Behovet for bedre tilgjengelighet i spill er noe mange utviklere har innsett. Nå går EA opp på tallerkenen med sitt nye Patent Pledge -initiativ, og gir konkurrentene direkte tilgang til tilgjengelighetspatentene.
Det oppmuntrer også andre utviklere til å bli med i programmet.
Vi presenterer EAs Patents Pledge Initiative
An kunngjøring på EA.com bekrefter at EA har lansert et nytt program - Patents Pledge - som i hovedsak gjør alle EAs tilgjengelighetspatenter åpne for sine konkurrenter. Konkurrerende utviklere kan deretter inkorporere disse tilgjengelighetsverktøyene i sine egne spill og applikasjoner uten frykt for juridisk gjengjeldelse fra EA.
Ikke bare det; EA har også invitert andre utviklere til å legge til sine tilgjengelighetspatenter i bassenget, som alle andre også kan bruke. Dette er et bransjeendrende trinn av EA som, hvis det lykkes, vil se flomportene åpne for bedre tilgjengelighet i spill.
Løftet, lenket ovenfor, sier:
Hos EA mener vi at det er avgjørende å dekke behovene til mangfoldige populasjoner innen spill og utover. Dette inkluderer, viktigst, behovene til funksjonshemmede. Gjennom vårt patentløfte forplikter vi oss til at alle utviklere i bransjen vil kunne bruke våre tilgjengelighetssentrerte teknologipatenter-royaltyfritt.
Så dette er gode nyheter for spillere med ytterligere krav til tilgjengelighet. Forhåpentligvis vil flere utviklere bli med i ordningen.
I slekt: Tilgjengelighetsalternativer Gjør videospill mer tilgjengelige for alle
Hvilke tilgjengelighetspatenter deler EA?
EA har oppført de tilgjengelige patentene på pantesiden som er lenket ovenfor.
Vi har Apex Legends 'Ping System, som tillater de som lever med hørsel, tale eller kognitiv tilgjengelighet krav, for å kommunisere med andre teammedlemmer i spillet, via kontrollinnganger som utløser visse kommandoer eller meldinger i Apex.
Det er også patenter som vises i et stort utvalg av umåtelig populære titler, for eksempel FIFA -serien, som hjelper de som lever med synsproblemer. Disse patentene endrer innstillinger i spillet som kontrast og lysstyrke.
Til slutt er det et patent som tillater generering av musikk som er tilpasset hørebehovet til en spiller som spiller titler med funksjonen.
Hvorfor har EA kunngjort dette patentløftet?
På slutten av dagen handler det om å gjøre spill tilgjengelig for alle, uansett hva deres evner er utenfor spill. EA sier selv:
Dette løftet dekker noen av våre mest innovative teknologier designet for å bryte barrierer for spillere som lever med funksjonshemming eller medisinske problemer. Dette inkluderer personer med syn, hørsel, tale eller kognitive problemer.
EA ønsker alle å nyte spillene sine og erkjenner at dette bare kan bli tilfelle ved å dele informasjon mellom konkurransemerker.
Et positivt skritt fra EA
Dette er en milepæls avgjørelse fra EA som utvilsomt vil forbedre tilgjengeligheten i spill. Forhåpentligvis får vi se andre store aktører som Microsoft og Sony som også blir med på patentløftet. På denne måten vil spill være tilgjengelig for alle.
Tror du at smarttelefoner ikke kan bli mer fantastiske? Lær hvordan mobilapper forbinder synshemmede med verden rundt dem.
Les neste
- Spill
- Tekniske nyheter
- Spillkultur
- tilgjengelighet
Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation -tilhenger, men har god plass til andre plattformer også. Elsker all slags teknologi, fra AV, gjennom hjemmekino, og (av en lite kjent grunn) rengjøringsteknologi. Måltid for fire katter. Liker å lytte til repeterende beats.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere