Annonse

Cindi Arteglier spør:

Tilbake på 1980-tallet husker jeg et spill på MS-DOS-datamaskinen min som ble spilt utelukkende ved å lese veibeskrivelser eller ledetråder og skrive svar.

For eksempel, "Du er i en mørk bakgate," skriv: Sving til venstre," svar: "Du kan ikke svinge til venstre," skriv: "Gå rett," svar: "Du finner en øks," skriv: "Plukk opp øks," svar: "Det er et grønt monster i ferd med å angripe deg," skriv: "Bruk øks,"... på og på.

Ingen bilder, strengt tatt i spillerens fantasi. I ettertid er det selvfølgelig latterlig kjedelig og halt, men på den tiden var det ganske vanedannende. Noen ideer om navnet? Finnes det et lignende spill der ute nå?

Matthews svar:

Wow. Dette spørsmålet vil sannsynligvis bringe tilbake noen gode minner for våre eldre lesere.

Det du sikter til heter "interaktiv fiksjon" (også kjent som "teksteventyrspill"). Dette var en sjanger av dataspill som var umåtelig populær på 80-tallet.

Interaktiv fiksjon (IF) er akkurat hva det høres ut som; en tekstbasert, førstepersonsfortelling der spilleren er hovedpersonen. I motsetning til visuelle videospill – der spilleren går gjennom den virtuelle verdenen ved hjelp av musen – eller retningstastene – interaktiv fiksjon krever at brukeren skriver det de vil at karakteren skal gjøre.

instagram viewer

Så hvis karakteren trenger å åpne en dør, skriver de "Åpen dør" og så videre.

hvis-hikere

Disse spillene var spesielt populære da forbrukerdatateknologi var veldig i sin spede begynnelse. Den gang harddisker ble målt i bare megabyte, og skjermoppløsninger ble målt etter hvordan tekstlinjer de kunne vise. De hadde fordelen av å kunne skape fristende, fengslende verdener med historier som fengslet, mens de jobbet med datidens maskinvarebegrensninger.

hvis-commodore

Utviklingen av teksteventyr avtok, og stoppet praktisk talt ettersom datamaskin- og skjermteknologiene ble forbedret, og spillernes interesser endret seg. Nå regnes de som en relikvie fra fortiden, selv om det fortsatt er et voksende hobbymiljø som fortsatt produserer interaktive fiksjonsspill. Noen er til og med utgitt kommersielt.

Og det sier ingenting om de mange som den dag i dag velger å gjense teksteventyrene de først spilte på 1980-tallet, av nostalgigrunner.

Her er hvordan du kan spille disse eldgamle spillene fra før, hvordan du kan spille de utgitt av hobbyutviklere, og hvordan du kan lage dine egne.

Finne og spille gamle spill

Mange av spillene som ble utgitt på 1980-tallet, for eksempel det ikoniske Hitchhiker's Guide To The Galaxy og Zork, er fritt tilgjengelig online for nedlasting.

Mange av disse spillene er abandonware, som eksisterer i et juridisk grått område hvor de ennå ikke skal falle inn i det offentlige domene, men selskapene som bygde dem eksisterer ikke lenger. InfoCom, for eksempel, avsluttet driften i 1989. Så selv om det ikke akkurat er lovlig å laste ned og dele mange av disse spillene, er det ingen som kommer til å håndheve opphavsretten på dem.

Derfor er det ikke vanskelig å finne spill på nettet. Denne siden, for eksempel, har hvert eneste InfoCom-spill noensinne utgitt.

Det er ingen mangel på emulatorer for både skrivebordet Kjør gamle spill i DOSBox uten å montere stasjonerLei av å montere stasjoner i DOSBox hver gang du vil kjøre et gammelt spill på en moderne Windows-maskin? Med et lite triks kan du spille spillet ditt uten å kaste bort tid på å montere stasjoner. Les mer og web Emuler klassiske DOS-spill gratis i nettleseren dinSpill retro DOS-spill med et par klikk, takket være The Internet Archive. Les mer enten. Uansett hvilken plattform du har valgt, bør du være i stand til å tilfredsstille trangen til interaktiv fiksjon.

En av de mest lovende interaktive skjønnlitterære nettstedene jeg har kommet over mens jeg undersøkte denne artikkelen er textadventures.co.uk, som ikke bare lar deg spille interaktive fiksjonsspill, men også bygge dem.

hvis-teksteventyr

Jeg var imponert over bredden og dybden på spillene som tilbys her. Ikke bare skilte den med noen gamle klassikere, som de morsomme 9:05, men også en omfattende samling av nye, hobbybygde spill. De tok til og med bryet med å kuratere noen av de bedre, som den sære og surrealistiske The Lost Orb av Craig Dutton.

if-thelostorb

Et annet interaktivt skjønnlitterært depot som er verdt å nevne er iplayif.org. Denne siden har tusenvis av spill, både gamle og nye. Det er mye å sette tennene i, fra Colossal Cave Adventure (det første IF-spillet som noen gang er skrevet), til ting skrevet av den interaktive fiksjonsfantasten Emily Short, og mer.

hvis-emilyshort

Interessant nok bruker dette nettstedet i stor grad et bestemt stykke teknologi: Parchment.js. Dette JavaScript-biblioteket forenkler prosessen med å bygge nettbaserte interaktive fiksjonsspill, uten å være avhengig av Java eller Flash. Dette betyr at du kan spille på nettbrett, Chromebook og telefoner.

Interaktive fiksjonsspill var ofte strenge opplevelser, spilt i et distraksjonsfritt, grafikkfritt miljø. For autentisitet, hvorfor ikke spille ditt favoritt interaktive fiksjonsspill på kommandolinjen?

hvis-ubuntu

For å gjøre dette kan Linux-brukere installere Frotz. Når du har lastet det ned, kan du spille det med alle de klassiske InfoCom-spillene, så vel som mange andre fra IFWiki.org.

Fellow MakeUseOf-skribent Justin Pot har tidligere skrevet om hvordan du installerer og bruker Frotz 9 sære Linux-kommandoer du trenger å vite (og vil elske)Lag ASCII-kunst, snakk med datamaskinen din og spill teksteventyr. Linux-kommandolinjen din er ikke bare for jobb: den kan være merkelig underholdende hvis du kan de riktige kommandoene. Les mer .

Mac-brukere får Zoom, som ikke bare støtter klassiske InfoCom IF-spill, men også de fleste som er bygget av hobbyister. Den støtter de som er skrevet med Gulux, TADS og Hugo. Dette er programmeringsspråk spesielt utviklet for å bygge interaktive fiksjonsspill.

For Windows er det Gargoyle. Denne fritt tilgjengelige pakken støtter ikke bare en bred familie av interaktive skjønnlitterære tolker, men ser også ut som en del, med en overveldende vekt på typografi og design.

Nye interaktive fiksjonsspill

Det kan komme som en overraskelse, men det er fortsatt utviklere som jevnlig churner ut nye interaktive fiksjonsspill.

Det er til og med en rekke årlige interaktive skjønnlitterære konkurranser, som Interactive Fiction Awards, hvor det deles ut priser til de som er i stand til å bygge de mest fengslende, interessante interaktive historiene. Det er nok å si at denne sjangeren ikke døde når Commodore gjorde.

TADS (som står for Utviklingssystemet for teksteventyr) er kanskje det mest populære verktøyet som brukes til å bygge interaktive fiksjonsspill. Den består av to separate komponenter. Den første er en spiller som brukes til å kjøre spill. Den andre er en pakke med utviklerverktøy, som vi vil diskutere senere.

Interessant nok har det offisielle TADS-nettstedet en nesten omfattende database med teksteventyrspill som har blitt utgitt de siste årene. Ringte Interaktiv fiksjonsdatabase, den viser ikke bare spillene som er tilgjengelige (alle 7483 av dem), den inneholder også anmeldelser og kritikk.

Spill kan bli funnet gjennom nettstedets søkemotor, og med dets anbefalingssystem, som lar entusiaster dele "spillelister" med spill.

hvis-spilleliste

Uansett smak, bør du kunne finne en samling spill som tilfredsstiller den. Fra sci-fi, til skrekk, til komedie. Det er noe for alle.

Spill er rangert ved hjelp av et femstjerners system, sammen med et Amazon-aktig gjennomgangssystem. Dette hjelper med å identifisere det gode fra det dårlige.

if-tads-anmeldelse

Det interaktive skjønnlitterære fellesskapet er samtidig massivt og produktivt. Disse nostalgiske spillerne har publisert tusenvis av imponerende stykker, bare de siste årene, og det er ingen tegn til at de gir opp.

Hvis du vil bli med dem, har det aldri vært enklere å bygge dine egne spill.

Lag dine egne spill

Tilbake på 1980-tallet ble utviklere forkledd av datamaskinene de brukte.

De måtte være forsiktige med å jobbe innenfor systemenes rammer, og kjempe med relativt usofistikerte utviklerverktøy. Interaktive skjønnlitterære forfattere måtte være mer enn bare historiefortellere. De måtte være ekspertprogrammerere.

Det er ikke lenger tilfelle. Nå er det verktøy som lar utviklere på alle nivåer bygge interaktive fiksjonsspill.

Den enkleste finner du på TextAdventures.co.uk, som lar utviklere bygge spill ved å bruke to forskjellige rammeverk. Den enkleste (men mindre tilpassbare) er Squiffy, som lar deg fokusere på ordene, mens du legger til interaktivitet gjennom en Markdown-lignende språk Lære Markdown: Skriv for nettet, raskereMarkdown er den beste måten å skrive i ren tekst, men likevel lage komplekse dokumenter. I motsetning til HTML eller LaTex, for eksempel, er Markdown enkel å lære. Les mer .

hvis-squiffy

Det andre rammeverket som tilbys av TextAdventures.co.uk er Oppdrag. Dette er mye mer tilpassbart enn Squiffy, og bare marginalt mer komplisert. Du trenger ikke å lære et programmeringsspråk, eller vite hvordan du skal kode. I stedet fyller du bare ut en nesten uendelig tilførsel av nettskjemaer, og bygger historien din ett rom om gangen.

if-quest

Til slutt er det det nevnte TADS. Dette kan best beskrives som den mest "profesjonelle" interaktive fiksjonsplattformen der ute. Noen av de mest betydningsfulle IF-spillene de siste 15 årene har blitt bygget med det.

Men TADS er et komplekst beist. I stedet for bare å la deg skrive historien din, må du først huske et komplekst, C-lignende programmeringsspråk og ha en forankring i programvareutvikling. Dette gir deg imidlertid en oppsiktsvekkende rekke funksjoner å jobbe med, inkludert lyd, grafikk og animasjoner.

TADS vil sannsynligvis ta deg litt lengre tid å lære, men sluttresultatet vil være at alle spill du lager vil se ut som en del.

Hvorfor stoppe der?

Hvis du fortsatt ikke har tilfredsstilt appetitten din for interaktive fiksjonsspill, sjekk ut Justin Pots samling av gratis, retro eventyrspill Gå deg vill i disse gratis eventyrspilleneEventyrspill er tilbake i stil! Ok, egentlig ikke: pek-og-klikk-sjangeren toppet seg tidlig på 90-tallet, og er i dag stort sett en nisje. Men det er en ganske flott nisje! Les mer .

iPad-brukere som ønsker å få sin interaktive fiksjonsfiks kan også sjekke ut Hack RUN – et cyberpunk teksteventyrspill først anmeldt Hack RUN: Lat som om du er en hacker i dette teksteventyrspilletHar du noen gang ønsket å være en hacker, ta ned nettverk og avsløre de uhyggelige aktivitetene til gigantiske selskaper, men mangler rett og slett ferdighetene, ambisjonene eller utstyret? Hack RUN vil sannsynligvis appellere til deg. Les mer av Tim Brookes i 2013. Det er ingen mangel på interaktiv fiksjonemulatorer for iOS Liker du interaktiv fiksjon? Fyll iPad eller iPhone med teksteventyrInteressert i interaktiv fiksjon eller teksteventyr? Da vil du laste ned disse appene til iPhone eller iPad. Les mer , enten.

Til slutt, hvis du bestemmer deg for å skrive dine egne interaktive fiksjonsspill, kan du også se på å få dem publisert. Forfattere som blir publisert på Valg av spill label kan tjene over $10 000 fra et enkelt spill, som oppdaget Få betalt for å skrive interaktiv fiksjon. Finn ut hvordan!Du kan få arbeidet ditt publisert under deres Hosted Games-etikett og tjene gode penger på skrivingen din. Les mer av Robert Wiesehan i fjor.

Fotokreditt: Personlig datamaskin Via Shutterstock, Commodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes er en programvareutvikler og forfatter fra Liverpool, England. Han er sjelden å finne uten en kopp sterk svart kaffe i hånden og elsker absolutt Macbook Pro og kameraet hans. Du kan lese bloggen hans på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.