Annonse
Vi leter alltid etter nye måter å kontrollere elektronikken vår på. Takket være smarttelefoner og nettbrett er berøringsskjermteknologien på vei oppover, og går sakte til og med til stasjonær databehandling. Men det er ikke den eneste måten ting kan gå på – en vertikal berøringsskjerm er fortsatt en ganske upraktisk (riktignok smart) måte å gjøre ting på.
En annen trend – gester og bevegelse – kan bli funnet ved å se på spillkonsoller. Mest bemerkelsesverdig er Kinect av Microsofts XBox. Med ingenting annet enn et (veldig spesielt) kamera rettet mot deg, kan det registrere bevegelsene dine, og prøve å bestemme omrisset og plasseringen i tredimensjonalt rom. Faktisk kan Kinect være det nærmeste vi har akkurat nå et Minority Report-lignende datamaskingrensesnitt, spesielt med tanke på den stadig voksende samlingen av hjemmebryggede Kinect-applikasjoner.
Siden du mangler et av de fancy Kinect-kameraene, lar Flutter deg bruke ditt løpende webkamera til å kontrollere datamaskinen din som om du var med i Minority Report.
Før du begynner, bør det bemerkes at enhver gestikulasjonswebkameraapplikasjon per definisjon er en dårlig tilnærming til de fantastiske tingene som kan gjøres ved å bruke en Kinect eller lignende teknologi. Når det er sagt, gir Flutter det et veldig anstendig skudd, og overrasket meg positivt i sin evne til å gjenkjenne mine flaksende lemmer.
Applikasjonen, som er tilgjengelig gratis for Windows og Mac OS X operativsystemer, kjører diskret i din Windows-oppgavelinjen, eller Mac OS X-menylinjen – faktisk er Flutters tilstedeværelse mest åpenbar gjennom webkameraets indikator lys.
Gester
Så snart Flutter kjører på datamaskinen din (og du har fullført hurtigveiledningen), kan du begynne å kontrollere mediene dine ved å kaste hendene foran webkameraet. Det vil si at Flutter har evnen til å gjenkjenne en trio av håndbevegelser, og iverksetter passende tiltak. Akkurat nå er listen over tilgjengelige håndbevegelser kortfattet, men nok for enkel interaksjon. Hold håndflaten opp mot kameraet vil sette på pause eller spille av media. Hvis du peker tommelen til høyre eller venstre, hopper du til henholdsvis neste eller forrige element i spillelisten.
En rekke forskjellige applikasjoner støttes av Flutter, inkludert Windows Media Player og iTunes. Det samme gjelder videoapplikasjoner, med støtte for VLC Media Player og QuickTime. Flutter vil automatisk oppdage når du bytter mellom applikasjoner (selv om mer enn én av de nevnte applikasjoner er åpne i bakgrunnen), og endre reaksjonen på bevegelsene dine tilsvarende.
Hva blir det neste?
Det er vanskelig å si om Flutter er et viktig skritt i brukergrensesnitt, en gimmick eller begge deler. Tross alt, selv om applikasjonen fungerer bedre enn først forventet, kan medietastene på tastaturet være mer praktiske i det lange løp. Et ubestridelig faktum er at applikasjonen har svært interessante implikasjoner. Siden Flutter angivelig planlegger å lisensiere sin gest-tolk til andre applikasjonsutviklere, kan vi se en rekke interessante gest-baserte applikasjoner dukke opp i fremtiden.
Hva tror du? Gimmick eller funksjon? Ville du sett deg selv i stor grad ved å bruke en gest-basert teknologi som Flutter? Gi beskjed og fortell oss hva du synes i kommentarfeltet under artikkelen!
Jeg er en forfatter og informatikkstudent fra Belgia. Du kan alltid gjøre meg en tjeneste med en god artikkelide, bokanbefaling eller oppskriftside.