Hvis du er på utkikk etter en ny, avansert GPU for din spill-PC, er de to beste alternativene NVIDIA RTX 3080 og AMD Radeon RX 6800 XT. Begge GPU -ene konkurrerer nakke til nakke, men den ene trumfer den andre i noen scenarier og omvendt. For å hjelpe deg med å bestemme hvilken ny GPU du skal kjøpe, vil denne artikkelen sammenligne begge GPUene på tvers av forskjellige kategorier, alt fra spillytelse til faktisk tilgjengelighet.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: Gaming

Når du snakker om to topp-GPUer, er spillytelse den første vurderingen. Begge kortene er ganske i stand til å kjøre de nyeste spillene med svært høye bildefrekvenser på ultrainnstillinger. Forskjellene mellom RTX 3080 og Radeon 6800 XT blir imidlertid tydeligere når du øker oppløsningen du vil spille med.

For 1080p -spill har begge kortene mer enn nok strøm til å kjøre en hvilken som helst tittel med 100+ bilder per sekund (FPS). Selv om dette kan variere basert på faktorer som for eksempel hvor godt optimalisert spillet er. For eksempel ble Assassin's Creed Valhalla sterkt promotert av AMD, og ​​den gjør det betydelig bedre på Radeon 6800 XT, og leverte 138 FPS vs. 98 FPS på RTX 3080. I gjennomsnitt er AMD -kortet marginalt bedre enn NVIDIA RTX 3080 når det gjelder rå FPS. Selv om denne forskjellen knapt er synlig i virkelige scenarier.

I slekt: De beste måtene å måle FPS av spill på Windows 10

Selv om du svekker oppløsningen opp til 1440p, er forskjellen så ubetydelig at den egentlig er uavhengig av de to kortene. Imidlertid er ytelse på 4K en helt annen historie, hovedsakelig fordi AMD ikke har svar på NVIDIAs Deep Learning Super Sampling 2.0 (DLSS 2.0) teknologi.

Når du bruker innfødt 4K -gjengivelse på spill som Watch Dogs: Legion, kunne begge kortene knapt krysse 40 FPS -merket. Men når DLSS ble slått på, skjøt ytelsen eksponensielt. NVIDIA -kortet var i gjennomsnitt ca 70 FPS uten merkbar endring i kvalitet, takket være NVIDIA DLSS 2.0.

AMD har lansert en konkurrent til DLSS i form av AMD FidelityFX, men det er fortsatt ligaer bak NVIDIAs DLSS 2.0 -teknologi. Ytelsen skjever ytterligere til fordel for NVIDIA når DirectX Ray Tracing (DXR) er slått på.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: Spesifikasjoner og funksjoner

Når det gjelder rå spesifikasjoner, er det maskinvareforskjeller mellom de to GPU -ene. Det meste merkbart skille er AMD Radeon 6800 XTs 16 GB minnekapasitet sammenlignet med NVIDIA RTX 3080 -tallet 10 GB. Selv om dette kan virke som en stor forskjell, er det virkelig ingen spill som kan bruke 10 GB minne, enn si 16 GB. Dette gjør imidlertid AMDs tilbud litt fremtidssikkert.

Ting er annerledes når man snakker om minnehastigheter. NVIDIAs GPU har en minnehastighet på 19 GB/s, mens Radeon GPU går bak, med en hastighet på 16 GB/s. Dette gir litt bedre ytelse, slik at RTX 3080 kan behandle store eiendeler raskere. NVIDIAs kort leder også innen avdeling for arkitektur og minne. Det er et 320-biters kort med en minnebåndbredde på 760 GB/s sammenlignet med Radeon, en 256-biters GPU med en 512 GB/s minnebåndbredde. Selv om dette ikke nødvendigvis gjør noen forskjell når du spiller eldre eller lavoppløste spill, blir denne variasjonen tydelig når du spiller krevende spill.

Mens både NVIDIA og AMD tilbyr ray tracing i kortene sine, RTX 3080 har mye bedre ytelse med strålesporing på. Hovedårsaken til dette er at NVIDIA også introduserte denne funksjonen i RTX 2000 -serien. Radeon 6000 -serien markerer AMDs første forsøk på å implementere strålesporing.

Hvis du er en konkurransedyktig spiller, tilbyr NVIDIA en funksjon som heter Reflex som reduserer inngangsforsinkelsen betydelig i støttede titler som Apex Legends og Call of Duty: Black Ops Cold War. Den nærmeste funksjonen som AMD tilbyr dette er Anti-Lag. Imidlertid er AMDs funksjon ingen steder så nær NVIDIA Reflex når det gjelder implementering og funksjonalitet. Rundt rundt har NVIDIA en bedre pakke med funksjoner for spillere.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: Pris og verdi

På grunn av skalpere og mangel på forsyninger er ingen av GPU -ene lette å finne og absolutt ikke på MSRP. NVIDIA RTX 3080 og AMD Radeon 6800 XT har en veiledende pris på henholdsvis $ 699 og $ 649. Det er klart at AMDs GPU er billigere. En prisforskjell på $ 50 er imidlertid ikke stor når vi snakker om flaggskip -GPUer.

Som det er tydelig, står begge GPU -ene skulder ved skulder i de fleste kategorier, med NVIDIA ledende innen funksjoner og programvare -avdeling. Ideelt sett gjør dette premien på $ 50 verdt det. I tillegg vil de fleste brukere ikke foretrekke å bytte produsent, og de ekstra $ 50 kommer ikke til å avskrekke dem fra kjøpet.

I slekt: Hva er en NVIDIA LHR GPU? Kan du fortsatt bruke den til spill?

Realistisk sett er det nesten umulig å finne disse kortene for mindre enn $ 1500 på et hvilket som helst nettsted. Dermed kommer begge kortene sikkert til å bli overpriset for verdien de tilbyr, i hvert fall for nå. RTX -kortet er kanskje enda dyrere fordi det er 50% bedre på Ethereum gruvedrift, noe som gjør den verdifull for kryptovaluta -gruvearbeidere.

Bør du oppgradere din spill -PC?

I et nøtteskall: hvis du planlegger å spille spill i 1080p og allerede eier en RTX 2000 eller Radeon 5000 -serie GPU, er det ikke fornuftig å oppgradere PCen. De forrige generasjonskortene er mer enn i stand til å håndtere alle spill du kaster på dem med letthet. Imidlertid, hvis du planlegger å spille på 2K eller 4K, kan det være bedre å investere i nye GPUer, men når prisene senkes igjen.

Mest sannsynlig, hvis du kjører et eldre system, må du kanskje oppgradere andre komponenter som CPU og hovedkort for å matche GPU. Ellers risikerer du å flaskehalse GPUen med komponenter med lavere spesifikasjoner. Selvfølgelig er dette bare gyldig hvis du kjører tilsvarende en 8. generasjon Intel Core i3 -prosessor.

I tillegg vil kjøp av GPUer til ublu priser bare oppmuntre til skalpere ytterligere. Alt i alt er det bedre å utsette kjøpet til 2022, når prisene forventes å komme ned til rimelige nivåer.

DelekvitringE -post
5 tegn på at det er på tide å oppgradere grafikkortet

Hvis GPU -en din sliter, er det på tide med en oppgradering.

Les neste

Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Spill
  • Grafikkort
  • PC -spill
  • Spiltips
  • Maskinvaretips
  • Kjøpetips
Om forfatteren
Manuviraj Godara (128 artikler publisert)

Manuviraj er funksjonsforfatter på MakeUseOf og har skrevet om videospill og teknologi i over to år. Han er en ivrig spiller som også bruker fritiden sin på å brenne gjennom sine favorittmusikkalbum og lese.

Mer fra Manuviraj Godara

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere