Annonse

Apokalypsen er neppe en uvanlig klisjé blant videospill. Tallrike titler inkluderer en verden som nylig har lidd noen stor katastrofe, eller en verden på randen av en, fordi å heve innsatsen hjelper spilleren å føle seg involvert.

Bare det å spille på følelsene våre gjør imidlertid ikke et spill "post-apokalyptisk". For å virkelig passe inn i denne kategorien, må et spill ha en ødelagt verden og gameplay som tvinger spillere til å konfrontere konsekvensene av det. Det er langt færre spill som oppfyller dette kravet, men noen få skiller seg ut.

Dette unike indiespill 10 indie-spill så bra, du vil glemme at de er indie i det hele tattDet kan imidlertid være tidspunkter der du vil ha noe annet enn indienormen. Et spill som følger indieverdier, men er laget med den kvaliteten som AAA-spill på topp sokkelen er kjent for. Titler som ... Les mer fra enmannsstudio Blendo Games er den eneste strategitittelen som lager listen. Som sådan er det neppe en grafisk tour-de-force, og det enkle turbaserte gameplayet ser litt grunt ut ved første øyekast. Å spille spillet avslører imidlertid at det er flere regler enn først møter øyet, og det å lykkes med å fullføre en kampanje er ingen kake.

Målet med spillet er å tjene flere poeng enn zombiene. Dette oppnås ved å holde territorier, en oppgave som ikke er lett med zombier på søken. Saker blir forverret av begrensede ressurser som Mercs, ditt eneste forsvarsmiddel. Disse verdifulle krigerne må håndteres nøye for å redusere havariene og utjevne sine evner; Hvis du ikke klarer å bevare dem, kan du bli undergravd i et kritisk øyeblikk.

Selv om det er et strategispill, Atom Zombie Smasher er faktisk den raskeste og mest tilfeldige tittelen her. En kampanje kan avsluttes om en times tid, noe som betyr at fiasko ikke er for frustrerende. Du kan alltid bare starte på nytt. Spillet er $ 15 og fungerer på Windows, Mac og Linux.

Fallout (serie)

Fallout-spillene kan fylle ut denne listen av seg selv, så jeg skal ikke nevne dem alle. I stedet skal jeg dele dem inn i tre kategorier; de opprinnelige RPG-ene, den taktiske strategiserien og dagens Bethesda-tid.

Fallout begynte med to innflytelsesrike titler, Falle ut og Fallout 2, som var blant de beste RPG-ene i deres tid. Begge kampene bød på utmerket kamp og utfordret spillere med en utilgivelig verden fylt med miljøfarer, mutante gekkoer og krigførende fraksjoner. Begge forblir morsom frem til i dag og er tilgjengelig for $ 9.99 hver på GOG.

Etter RPG-ene ble det kalt et taktisk troppsbasert kampspill Fallout Tactics dukket opp. Denne tittelen tok originals kampsystem, la til noen ekstra funksjoner og deretter slathered på RPG-lite progresjon mekanikk. Resultatet var hyggelig, men levde ikke akkurat opp til den fantastiske historien og verdensbyggingen av de originale RPG-ene. Dette spillet er $ 9.99 på GOG, også.

Svikten av Fallout Tactics å nå et bredt publikum drepte franchisen til den ble kjøpt opp av Bethesda, som ga ut Fallout 3, et spill som har like mye til felles med De eldste rullene som det gjør den originale serien. Med det sagt, det nye Falle ut utgivelser kan være mye moro og ha noen dyp overlevelsesmekanikk. Fallout: New Vegas, en frittstående utvidelse utviklet av Obsidian Entertainment, er kjent for sin inkludering av en hardcore-modus som gjør ødemarkens overlevelse mye vanskeligere. Fallout 3 er $ 19.99 på Steam, mens Fallout: New Vegas bare er $ 9.99. Begge er også tilgjengelige på Xbox 360 og PlayStation 3.

Utgitt i 2007, FORFØLGER er et spill som forblir unikt på grunn av den utilgivelige tilnærmingen til å overleve i et post-apokalyptisk ødemark 5 post-apokalyptiske kortfilmer på YouTube du må seSom jeg har diskutert tidligere, ser det ut til å være noe om fiktive post-apokalyptiske verdener som trekker moderne seere inn. Kanskje er det forestillingen om en verden med begrenset teknologi. Kanskje det er ideen om faktisk ... Les mer . Selv om den markedsføres som en førstepersonsskytter, finner spilleren uunngåelig å bruke mer tid på å gjemme seg eller jeg jakter på ammunisjon og skyter faktisk fiender, noe som fører til at mange kaller det et overlevelsesskrekkspill i stedet for en handling tittel.

Det som gjør dette spillet skremmende, er dets miljø i åpen verden fylt med fiender som spenner fra andre desperate mennesker bevæpnet med sviktende pistoler til forferdelige mutanter som er langt raskere, sterkere og mer spenstige enn spiller. Forsøker heller å skremme deg med mørke korridorer, FORFØLGER skaper angst ved aldri å telegrafere når neste trussel vil dukke opp. Du kan bruke femten minutter på å jakte gjennom en forlatt bygning uten tegn til problemer å plutselig bli motarbeidet av fiendtlige overlevende eller en mutant freak som på alle måter er kraftigere enn du.

Steam selger spillet, som bare kan spilles på PC, for $ 19.99. To oppfølgere, Klar himmel og Call of Pripyat, ble utgitt og solgt for henholdsvis $ 9.99 og $ 19.99. La meg imidlertid advare deg om at dette kan være et alvor vanskelig opplevelse.

Denne eksklusive Xbox-franchisen ble raskt en kult hit da den ble utgitt i 2006. Dette var i stor grad fordi, i motsetning til så mange andre spill som ble utgitt rundt den tiden, Dead Rising var ikke villig til å lede spilleren i riktig retning og ekstremt villig til å straffe spilleren for feil.

Ved første øyekast virker den leirlige plottet, som fokuserer på utnyttelsen av journalist / actionhelten Frank West, tåpelig, nesten barnslig. Men som mange budsjett-skrekkfilmer skjuler spillets tegneserieutseende en underliggende brutalitet. Dette er et spill som lar deg kutte ned zombier med en gressklipper, men det er også et du kan tape bare ved å styre tiden din og ressursene dine. Sjefskampene er ingen spøk også.

Dead Rising har to oppfølgere, forutsigbart navngitt Dead Rising 2 og Dead Rising 3. De sistnevnte spillene er mer tilgivende, og som et resultat, fokuserer du mindre på overlevelse som en faktor i gameplay. De kan likevel være vanskelige, og inkluderer et system for å lage våpen som oppfordrer spillere til utforske og bevare gjenstander slik at de kan gjøres om til latterlige våpen med massiv zombieødeleggelse.

Mens både zombie- og post-apokalyptiske spill har eksistert i noen tid, er det få som har prøvd å skape en vedvarende mauroverlevelsesopplevelse i en åpen verden, noe som gjør det rart at Tilstand av forfall, et spill utgitt først gjennom Xbox Live Arcade, er det første som virkelig spikrer opplevelsen.

Den fokuserer på Marcus Campbell, en butikkombud som kommer tilbake fra en fisketur for å finne zombie-apokalypsen som begynt. Gameplay består først av å etablere en base for overlevelse, rekruttere NPC-er som kan hjelpe til med å opprettholde basen og kjempe mot zombie mens du søker etter forsyninger. Dette er vevd med en historie som i baseopplevelsen ikke kan hoppes over, men den nylig utgitte Breakdown-utvidelsen inkluderer en sandkasse-spillmodus.

Tilstand av forfall til tider er gjerrig med ressurser, noe som kan være frustrerende fordi det tar så lang tid å gyte på nytt, men det er også en del av sjarmen. Dette er et rent overlevelsesspill, og det kan bli vanskelig, men i motsetning til mange andre titler i sjangeren (Dwarf Fortress, Jeg ser på deg), Tilstand av forfall er ikke håpløst stump. I stedet er det øyeblikkelig kjent for alle som har spilt et konsollspill de siste fem årene, og kampen, selv om den er klumpete, er enkel å forstå.

Tilstand av forfall er 19,99 dollar på Xbox Live for Xbox 360. En port ble nylig utgitt for PC til samme pris. Breakdown-utvidelsen, som nettopp ble utgitt, er 6,99 dollar.

Konklusjon

Disse fem spillene er alle perfekte eksempler på det post-apokalyptiske spillet ikke bare som ramme, men som en sjanger. Ja, dessverre er tre av de fem det zombie spill Drep alle zombiene du kan i disse 8 gratis mobilspilleneØnsker du å drepe de udøde i tide til Halloween? Her er åtte gratis mobilspill der du kan glede deg over å drepe hundrevis av zombier. Les mer , som kan skuffe noen fans av old-school atomapokalypse i stedet for zombieutbrudd-klisjeen som nå er langt mer populær, men disse detaljene er ikke akkurat poenget. Poenget er at en post-apokalyptisk reelase skal handle om å slite med å overleve i en fiendtlig verden, og alle disse fem essene.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.