Programmering er et stort felt og et felt som er i stadig utvikling. Med så mange forskjellige teknologier og rammer tilgjengelig i dag, har nybegynnere en tendens til å skynde seg gjennom det grunnleggende. Det er ingen hemmelighet at for å være en vellykket programmerer må du ha en grundig forståelse av det grunnleggende, uavhengig av hvilket språk eller rammeverk du jobber med.
Et slikt grunnleggende er å forstå de viktigste programmeringsparadigmene (modellene) og hvordan de er forskjellige. I dag skal vi se nærmere på prosessuell og objektorientert programmering og se hva som skiller dem fra hverandre.
Prosedyreprogrammering
Den prosessuelle programmeringsmodellen er avledet fra strukturert programmering og bruker også utvalg, repetisjon og sekvenser. Prosedyreprogrammering bruker prosedyrer for å instruere datamaskinen om hva de skal gjøre i en rekke trinn.
Disse prosedyrene kan også kalles funksjoner, rutiner eller underrutiner. Et program eller en hvilken som helst del av det kan kalle hvilken som helst rutine når som helst under utførelsen.
Prosessuell programmering blir også referert til som "inline programmering", og det krever en ovenfra og ned-tilnærming for å utføre instruksjoner og løse problemer. Et enkelt program som kaller et hvilket som helst antall rutiner for forskjellige operasjoner kan sies å bruke en prosessuell programmeringsmetode.
Objektorientert programmering
Objektorientert programmering er en fascinerende programmeringsmodell som bruker begrepet objekter. Den organiserer programvaredesign rundt objekter eller data i stedet for logikk og funksjoner. Som et resultat har utviklere som bruker objektorientert programmering som mål å manipulere objektene i stedet for programlogikken.
Store og komplekse programmer er ofte designet som objektorienterte programmer fordi det forbedrer gjenbruk, effektivitet, skalerbarhet og samarbeidende utvikling betydelig. Android- og iOS-mobilapper er vanligvis designet med objektorienterte programmeringsspråk som Java. Objektorientert programmering bruker prinsippene for dataabstraksjon, innkapsling, arv, og polymorfisme.
Se nå på strukturen til et objektorientert program.
I slekt: Hvordan holde koden ren med objektinnkapsling
Hvert objektorientert program har minst en klasse som et objekt tilhører og objekter som er klasseforekomster. Hvert objekt har sitt eget sett med attributter som inneholder data. Hver klasse vil også inneholde metoder eller funksjoner som du kan ringe til hvert objekt for å utføre en bestemt operasjon.
Ovenfor har vi laget et enkelt objektorientert program med biler som er registrert i en liten by. Hver bil har sitt eget unike merke, modell, farge, motorkapasitet og registreringsnummer. I eksempelkoden ovenfor er klassen Biler, og hver forekomst av denne klassen vil ha et unikt sett med attributter. Vi har også laget en metode som heter updateRegistration metoder for å oppdatere registreringsnummeret i tilfelle bilen blir solgt.
Hva er forskjellen?
Nå som du har en anstendig forståelse av disse to programmeringsparadigmene, la oss se nærmere på deres betydelige forskjeller. I prosessuell programmering er hovedprogrammet delt inn i små seksjoner kjent som funksjoner, mens i objektorientert programmering er programmet delt inn i objekter.
I motsetning til prosessuell programmering bruker objektorienterte programmer en bottom-up-tilnærming.
En betydelig forskjell ligger i bruken av tilgangsspesifikatorer i objektorienterte programmer. Tilgangsspesifikatorer beskytter data mot uautorisert tilgang og er implementeringer av datakapslingsprinsippet nevnt ovenfor. På grunn av datakapslingen og abstraksjonsprinsippene er programmer designet i objektorientert programmering mye sikrere og basert på den virkelige verden.
Nesten alle programmeringsspråk støtter strukturert programmering; populære er C, FORTRAN og BASIC. Alternativt er C ++, Java, C#og Python noen populære objektorienterte programmeringsspråk som brukes i den virkelige verden.
Forstå det grunnleggende
I dag fokuserer mange nykommere bare på å lære et populært rammeverk som React eller Node.js og se helt bort fra kjerneprogrammeringskonseptene som objektorientert programmering og data strukturer. Intervjuer stiller ofte spørsmål som involverer grunnleggende programmeringskonsepter, som kan være et problem for deg hvis du ikke er kjent med det grunnleggende i programmering.
Koden din skal være klar og lett å vedlikeholde. Her er flere andre programmeringsprinsipper for å hjelpe deg med å rydde opp i handlingen din.
Les neste
- Programmering
- Objektorientert programmering
- Programmering
Fahad er forfatter på MakeUseOf og er for tiden hovedfag i informatikk. Som en ivrig teknologforfatter sørger han for at han holder seg oppdatert med den nyeste teknologien. Han finner seg spesielt interessert i fotball og teknologi.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis ebøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere