Annonse
Forrige uke deltok jeg på Eurogamer Expo i London; en nørdefest av stinkende tenåringer, snau kledd bababås og sinnsykt lange køer. For det meste ble jeg skuffet; Jeg vet ikke hva jeg forventet egentlig, men det var det ikke.
Det var noen unike indietitler, men ingenting virkelig overbevisende. Noen titler reeked ganske enkelt individualitet for det - som Fengselsarkitekt - egentlig? Det meste av showet ble dominert av oppfølgere; Microsoft-ansatte krøllet rundt for å demonstrere Dance Central 2 til en liten gruppe uinteresserte tilskuere som bare havnet der fordi de prøvde å finne toalettene; mens horder ble limt fast på storskjerm for PES2013 turnering (noen forteller meg nøyaktig hvordan en fotballkamp endres fra år til år?). Uansett - her er mitt utvalg av oppfølgere som jeg er gleder meg faktisk til dette og neste år.
Company of Heroes 2
Tar serien inn i Østfronten denne gangen har Company of Heroes alltid vært et historisk nøyaktig og realistisk strategisk spill i sanntid - og denne gangen ser det ut til å fortsette den vinnende formelen uten å innføre banebrytende endringer.

Visuelt var originalen allerede ganske forbløffende og i forkant av tiden så vidt jeg er bekymret, men oppfølgeren øker pliktoppfyllende spesialeffektene. Faktisk tilfører den kalde isen og snøen ikke bare en visuell dybde, men endrer også spillingen, med soldater som dropper og kritiske beslutninger blir tatt om de skal kjempe og skyte eller holde seg skjult.
Jeg tapte mange mange timer på de opprinnelige kampanjene; Jeg er sikker på at jeg vil miste mer når betaen åpnes om en måned eller så og den endelige versjonen slippes neste år.
SimCity
Når Eschewing aksepterer navnepraksis, vil den neste i SimCity-linjen bare kalles SimCity; men teknisk sett er det et sted rundt nummer 5. Originalen strekker seg så langt tilbake som DOS og Windows 3.1, så det er en franchise som er anerkjent av millioner. Hva er nytt? For det første ser grafikken ekstra bra ut, og tilpasser seg dynamisk til den typen by du oppretter - enten det er være et karrig ødemark ledet av en næring som utnytter fattigdomsgrensen borgere eller en frodig grønn miljøby lykke.

De enkelte simmene gjenspeiles nå også på et mer granulært nivå; hver sim er en agent - en som går på jobb, produserer varer, konsumerer og kanskje mister jobben og må leve hjemløs i parken. Poenget er at hver sim betyr noe; de er ikke bare representative for trafikken. Legg til et modulbasert konstruksjonssystem som lar deg oppgradere viktige bygninger, og du har sannsynligvis en oppskrift på suksess. Som en fan av serien fra originalen, håper jeg virkelig balansen er riktig; fra det jeg har spilt så langt, burde det være. Forventet Februar 2013.

Xcom: Fiende ukjent
Med et nesten 20 års mellomrom mellom dette originalen, er det nesten gitt at noen kommer til å bli opprørt.
Spillet flyter mellom tredjeperson, topp-down-teamledelse for bevegelse; Hvis du går inn i brannmodus, settes du inn i en førstepersonsvisning for en handlingssekvens. Jeg er ikke helt overbevist om at førstepersons syn er i det hele tatt nødvendig men det gir litt variasjon; kameraovergangene gjør hele opplevelsen mer dramatisk.
En annen utfordring ligger i konsollkompatibiliteten, selv om den tilsynelatende er utviklet som konsoll-først. Jeg spilte gjennom intro-oppdraget på Xbox, og kontrollene virket ikke for tregt eller forringer, men en del av meg pined for en mus.

Basisvisningen er også ganske ryddig, med et pseudo-3D underjordisk tverrsnitt som du kan tilpasse og oppgradere som spillet fortsetter - kjerneelementene i å fange frem fremmed teknologi og velge forskningsstier forblir uendret.

Selv om jeg var en stor tilhenger av originalene, må jeg innrømme at jeg faktisk aldri var i stand til å fullføre en; det var bare for vanskelig. Du trenger ikke å vente lenge - denne kommer 9. oktober 2012 (12. plass i Europa).
Black Ops 2
Originalen forblir verdens mest solgte spill av en grunn; det er gøy. Hater på alt du vil, men Black Ops 2 kommer til å bli like vellykket. Med en fornyet loadout-mekanisme og fokus på turneringsspill og live-begivenheter, leder spillet kvadratisk inn i fremtiden denne gangen, og etterlater oss væpnede quadro-copters og andre mekaniserte dumhet. Spenningen var imidlertid ikke stor nok til å tvinge meg til å stå i kø i 2 timer for å spille tingen; spesielt når den er ute 12. november uansett. Regn med at denne topper julelistene.

Kanskje blir jeg bare gammel og skeptisk, men jeg har ikke tid eller penger til å spre meg rundt på 20 forskjellige spill nå for tiden - så jeg holder meg til det jeg vet og elsker. Hva med deg? Noen videospilloppfølgere du virkelig gleder deg til de kommende månedene? Eller kanskje er du fan av originalen og gleder deg virkelig ikke til en oppfølger av en eller annen grunn. Lyd av i kommentarene!
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.