Alle videospill må vise hendelsene i spillet til spilleren på en eller annen måte, og de fleste gjør dette enten med en førstepersons- eller tredjepersons kameravisning. Og selv om de viktigste forskjellene mellom disse stilene er klare, er det mange nyanser mellom hvordan førstepersons- og tredjepersonsspill fungerer.

La oss undersøke forskjellene mellom førstepersons- og tredjepersons kameraoppsett i videospill, inkludert hvordan de påvirker spillingen og vanlige sjangre i hver stil.

Hva er forskjellene mellom førstepersons og tredjepersons?

For å starte, la oss se på det grunnleggende i hver visuell stil. Fordi videospill kan være veldig forskjellige, snakker vi generelt; Disse gjelder kanskje ikke perfekt for alle kamper.

Husk at førstepersons- og tredjepersonsvisninger hovedsakelig gjelder 3D-spill, ettersom 2D-spill vanligvis har en statisk kameravinkel. Selv om du teknisk sett kan vurdere 2D-spill som tredjeperson, er det egentlig ikke det samme som et tredjepersonskamera i 3D-titler. Se vår sammenligning av 2D- og 3D -spill for flere detaljer.

instagram viewer

Førstepersonsspill forklart

Et førstepersonsspill er et spill der du spiller gjennom perspektivet til karakteren din. Ettersom en førstepersonshistorie forteller historien gjennom "I" -uttalelser, lar et førstepersonsspill deg se nøyaktig hva karakteren din ser.

På grunn av dette er det ikke noe "spillkamera" som du kan manipulere for å få et bedre syn på verden rundt deg. Det eneste alternativet for å se deg rundt, si, å se hva som er rett bak deg, er å flytte hele karakteren din.

Dette påvirker hvordan du samhandler med spillverdenen på mange måter. For eksempel, i et førstepersonsspill, hvis du vil vite om en fiende gjemmer seg rundt et hjørne, kan du ikke sjekke dette uten å avsløre deg selv rundt det samme hjørnet.

I de fleste førstepersonsspill er karakterens hender (så vel som våpenet, hvis det er aktuelt) nesten alltid i ditt syn. Du kan vanligvis ikke se mye mer av karakteren din enn dette. Som et resultat karakteriserer de fleste førstepersonsspill hovedpersonen sin hovedsakelig gjennom hvordan andre tegn samhandler med dem.

Tredjepersonsspill forklart

Tredjeperson refererer til sammenligning til et spill der du ser på karakteren din som en tilskuer i stedet for å kontrollere spillet direkte fra deres syn. Vanligvis ser du karakteren din fra et perspektiv over skulderen eller bak ryggen. Det ligner på hvordan en tredjepersonshistorie bruker setninger som "han løp raskt."

I tredjepersonsspill følger kameraet bak spillerens karakter, slik at du kan se mer av det som er rundt dem enn et førstepersonsspill gjør. Når vi viser til vårt tidligere eksempel, i et tredjepersonsspill, kan du svinge kameraet rundt et hjørne for å se hva som ligger bak det, samtidig som du holder karakteren din trygg på den andre siden.

Fordi tredjepersons visninger lar deg se karakteren din hele tiden, kan disse spillene lettere vise deres personlighet. Å se måten en karakter går på, samhandler med miljøet, reagerer på hendelser, og til og med hva de har på seg, kan hjelpe deg med å lære mer om dem gjennom visuelle ledetråder.

Typer tredjepersonskameraer

Førstepersonsspill er ganske enkle fordi de er begrenset til spilleravatarens syn. Men tredjepersonsspill har flere muligheter for forskjellige typer kamerasystemer.

De tre vanligste typene tredjepersonskameraer er:

  • Faste kameraer: I dette oppsettet er kameraet satt opp i en bestemt posisjon, og spilleren kan ikke endre det i det hele tatt. Det er skriptet slik at hver gang du går inn i et bestemt område, er kameraet på nøyaktig samme sted. De tidlige Resident Evil -spillene er et godt eksempel på dette; de brukte faste kameravinkler for å skape spenning.
  • Sporingskameraer: I denne typen spill følger kameraet spilleren mens de beveger seg. Du har ingen kontroll over det; kameraet beveger seg ganske enkelt mens du kontrollerer karakteren din. Dette er tilfelle i den originale Crash Bandicoot -serien, og selv om den fungerer på lineære nivåer som disse spillfunksjonene, er den ikke fleksibel nok for åpne 3D -miljøer.
  • Interaktive kameraer: Den desidert vanligste tredjepersons kameratypen i dag, følger interaktive kameraer bak karakteren din, men lar deg kontrollere dem. Vanligvis, med en kontroller, bruker du en analog pinne for å gjøre dette, mens den på PC styres av musen.

Interaktive kameraer er de vanligste fordi de gir mest spillerkontroll. Imidlertid er de ikke perfekte. Et dårlig laget kamerasystem kan sette seg fast på objekter i verden eller på annen måte gjøre det vanskelig for deg å se hva du prøver å se.

I mellomtiden brukes faste kameraer vanligvis bare i disse dager i spill som gir en mer filmisk følelse, mens sporingskameraer stort sett er utdaterte.

Eksempler på førstepersonssjangere

La oss se på noen få vanlige eksempler på spillsjangere som bruker et førstepersonsperspektiv. Husk at noen spill lar deg veksle mellom kamerastiler. For eksempel kan du bytte mellom førstepersons og tredjepersons person i de nyere Fallout-spillene når du vil.

Førstepersonsskyttere

Den desidert mest populære sjangeren som bruker en førstepersonsvisning, gir førstepersonsskytespill (FPS) deg en pistol og gir deg i oppgave å skyte fiendene dine. FPS-titler kan være handlingsorienterte eller mer taktiske, men de setter deg alle i skoene til spilleren din og fokuserer på våpenkamp.

Eksempler inkluderer Call of Duty og Doom.

I slekt: De beste online FPS nettleserspillene

Kjørespill

Mens de fleste kjørespillene er i tredjeperson, lar mange av dem deg også endre perspektivet til førstepersons. Avhengig av spillet, kan dette plassere utsikten din foran på bilen eller inne i førersetet.

Eksempler inkluderer Driveclub og Forza.

Eventyrspill

Noen spill bygget rundt å utforske bruker et førstepersonsperspektiv som ligner på et FPS-spill, men som ikke innebærer våpen. Dette er ofte førstepersons puslespill som krever at du løser logiske eller romlige utfordringer.

Eksempler inkluderer Minecraft og The Witness.

I slekt: Hvordan spille Minecraft gratis i nettleseren din

Eksempler på tredjepersons sjangere

Nedenfor er noen få vanlige videospillsjangere som bruker en tredjepersonsvisning.

Tredjepersonskyttere

Skytespillere er også en populær sjanger i tredjepersonsperspektiv. Noen ganger kan målet være vanskeligere enn i FPS -spill, ettersom spillerens avatar eller andre ting i verden kan blokkere visningen din.

Eksempler inkluderer Gears of War og Uncharted.

Action eventyr

Action-eventyrtitler kombinerer fartsfylt spill med verdensbygging og utforskning. Disse er ofte i tredjeperson, noe som er overlegen for nærkamp og plattformspill sammenlignet med førstepersons.

Eksempler inkluderer The Legend of Zelda og Batman: Arkham Knight.

Sports Games

Det ville være ganske desorienterende å spille en sportstittel i første person, så de fleste sportsspill bruker et tredjepersonsperspektiv for å la deg se all handlingen.

Eksempler inkluderer Madden NFL og Rocket League.

Finnes andrepersoners videospill?

Med all denne diskusjonen om første- og tredjepersonsspill, kan du lure på om andrepersoners videospill er mulige. Dette vil svare til en historie som bruker ordlyd som "du går ned i gangen" (som ikke er veldig vanlig).

Selv om et videospill kan bruke en fortellingsstruktur for andre personer, gir ikke et andre-personers kamerasystem mye mening. Den nærmeste ekvivalenten vil innebære at du ser på karakterens handlinger gjennom øynene til noen andre.

Ikke overraskende er andre personers kamerasystemer i spill ganske sjeldne. Det er noen spredte eksempler, for eksempel Siren på PS2 som krever at du spiller gjennom øynene til en fiende, men det er ikke noe du ser veldig ofte.

Hvis du er interessert i ideen om andrepersoners spill, anbefaler vi på det sterkeste at du ser videoen nedenfor. Den dekker hvordan et oppdrag i spillet Driver: San Francisco illustrerer hvordan et andre-personers spill kan være.

Førstepersons- og tredjepersonsspill definert

Nå kjenner du forskjellene mellom første-person og tredjepersons synspunkter. Disse systemene egner seg godt til visse sjangere og oppsett, så det ene er ikke iboende bedre enn det andre.

Prøv å spille spill i forskjellige sjangere for å bestemme hvilken du foretrekker!

Bildekreditt: breakermaximus/Shutterstock

DelekvitringE -post
8 Nisjespillsjangere med spill som er verdt å spille

Hva er Roguelikes? Hva er gangsimulatorer? Hva er visuelle romaner? Disse sjangrene i nisjespill er verdt å spille!

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Design av videospill
  • Spillkultur
Om forfatteren
Ben Stegner (1719 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive på heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere