Mens TV-er og skjermer er laget med samme baseteknologi, har de generelt helt andre spesifikasjoner, noe som gjør dem bedre egnet for visse applikasjoner.
For eksempel, hvis du ønsker å gjøre videoredigering, vil du ønske deg en skjerm i stedet for en TV. Det motsatte gjelder imidlertid hvis du leter etter en hjemmekino eller noe å spille konsollspill på.
Denne artikkelen vil dekke de viktigste forskjellene mellom TV-er og skjermer.
Hva er forskjellen mellom en TV og en skjerm?
TV-er og skjermer er veldig like. De er begge visuelle utdataenheter og er ofte utskiftbare. Forskjellen er hva de er designet for å gjøre. Skjermer er vanligvis designet for å sitte på et skrivebord for nærbilde. De er koblet til annen maskinvare (for eksempel en datamaskin) for å vise grafisk informasjon.
Til sammenligning er en TV vanligvis en frittstående skjerm designet for visning mye lenger unna. TV-er har innebygd radiofrekvens tunere og annen maskinvare for å hente kabel- og satellitt kringkasting.
På grunn av deres forskjellige funksjoner er det flere faktorer som varierer mellom TV-er og skjermer. Vi vil dekke de fleste av disse nedenfor.
Størrelse
En av de mest åpenbare forskjellene mellom TV-er og dataskjermer er størrelsen på enheten. Vanligvis er skjermer mye mindre. Dette har å gjøre med at de blir sett på så nært. TV-er er mye større ettersom de er designet for å sees på avstand.
Skjermstørrelse måles vanligvis av avstanden mellom de diagonale hjørnene. Vanlige størrelser for dataskjermer er mellom 20 og 40 tommer, mens det ikke er uvanlig å se TVer over 70 tommer.
Størrelsesforholdet
Relatert til størrelse er størrelsesforholdet en viktig faktor som ofte er forskjellig. Bildeforhold er forholdet mellom bredden og høyden på skjermen. TV-er har vanligvis et sideforhold på 16: 9 (widescreen), mens skjermer kan ha en rekke størrelsesforhold.
Avhengig av hva skjermen skal brukes til og tilgjengelig plass, vil en bruker ha et annet sideforhold. Mens for TV-er, er 16: 9 egnet siden de fleste TV-er og filmer er laget i widescreen-format.
Pris
Generelt, jo større skjerm, jo mer vil det koste. Av denne grunn er mye større TV vanligvis dyrere enn mindre skjermer. Det er noen unntak fra dette, som er relatert til spesialiserte skjermer.
Noen skjermer er designet med høyere fargenøyaktighet (for bilderedigering) eller med spesifikasjoner for spill (som 240Hz oppdateringsfrekvens). Noen av disse skjermene kan være dyrere enn TV-er av samme eller lignende størrelse.
Skjermtype, oppløsning og bildekvalitet
Både skjermer og TV-er er tilgjengelige i en rekke skjermtyper. De vanligste typene er LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light-Emitting Diode), OLED (Organic Light-Emitting Diode), og QLED (Quantum Light-Emitting Diode). Disse skjermtyper skiller seg ut fra hvordan lys produseres i pikslene. LCD- og LED-skjermer krever bakgrunnsbelysning, mens OLED- og QLED-teknologi kan tenne hver piksel uavhengig.
QLED og OLED-teknologi er mye nyere. Imidlertid, mens QLED- og OLED-TV-er blir vanligere, er det fortsatt relativt få skjermer på markedet med disse skjermtypene.
Når det gjelder oppløsning, er det et utvalg tilgjengelig både på skjermer og TV-er. Oppløsning refererer til hvor mange piksler som er på hele skjermen. Tilgjengelige oppløsninger inkluderer 1280x720 (720p), 1920x1080 (1080p), 3840x1960 (4K), og nå 7680x4320 (8K).
Det viktige å vurdere her er pikseltettheten. Pikseltetthet er hvor mange piksler det er på en enkelt kvadratmeter på skjermen. Jo høyere pikseltetthet, desto klarere og skarpere blir bildet.
På grunn av TV-enes avstand trenger ikke pikseltettheten å være så høy, fordi jo lenger borte du er, desto klarere blir bildet. For skjermer er pikseltetthet mye viktigere.
Oppdateringsfrekvens
Oppdateringsfrekvens refererer til hvor mange ganger skjermen oppdateres på et sekund. De oppdateringsfrekvens betyr faktisk ganske mye. En 60Hz oppdateringsfrekvens betyr at den oppdateres 60 ganger i sekundet. Dette er viktig når det gjelder bildefrekvens på kildevideoen. Du vil at oppdateringsfrekvensen skal være lik eller raskere enn bildefrekvensen til det som er på skjermen. Ellers vil rammer bli savnet, og bevegelse vil bli uskarpere.
TV-er har vanligvis en oppdateringsfrekvens på 60 Hz (og noen ganger opp til 120Hz) som er bra for de fleste kringkastede TV og filmer. Noen spillmonitorer har opptil 360Hz oppdateringsfrekvens, med 120Hz nå et veldig populært alternativ. Jo raskere oppdateringsfrekvens, jo raskere blir responstiden og jevnere avspilling i spillet.
Inngangsforsinkelse og responstid
Inngangsforsinkelse (også kjent som inngangsforsinkelse) er hvor lang tid det tar før inngang (for eksempel å klikke på en mus eller kontroller) for å bli registrert på skjermen eller TV-en. Inngangsforsinkelse er direkte relatert til oppdateringsfrekvensen. Jo raskere oppdateringsfrekvens, jo raskere innganger blir registrert på skjermen. Dataskjermer prioriterer vanligvis minimal inngangsforsinkelse mens TV-er prioriterer jevn video.
TV-er har vanligvis lavere oppdateringshastigheter (som 60Hz) og behandler videoinngangen deres mye mer enn dataskjermer, noe som øker inngangsforsinkelsen. Selv om forskjellene i millisekunder ikke virker mye, vil du merke forskjellen når du prøver å gjøre noe som krever raskere respons, som nettspill. Når det er sagt, har mange TV-er en "spillmodus", som reduserer etterbehandling av bildet for å redusere inngangsforsinkelsen.
Svartid forveksles ofte med innsatsforsinkelse. Svartiden er hvor lang tid det tar hver piksel å gå fra opplyst til svart. Hvis responstiden er for lang for oppdateringsfrekvensen på skjermen, vil spøkelser oppstå. Dette vil se ut som gjenstander i rask bevegelse. For å unngå spøkelser i skjermer anbefales en responstid på 1 millisekund eller mindre.
Innsynsvinkel
Betraktningsvinkelen er hvor langt utenfor sentrum du kan komme til skjermen før bildet begynner å se unøyaktig ut. Dette endres avhengig av modell, så pass på at du er oppmerksom hvis du trenger en TV som kan sees fra større vinkler. For dataskjermer er synsvinkelen ikke så viktig, da de ofte blir sett rett foran.
Trenger du en skjerm eller TV?
Å velge mellom skjerm og tv bør være ganske enkelt. Å bestemme, finne ut hva du vil gjøre med skjermen. Vil du for eksempel spille fartsfylte online spill? Eller se filmer i stuen din?
Vær oppmerksom på skjermstørrelsen, oppløsningen, tilgjengelige porter, oppdateringsfrekvens og inngangsforsinkelse, og få en skjerm som støtter funksjonen du vil bruke den til.
Selv om de fleste TV-er nå er Smart-TV-er, er noen bedre enn andre. Vi har funnet de beste Smart-TVene for å komme i gang.
Les Neste
- Spill
- Teknologi forklart
- Underholdning
- Fjernsyn
- Dataskjerm
- Maskinvaretips
Jake Harfield er frilansskribent med base i Perth, Australia. Når han ikke skriver, er han vanligvis ute i busken og fotograferer lokalt dyreliv. Du kan besøke ham på www.jakeharfield.com
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.