Annonse
Assassin's Creed er en av de mest suksessrike spillfranchisene det siste tiåret, og også en av de mest kreative. Selv om kampen åpenbart er en viktig del av spillet, fokuserer serien like mye på sniking og løse gåter, og er også en av få som gjenoppfinner seg selv med en dramatisk annen plassering i de fleste installasjoner.
Med det sagt, vil imidlertid noen kanskje hevde Assassin's Creed er endelig i ferd med å bli foreldet. Selv om innstillingene er mer varierte enn normen, fokuserer franchisen generelt på hendelser som har funnet sted i løpet av de siste årtusenene, og innstillingene retter seg trygt mot et vestlig publikum. Selv om det er fornuftig, det er mye historie å streife omkring 10 pedagogiske YouTube-kanaler laget for maratonløpYouTube er nå det beste stedet for nesten hvilken som helst video du måtte ønske deg – og det gjør den til en fantastisk pedagogisk ressurs. Spesielt hvis du overstadig ser på de beste YouTube-kanalene der ute. Les mer , og å undersøke andre deler av verden kan inspirere til nye ideer. Her er tre innstillinger som kan ta
Assassin's Creed i en ny retning.Kina (under den mongolske invasjonen)
Kinesisk historie, selv om den stort sett ignoreres i vest, er et dypt fascinerende emne. En del av dette kommer fra sofistikeringen og størrelsen til de kinesiske imperiene som eksisterte under det som var i Europa, betraktet som «den mørke middelalderen». Kinesiske skip var deres tids teknologiske vidundere, og kruttet ble oppfunnet så tidlig som 9th århundre av kinesiske alkymister. Forutsigbart ble den raskt tatt i bruk til militære formål; Kina hadde kanoner mens europeerne fortsatt fant ut trebuchet.
Et annet nøkkeltrekk ved det gamle Kina var byene, som var massive og sterkt befestede. Estimater anslår befolkningen i Kina til rundt 76 millioner i 1193 e.Kr. – sannsynligvis flere mennesker enn bodde i hele Europa på den tiden, selv om mangel på plater fra begge epoker gjør det vanskelig å si noe om sikker. I alle fall gjør prosjekter som Den kinesiske mur det klart at tidens kinesiske imperier var i stand til enorme sivile prosjekter – som kan inspirere til interessant nivådesign for Assassin's Creed.
Og så er det selvfølgelig den mongolske invasjonen. Selv om de ofte blir avbildet som grove barbarer i populærkulturen, var den mongolske krigsmaskinen imponerende, og invasjonen var faktisk en serie med kriger som spenner fra 1205 til 1279, da den siste keiseren av den siste kinesiske staten ble beseiret til sjøs. Hestekampen mongolene var kjent for kunne gi en interessant ny spillmekaniker, det samme kunne den omfattende bruken av beleiringsvåpen fra begge sider. Og selv om mongolene generelt foretrakk å erobre fremfor å bruke diplomatiske løsninger, så er de selvfølgelig måtte finne måter å styre kineserne de erobret på, noe som gir mange muligheter for attentat.
Kartago
De fleste som har tatt et historiekurs vet at Kartago var en gammel by, og at den ble ødelagt av romerne. Det som ikke er like kjent er at byen eksisterte i århundrer før Roma var viktig i Middelhavet, og at byens innflytelse spenner vidt og bredt over Nord-Afrika, Sør-Spania, Sicilia og Sardinia. Kulturen var også forskjellig fra mange andre som senere ble fremtredende, ettersom dens opprinnelse går tilbake til fønikerne, en sivilisasjon grunnlagt i det moderne Libanon.
Kartago ble først styrt av en elite som opprinnelig ble dominert av en enkelt familie eller "klan", som senere utvidet seg til å omfatte andre familier med rikdom og makt. Byen opprettet til slutt en grunnlov som etablerte et organ kjent som Tribunal Of The Hundred And Four, et råd som fungerte omtrent som det som senere ble kalt et senat av romerne, og en folkeforsamling der folket kunne uttrykke sine mening. Byens mektige familier ønsket imidlertid å beholde makten, så grunnloven var generelt gunstig for dem og skapte politisk spenning Tumblr er ikke bare for fotografering: 7 nyheter og politiske blogger å følgeEr du store fans av Tumblr? Her på MakeUseOf er vi absolutt det. Bloggingplattformen samler ideen om å blogge sammen med sosiale nettverk og har blitt hjemsted for noen av de mest kreative,... Les mer .
Politikk ble gjort enda farligere av Kartagos tendens til å stole på leiesoldater for beskyttelse. Hærene opererte konstant utenlands, og ble betalt per kampanje, noe som betydde at byen hadde vanskelig for å kontrollere sitt eget militær. For å kompensere utviklet Kartago en tendens til å drepe generaler som underpresterte ved korsfestelse, og dette førte igjen til at generaler gå useriøse Roguelikes: Et unikt og utfordrende spinn på RPG-sjangerenI 1980 ble et spill kalt Rogue utgitt som skapte en hel undersjanger av rollespill, passende kalt roguelikes. Dungeon crawling-spillet genererte prosedyremessig innhold i spillet, og gir uendelig replay-verdi ved å garantere en annen... Les mer når de følte seg truet. Dette gir mange grunner for attentat i selve staten Kartago, og dette er for å ikke si noe om byens nesten konstante konflikt med greske byer og senere Roma.
Sjøkraft var en viktig del av Carthages militære, men det fantes ingen kanoner i den tiden. Kamper på havet involverte ofte forviklinger mellom skip, etterfulgt av nærkamp. Splintrede bjelker, årer og seil kunne gi mulighet for Assassin Creed's spillere til å springe feller, unnslippe problemer og ta ned fiendtlige soldater. I denne epoken ble det også brukt vogner, kavaleri og spydsvingende hoplitter, som alle kunne brukes til å inspirere til ny spillmekanikk og kampstiler.
Romerriket
Selv om det ville være bra for serien å komme vekk fra den vestlige kulturen, er det en velkjent setting så perfekt egnet for et Assassin's Creed-spill at det er vanskelig å tro at det har blitt savnet så langt; Romas fall som republikk Roma II: Total War Review and Giveaway Les mer , og fremveksten av Roma som et imperium.
Romas fall som en republikk startet med Julius Caesar, som ble berømt myrdet av en mengde senatorer og konspiratører. Spillet vil sannsynligvis starte under eller etter den hendelsen, men ettersom Cæsars attentat markerte starten på en lang, blodig periode med borgerkrig der alle alternativer var gyldige og mange individer ønsket å makt. Roma selv ville selvfølgelig utgjøre en utmerket ramme for en Assassin's Creed spillet, men det er mange mindre byer i historien som også kan fremheves.
Alternativt kan spillet fokusere på senere romersk historie, som lyder noe som en mer voldelig versjon av The Game Of Thrones. Arvefølge gjennom attentat eller borgerkrig var vanlig i den perioden, og et regimeskifte betydde noen ganger døden til alle knyttet til den forrige keiseren – familie, venner og rådgivere.
Selv om det kan være fristende å besøke Konstantinopel på nytt i romertiden, holde seg til den vestromerske Empire ville nok vært best, da den politiske og militære situasjonen alltid var mer prekær. Dette ville også gi en sjanse til å utforske mindre kjente (men likevel imponerende) romerske byer som Mediolanum og Ravenna, som overtok Roma som imperiets hovedstad i henholdsvis 286 og 402. Det var også omfattende konflikt på den romerske grensen til Nord- og Vest-Europa de siste årene av det vestlige imperiet, som kunne gi en sjanse til å foredle grensemekanikken som var omtalt i Assassin's Creed 3.
Konklusjon
Det er mange innstillinger som kan være passende for Assassin’s Creed, som de siste spillene viser; den amerikanske revolusjonen var ikke akkurat kjent for sin overflod av attentater, men det viste seg å fungere helt fint.
Når det er sagt, har serien omtrent uttømt potensialet til sin nåværende tidslinje. Å hoppe bakover i tid kan vise seg å være mer interessant enn å gå fremover, og kan tillate omfattende redesign av leiemorderens våpen, kostyme og kampmekanikk.
Hvor vil du se neste Assassin's Creed spillet finne sted? Gi oss beskjed i kommentarene.
Bildekreditt: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman/Flickr
Matthew Smith er en frilansskribent som bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.