Selv om noen kanskje nylig har hørt begrepet "metaverse", har det vært i bruk i et par tiår. Den ble først brukt på 1990 -tallet i et skjønnlitterært verk, og den beskriver vanligvis en hypotetisk fremtidig versjon av internett som eksisterer ved siden av virkeligheten som en delt vedvarende virtuell verden.

I lang tid har både skjønnlitterære forfattere og teknologer sett for seg metaversen som utviklingen av internett. Og mens noen av forsøkene på å bygge noe som ligner metaversen mislyktes, skapte de en presedens.

Så, hva er metaversen?

Ordet "metaverse" ble opprettet ved å sette sammen det greske prefikset "meta", som betyr hinsides, og stammen "vers", en tilbakeformasjon fra ordet "univers". Begrepet dukket først opp i Snow Crash, en science fiction -roman av Neal Stephenson, i 1992.

Imidlertid var konseptet som metaverse refererer til allerede blitt skildret noe under et annet begrep: "cyberspace." De konseptet dukket først opp under dette begrepet i William Gibsons historie Burning Chrome i 1982, men ble populært av romanen hans fra 1984, Neuromancer.

instagram viewer

I Neuromancer beskriver Gibson sitt cyberspace som "en konsensus hallusinasjon som daglig oppleves av milliarder av legitime operatører, i hver nasjon... en grafisk fremstilling av data abstrahert fra banker på hver datamaskin i det menneskelige systemet. "

Likevel, etter ankomsten av World Wide Web, begynte folk å bruke begrepet cyberspace som et synonym for internett i sin nåværende tilstand. Da Stephensons Snow Crash traff hyllene, tok begrepet "metaverse" fatt, og vanlig bruk etablerte det som konseptets betegnelse.

Stephenson, på sin side, beskriver metaversen sin i Snow Crash, i stedet for som en hallusinasjon, men som "grafiske fremstillinger - brukergrensesnittene - til et utall forskjellige stykker av programvare som er konstruert av store selskaper "og som" gjort tilgjengelig for publikum over det verdensomspennende fiberoptiske nettverket. " Dette snakker selvfølgelig om science fiction. Metaversen eksisterer egentlig ikke.

Ennå.

I en presentasjon til selskapets ansatte ga Facebook -sjef Mark Zuckerberg uttrykk for sitt ønske om å bygge en faktisk metavers. Senere, i et intervju med The Verge, Sa Zuckerberg, "Du kan tenke på det [metaversen] som etterfølgeren til det mobile internett," mens han også erkjente at "det absolutt ikke er noe et selskap kommer til å bygge."

Du kan tenke på det som et legemliggjort internett, der du i stedet for bare å se på innholdet - er i det. Og du føler deg tilstede med andre mennesker som om du var andre steder... men metaverse er ikke bare virtual reality. Det kommer til å være tilgjengelig på alle våre forskjellige databehandlingsplattformer; VR og AR, men også PC, og også mobile enheter og spillkonsoller

Så, hva er egentlig metaversen? Vel, siden metaverse er et konsept rett ut av en science fiction -roman og det ikke har noen faktisk referent i den virkelige verden, bør vi sannsynligvis stille oss et annet spørsmål: Hva har Metaverse til hensikt å være?

Les mer: Metaverse vil ikke være som du tror: Her er hvorfor

Fra begynnelsen av artikkelen har vi sagt at begrepet refererer til en hypotetisk fremtidig versjon av internett. Men, akkurat som Zuckerberg antyder, bør vi tenke på det som etterfølgeren til mobilt internett.

Men, hva er internett? Er det informasjonen du ser på smarttelefonens skjerm? Eller er det serverne som lagrer denne informasjonen? Eller er det de fysiske transoceaniske fasttelefonene som lar World Wide Web -nettverket komme sammen?

Når vi er på telefonene våre og sjekker e -postene våre, sier vi at vi er på internett, akkurat som vi gjør når vi blar gjennom Facebook eller Google noe. Stedet vi gir romlige attributter og kaller cyberspace, eller internett, er imidlertid ikke bare informasjon eller servere som lagrer det, eller fasttelefonene som setter nettverket på plass, men syntesen av dem alle til ett funksjonelt verktøy.

I slekt: Hva er forskjellen mellom Internett og World Wide Web?

Så, hvis vi allerede vet at metaversen skal være internettets etterfølger, og vi tar hensyn til både Stephenson og Zuckerbergs definisjoner og sistnevnte forsikring om at det vil være tilgjengelig gjennom alle våre forskjellige datasystemer, inkludert PC og mobile enheter, kan vi trygt konseptualisere hva metaversen er. I teorien, i hvert fall.

Metaverse er en samling av informasjon og programvare som er knyttet sammen og gjort tilgjengelig for offentlig gjennom et verdensomspennende nettverk, enten som 3D delte vedvarende virtuelle rom eller i form av 2D Bilder.

Helt siden internett ble unnfanget, har både science fiction -forfattere og teknologer sett for seg at det skulle være mye mer enn bare et telekommunikasjonsnettverk.

I 1982, på et tidspunkt da internett fremdeles ble utviklet, publiserte William Gibson allerede Burning Chrome med sin egen futuristiske versjon av den i den, etterfulgt av Neal Stephensons metaverse i Snow Crash ti år seinere. Selv om vi på den tiden ikke hadde teknologien til å lage en så ekspansiv versjon av den, kan vi kanskje trekke den ut i en ikke så fjern fremtid, for ikke å si at vi ikke har prøvd.

Fra det øyeblikket internett ble det vi vet det skal være i dag, har det vært forsøk på å skape denne "virtuelle verden" som metaversen er kjent for. Noen av de mest bemerkelsesverdige forsøkene er:

  • Active Worlds (1995): Denne online virtuelle verden ble utviklet av ActiveWorlds Inc. Aktive verdener tillot brukere å logge på, tildele seg et navn og utforske virtuelle 3D -verdener som er opprettet av andre, så vel som å lage sine egne verdener.
  • Der (2003): Laget av Will Harvey og Jeffrey Ventrella, tillot det brukere å lage avatarer, utforske, sosialisere og kjøpe varer og tjenester ved å bruke en virtuell valuta i spillet, Therebucks.
  • Second Life (2003): Utviklet av Linden Lab, var prosjektets uttalte mål å skape en virtuell verden der folk kunne fordype seg, samhandle, leke, drive forretninger og mye mer.
  • Entropia Universe (2003): Dette videospillet, som er utviklet av MindArk, er kjent for å være det første MMORPG noensinne som har en fungerende ekte økonomi.
  • Facebook Horizon (2019): en sosial VR -verden av Facebook.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games lanserer Fortnite Creative, en sandkassemodus som lar spillere samhandle med miljøet sitt og invitere venner til sin private øy. Epic Games omdirigerer i økende grad Fortnite til en Metaverse -fortelling.

Science fiction-forfattere kan produsere ideer som kan virke langsiktige. Likevel er det ubestridelig at de har spådd store fremskritt innen teknologi lenge før de skjedde.

Husker du Jules Vernes Fra jorden til månen? Hva med R.U.R (Rossums Universal Robots), skuespillet fra 1920 som spådde oppfinnelsen av roboter?

Vi kom oss allerede til månen, robotindustrien vokser for hver dag, og vi har allerede internett. Når forskere jobber hardt med å forbedre VR -teknologi og fremskritt innen telekommunikasjon, hva hindrer oss i å bygge dette delte vedvarende virtuelle universet?

DelekvitringE -post
Du kan nå enkelt invitere venner til Oculus VR -spilløkter

VR -spill er i ferd med å bli mer sosialt, takket være den siste Oculus VR -programvareoppdateringen ...

Les neste

Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Internett
  • Facebook
  • Internett
  • Virtuell verden
  • Virtuell virkelighet
  • MMO spill
Om forfatteren
Toin Villar (17 artikler publisert)

Toin er en bachelorstudent med hovedfag i engelsk, fransk og spansk og mindreårig i kulturstudier. Ved å blande sin lidenskap for språk og litteratur med sin kjærlighet til teknologi, bruker han sin ferdighet til å skrive om teknologi, spill og øke bevisstheten om personvern og sikkerhet.

Mer fra Toin Villar

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere