en VR-verden gir rett og slett ikke mening.
Om noe kan shopping i metaverset være like raskt som en talekommando eller like spennende som en berg-og-dal-banetur.
Ingen vet sikkert hvordan metaverset vil bli til. Det er for mange ideer som flyter rundt; noen gode, noen dårlige og noen forferdelige.
Det eneste vi vet med sikkerhet er at å bygge metaversen vil kreve mye prøving og feiling.
Sosiale mediers raske vekst har kommet med negative effekter. Her er måter metaversen kan forverre disse hvis den også tar en vekst-først-tilnærming.
Les Neste
- Sosiale medier
- Internett
Ayush er en tech-entusiast og har en akademisk bakgrunn innen markedsføring. Han liker å lære om de nyeste teknologiene som utvider menneskelig potensial og utfordrer status quo. Ved siden av arbeidslivet elsker han å skrive poesi, sanger og hengi seg til kreative filosofier.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere