Noen sjangere for videospill nyter ekstrem popularitet en stund, og faller deretter i relativ uklarhet senere. Det er tilfellet med arenaskyttere, som er en av de minst kjente undersjangrene til skytespill i disse dager.

Men hva er egentlig en arenaskytter? La oss definere denne sjangeren for å finne ut hva den er og ikke er, pluss se på hva som skjedde med den over tid.

Hva er en Arena Shooter?

En arena shooter er en type multiplayer shooter game som har noen få viktige attributter. Disse er:

  1. Spillere starter med en grunnleggende belastning og henter nye våpen, helse og skader øker fra bestemte steder rundt scenen.
  2. Rask bevegelseshastighet, med mye bevegelsesmekanikk som gir mulighet for dyktig spill.
  3. Kart bygget for å fremme interessante engasjementer mellom spillere, for eksempel å la dem kontrollere varene som hentes for å få en fordel.

Arena-skyttere er vanligvis førstepersons, men i noen tilfeller kan de også være tredjeperson.

Les mer: Førstepersons spill vs. Tredjepersonsspill: Hva er forskjellene?

instagram viewer

Det er andre elementer som er typiske for arenaskyttere, men disse er ikke tilstede i hver eneste tittel. Vi vil se på noen av disse mens vi dykker nærmere inn på ovenstående.

Element 1: Oppgraderinger kommer fra pickups

Et av kjerneelementene i en arenaskytter er at du gyter med et grunnleggende våpensett. Du må deretter samle power-ups fra bestemte steder rundt kartet for å ha en bedre sjanse til å drepe dine motstandere. Du kan finne flere våpen, øke din maksimale helse, boosts som lar deg håndtere mer skade og lignende i forskjellige deler av scenen.

Når du dør, mister du alle fordelene du har fått. Du må begynne på nytt fra basesettet, så døende er et stort tilbakeslag for arenaskyttere. I tillegg begrenser ikke de fleste arena -skyttere antall våpen du kan hente. Så lenge du holder deg i live, kan du bære og bruke så mange våpen du finner.

Dette er viktig, ettersom arenaskyttere vanligvis tilbyr en rekke våpen som er nyttige i forskjellige situasjoner. Du kan piske ut et hagle for å ta ut noen som kommer rundt hjørnet, og deretter bytte raskt til et rifle for å skyte mot et mål lenger unna. Sjelden er ethvert våpen gjort foreldet av et annet.

Disse elementene står i kontrast til mange moderne skyttere som Call of Duty og Battlefield. I disse spillene oppretter du en belastning før du blir med i en kamp, ​​og har den utladningen tilgjengelig hver gang du dør. Det er ikke forhåndsbestemte steder hvor nye gjenstander gyter for deg å hente. Og i de fleste moderne FPS -titler kan du bare bære to våpen (vanligvis en hovedpistol og en sidearm).

Element 2: Fartsbevegelse med høyt tak

Sammenlignet med mer realistiske skyttere har arenaskyttere rask bevegelse. Fordi du kan bevege deg raskt og ha mange alternativer for å komme deg rundt, blir skytingskamper mer interessante.

Men det er ikke bare hvor fort karakteren din løper som påvirker dette. Arena -skyttere tilbyr også komplekse bevegelsesalternativer for spillere som er villige til å mestre avansert mekanikk. Triks som å bruke raketter fra en rakettskyter for å hoppe høyere, strafe hoppe for å unngå skudd, ved å bruke en gripende krok for å bevege seg raskt gjennom luften, og lignende gir spillerne massevis av alternativer for hvordan de kommer seg rundt etappene.

Et annet element som bidrar til viktigheten av bevegelse er en lengre tid å drepe enn andre skyttere. I stedet for å kunne slippe en fiende med noen få kuler, gir arenaskyttere vanligvis spilleren som blir skutt i tide å reagere og potensielt overleve.

Endelig har arenaskyttere en tendens til å inneholde færre hitscan -våpen enn andre skyttere. De har i stedet en rekke prosjektilbaserte våpen. Hvis du ikke er kjent, refererer hitscan til våpen som umiddelbart treffer det du sikter mot når du skyter dem. Prosjektilvåpen, derimot, tar tid å nå målet. Sammenlign for eksempel et snikskytterrifle (hitscan) med en armbrøst (prosjektil).

Les mer: Vanlige vilkår for videospill, ord og Lingo å vite

Med prosjektilvåpen må du forutse hvor motstanderen din vil være, hvilke faktorer som spiller inn i bevegelsen til arenaskyttere.

Element 3: Arena-stilkart med mulighet for kontroll

Det siste store elementet i arenaskyttere er kartdesignet deres. Tro mot navnet er stadiene "arenaer" designet for å lette kamp. De er ikke realistiske; elementer som forvrengningsportaler og hoppeklosser gir flere bevegelsesmuligheter, selv om de ser helt malplasserte ut i noe som et middelalderslott.

På grunn av det pickup-baserte systemet gir arenaskyttere også muligheter for dyktige spillere til å kontrollere verdifulle gjenstander. Ved å holde styr på når nye power-ups vil dukke opp på hvert punkt, kan du flytte frem og tilbake mellom dem for å ta tak i det de trenger.

De kan også ta ut andre spillere som ønsker å ta godbitene. Dermed kan en sterk spiller holde seg på toppen ved å straffe andre spillere som ikke klarer å kontrollere kartet.

I det hele tatt tillater arenaskyttere spillere å bruke et bredt spekter av ferdigheter for å beseire motstanderne. Det handler ikke bare om mål - posisjonering, kartkunnskap, bevegelse og mer kan spille inn hvem som vinner seier.

Hva skjedde med Arena Shooters?

Arena -skyttere var på topp på slutten av 1990- og 2000 -tallet. I 1999 ble Quake III Arena og Unreal Tournament utgitt, begge landemerke -titler i arena shooter -sjangeren. Tidligere spill som Doom (1993) og Quake la grunnlaget for arenaskyttere, men dette var to av de første spillene som spesifikt fokuserte på flerspiller.

Etter midten av 2000-tallet døde imidlertid arenaskyttere i popularitet. Noen spiller fremdeles de eldre titlene, og det er noen mindre kjente indie-arena-skyttere tilgjengelig, som Reflex Arena. Flerspillermodusene til Doom 2016 og oppfølgeren Doom Eternal inneholder arena -skytespillelementer, men ingen av dem hadde mye utholdenhet.

Hvorfor skjedde dette? Kort sagt, multiplayer -forventningene endret seg.

Moderne krigføring endret alt

Når vi ser tilbake, er en viktig faktor i nedgangen til arenaskyttere presedensen som Call of Duty 4: Modern Warfare skapte i 2007. Mens tidligere Call of Duty -spill inneholdt flerspiller, introduserte Modern Warfares tilbud en rekke nye elementer som endret forventningene til flerspillerspill i fremtiden.

Sjef blant disse var progresjonssystemet i RPG-stil. Spillet belønnet spillerne med erfaringspoeng for å spille og fullføre mål. Etter hvert som du fikk nivåer i spillet, låste du opp flere våpen, utstyr og fordeler for å hjelpe deg med å bygge de beste belastningene. Bruke et våpen som er ulåst for å gjøre det enda bedre.

I dag har flertallet av online skyttere en viss grad av progresjon å jobbe mot slik. Selv om du ikke vinner kamper, jobber du i det minste for å låse opp noe nytt.

Kan Arena Shooters lykkes i dag?

Dette oppsettet er helt annerledes enn arenaskyttere, som er ferdighetsbaserte og tilbyr ingen progresjon bortsett fra at du blir bedre i spillet. Og fordi de fleste som fremdeles spiller arenaskyttere er ekstremt gode på dem, er disse spillene ikke innbydende for nybegynnere.

Å spille mot hardcore -eksperter og bli ødelagt er ikke gøy, så de fleste ser til andre spill som har mer å tilby for spillere på alle ferdighetsnivåer. Nyere skytespillsjangere, som battle royales, er mer tiltalende fordi de legger til elementer av tilfeldighet som gir alle en kampsjanse.

Les mer: Hva er RNG? En leksjon for spillere

Det er imidlertid unntak fra dette. Overwatch har ingen reell progresjon annet enn en konkurransemodus, så den primære motivasjonen for å spille spillet blir bedre og øker rangeringen din. Rainbow Six Siege er lik.

Så en arenaskytter kan lykkes i dagens marked, men å balansere det for å være morsomt og imøtekommende for både nybegynnere og dyktige spillere er vanskelig.

Arena Shooters: Special, for riktig publikum

Nå vet du hva som definerer en arenaskytter, hvordan disse spillene skiller seg fra andre skyttere, og hvorfor de har falt i unåde over tid. De er en spennende sjanger å spille hvis du elsker fartsfylt bevegelse og mestring av mekanikk, men de er ikke enkle å bryte inn i.

Kanskje vil vi se et snurr på arena shooter -sjangeren en gang som bringer dem tilbake til offentligheten. I mellomtiden er det andre spesifikke skytespillsjangere du kan like.

DelekvitringE -post
De beste taktiske skytespillene du trenger å spille

Taktiske skytespill tar sjangeren et hakk. Ofte basert på militære konflikter, her er de beste taktiske skytterne å spille.

Les neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Spillkultur
  • Førstepersonsskytespill
Om forfatteren
Ben Stegner (1719 artikler publisert)

Ben er assisterende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlot IT-jobben for å skrive på heltid i 2016 og har aldri sett seg tilbake. Han har dekket tekniske opplæringsprogrammer, anbefalinger for videospill og mer som en profesjonell skribent i over syv år.

Mer fra Ben Stegner

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere