Har du hørt om volumetrisk fangst ennå? Den brukes til å lage "hologrammer" og andre tredimensjonale modeller som kan brukes til naturtro augmented- og virtual reality-applikasjoner samt desktop-applikasjoner. Selv om noen av disse høres ganske sprø ut, kan selv de fleste mobiltelefoner kjøre AR -opplevelser ved hjelp av hologrammer, noe som gjør bevegelsesopptak stadig mer populært innen underholdning og reklame.

Her skal vi snakke om hva volumetrisk fangst er, hvordan den skiller seg fra andre typer bildeproduksjon, og hvordan den brukes.

Hva er volumetrisk fangst?

"Volumetric capture" (også kjent som "volumetrisk video") refererer til registrering av et fysisk sted, objekt, person eller til og med hendelse på en måte som får det til å se ut til å ta opp tredimensjonalt rom. Ved opptak av et objekt eller en person, tillater dette en betrakter å rotere eller bevege seg rundt sluttopplevelsen. Hvis du har lest om andre romlige opptaks- og visningsteknologier, høres kanskje ikke volumetrisk opptak så spesielt ut.

instagram viewer

I SLEKT: Light Field Photography: Hva er det og hvordan fungerer det?

For eksempel kan fotografering med lysfelt fange en scene på en måte som ser ut til å ha dybde, men en bruker kan ikke navigere gjennom scenen på en overbevisende måte. LiDAR og ToF (Time of Flight) sensorer på enheter som mobiltelefoner kan både lage romlige modeller fra objekter og scener som kan navigeres i tre dimensjoner. I motsetning til disse systemene kan volumetrisk fangst imidlertid skape romlige modeller av objekter og mennesker i bevegelse i sanntid.

Men hvordan?

Hvordan fungerer volumetrisk fangst?

Med LiDAR og ToF kan opptakeren lage en volumetrisk fangst av en stasjonær scene eller et objekt ved å flytte rundt den scenen eller objektet og i hovedsak fange mange todimensjonale data fra mange forskjellige vinkler. Tenk på det som å ta et fotografi av hver side av en terning og deretter lime bildene sammen til en terningform. Du har nå en romlig modell laget av todimensjonale representasjoner av den virkelige tingen.

I SLEKT: ToF vs. LiDAR: Hva er forskjellen?

Volumetrisk opptak fungerer ved å bruke en hel haug med kameraer fra en hel haug med forskjellige vinkler som alle filmer samtidig. Deretter sy datamaskinalgoritmer visningene fra disse vinklene sammen for å lage volumetriske bilder. Microsofts Mixed Reality Capture Studio, en av de største aktørene innen volumetrisk fangst, kaller disse "hologrammer". Men, hvem trenger et hologram, og hva skal det til?

Hva brukes volumetrisk fangst til?

Volumetrisk fangst brukes for tiden hovedsakelig innen reklame og underholdning. I reklame gir hologrammer forbrukere tilgang til informasjon, produkter og talspersoner i oppslukende muligheter for merkevareengasjement som de kan oppleve hvor som helst.

På samme måte blir volumetrisk fangst i økende grad brukt i underholdning for ting som eksterne konserter. Utøvere kan gjøre en liveopptreden akkurat som de vanligvis ville, og få hologrammene sine sendt til fans rundt seg verden i en opplevelse som er mer oppslukende enn å se eller lytte til en konsert live på en plattform som YouTube.

Noen brukstilfeller bruker et helt studio, som de som er lokalisert rundt om i verden gjennom Microsofts initiativ. Imidlertid er de ikke det eneste navnet i spillet. TetaVi distribuerer bærbare volumetriske fangstrigger som kan distribueres "on location".

Fremtiden for volumetrisk fangst

Som de fleste applikasjoner og teknologier for blandet virkelighet, har volumetrisk fangst mye potensial som ennå ikke er blitt realisert. Etter hvert som teknologien blir mindre, lettere å bruke og rimeligere, er det imidlertid mange bruksområder som kan materialisere seg i nær fremtid.

For eksempel består TetaVis volumetriske fangstsystem av fire dybdekameraer og åtte RGB -kameraer. Tenk om det var like enkelt og billig å installere disse i et rom som det er å installere mikrofoner. Konserter, skuespill, møter og sosiale arrangementer kan alle fanges volumetrisk og sendes til større publikum eller bevares for fremtidige historikere.

Videre er det allerede noen brukstilfeller som har et stort potensial for vekst, for eksempel spill og sosiale medier. Når det gjelder spill, brukes volumetrisk fangst i stor grad for å lage innhold for VR -opplevelser som lar brukeren gå rundt en volumetrisk fangst av en fysisk person, et objekt eller et sted i et praktisk talt opprettet eller gjenskapt miljø.

Har du opplevd volumetrisk fangst?

Akkurat nå er sjansene for at du har opplevd eller til og med gjort en volumetrisk opptak ganske små. Det er imidlertid svært sannsynlig at du vil gjøre det i fremtiden. Volumetrisk fangst er ikke en del av alles liv ennå, men det er ikke noe galt i å forstå noe tidlig.

DelekvitringE -post
Microsoft avduker sin Mesh Mixed Reality -plattform, og det er ganske kult

Holoportation og oppslukende opplevelser? Ja takk.

Les neste

Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • 3D -modellering
  • Utvidet virkelighet
  • Virtuell virkelighet
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (98 artikler publisert)

Jon Jaehnig er frilansskribent/redaktør interessert i eksponentiell teknologi. Jon har en BS i vitenskapelig og teknisk kommunikasjon med en mindreårig i journalistikk fra Michigan Technological University.

Mer fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere