Second Life er fortsatt en ting. Ikke nok med det, den er fortsatt ekstremt populær, med 1 million aktive brukere til tross for at den har eksistert siden 2003. Så hvorfor er folk fortsatt tiltrukket av Second Life til tross for dets alder, begrensninger og tilsynelatende mangel på ting å gjøre? La oss ta en titt.
Grunner til at folk fortsatt spiller Second Life
Andre liv har noen særegne elementer som har bidratt til dens vekst og relevans gjennom årene.
1. En oppslukende modell
Mye av Second Lifes suksess er et resultat av den oppslukende modellen. Den er designet for å etterligne virkeligheten og oppmuntrer til interaktivitet mellom spillere. Dette gjør det attraktivt for personer med sosial angstproblemer og de som ønsker å møte og engasjere seg med andre gjennom et virtuelt sosialt oppsett.
I slekt: Gjør sosiale medier mer skade enn godt for samfunnet?
I hjertet av nettverkssimuleringen er en virtuell 3D-avatar. Det lar folk skape og leve ut deres alter-persona gjennom en tilpassbar konfigurasjon.
Akkurat som i det virkelige liv, kan folk få nye venner på applikasjonen. De kan også velge eksklusive partnere og til og med ha et bryllup. Dette er gjort mulig gjennom partnerfunksjonen.
Partnerskap kringkaster forholdet til andre brukere i fellesskapet og fører til at forholdsstatusen vises på de sammenkoblede profilene. Det koster 10 Linden-dollar å samarbeide på Second Life.
2. Ingen historie å følge
Second Life-opplevelsen forsterkes av mangelen på en overordnet historie som ellers ville ha forstyrret noen aspekter av den virtuelle opplevelsen. Som sådan kan medlemmer ganske enkelt slappe av hvis de ønsker det, eller unne seg morsomme aktiviteter med andre brukere uten presset av å følge plottet.
Morsomme rekreasjonsaktiviteter på plattformen inkluderer dans, lytte til musikk, se filmer, shoppe og rollespill.
Dessuten trenger man ikke bruke penger for å delta. Medlemmer kan bare bli med i en gratis sandkasse hvis de ønsker å spille uten å betale.
3. Den andre livsøkonomien
Blant de mest innovative funksjonene i Second Life er den virtuelle økonomien. Det lar brukere kjøpe og selge digitale eiendeler til andre medlemmer.
Medlemmer kan for eksempel kjøpe land og bygge eiendom i den virtuelle verden. Noen stykker land er verdt tusenvis av dollar. Når den er bygget kan man leie ut eiendommen til andre brukere.
Eiendeler på plattformen kjøpes og selges ved å bruke plattformens opprinnelige digitale valuta kalt Linden Dollars. Linden Dollars kan konverteres til virkelig valuta via plattformens Tilia-gateway. Tilia er en lisensiert pengeoverføringsløsning som støtter virtuelle spillsamfunn så vel som NFT-økosystemer.
Den blomstrende økonomien genererer titalls millioner dollar i inntekter for plattformen hvert år.
I slekt: Hva er et ikke-fungerbart token (NFT)?
4. Et trygt miljø å sosialisere
Linden Lab, Second Lifes utvikler og utgiver, har måttet stri med flere problemer samtidig som enheten opprettholdes i det delikate kverndammiljøet. Blant dem er å håndtere copycat-spørsmål. Selskapet har måttet utplassere kunstig intelligens algoritmer å redusere slike problemer.
Selskapet har også jobbet hardt for å lage og håndheve retningslinjer knyttet til trakassering og uakseptabel oppførsel. Brukere som viser seg å ha fremhevet retningslinjer for fellesskapet kan få kontoene sine blokkert.
Det har også vært problemer knyttet til gambling og Ponzi-ordninger som Linden Lab har måttet stoppe.
Til tross for disse utfordringene tilbyr Second Life imidlertid et stort sett trygt miljø å leke og sosialisere seg i.
Second Life har fortsatt en lojal brukerbase
Selv om noen oppfatter Second Life som et spill, er det egentlig ikke det. Det kan best beskrives som et livssimulerende sosialt nettverk siden det ikke er noen sluttmål. Selvfølgelig har applikasjonen noen få grove kanter.
Den grafiske fremstillingen og detaljeringen er for eksempel litt mangelfull. Imidlertid er dets sosiale hub-konsept unikt, og det er til syvende og sist det som fortsatt trekker folk til Second Life.
Er den metaverse delen av internett? Bytte den ut? Eller noe helt annet?
Les Neste
- Sosiale medier
- Gaming
- Virtuell verden
- Internett

Samuel Gush er en teknisk forfatter på MakeUseOf. For eventuelle spørsmål kan du kontakte ham via e-post på [email protected].
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere