Hvis du er en spiller som regelmessig spiller videospill, er sjansen stor for at du har spilt en 2,5D-tittel. Du vet kanskje ikke at dette er begrepet som brukes til å beskrive et bestemt spill du har spilt, men det er mange av dem der ute.

Så, hva er egentlig et 2.5D-spill, og hvordan fungerer 2.5D-konseptet? La oss gå ned i detaljene.

Hva er et 2.5D-spill?

For å si det enkelt er et 2.5D-spill et som skildrer et 3D-miljø mens det inkluderer 2D-spill. Eller et spill som bruker tilsynelatende 3D-spill, men bruker 2D-sprites i stedet for 3D-modeller. Det kan til og med komme ned til perspektivet du ser på spillet fra.

Så for eksempel kan et spill spilles fra et isometrisk perspektiv. Denne visningen, som også kalles aksonometrisk perspektiv, vil bruke 2D-objekter som, takket være den isometriske visningen, vil presentere som 3D. Det isometriske synspunktet gir en illusjon om at spillet er 3D, når det faktisk ikke er det.

Du kan ha et sidescrollende plattformspill (2D-elementet) som bruker 3D-modeller som tegn og bakgrunnen (3D-elementet). Dette vil

se 3D, men det er det faktisk ikke. I virkeligheten foregår handlingen på et enkelt plan til tross for opplevd dybdeskarphet.

I slekt: De beste 2D-plattformspillere alle burde spille en gang

På samme måte kan du ha et spill som foregår i et 3D-miljø, men likevel bruker spillet 2D-sprites i stedet for å modellere karakterer og objekter i 3D. Disse ser ut til å være 3D, selv om de ikke er det.

Denne blandingen av de to dimensjonene skaper et nytt 2.5D-perspektiv.

Dette er imidlertid et ganske moderne inntrykk av 2.5D-konseptet, når det ikke egentlig er et moderne konsept. I det minste ikke i verden av videospill.

Når dukket 2.5D-spill opp først?

Som nevnt har 2.5D-spill eksistert i noen tid. Egentlig nesten siden advent av arkadespill. Taito var et av de første selskapene som innlemmet et 2.5D-miljø i et videospill med arkadespilleren, Interceptor.

For de uinnvidde involverte Interceptor spillere som kontrollerte et fly med haleskyttere, med et hårkors midt på skjermen. Spillere kunne flytte hårkorset for å skyte fiendens fly ut av himmelen. Disse fiendebåtene ville nærme seg spilleren og 2D-sprites ville vokse i størrelse jo nærmere fienden kom til ditt eget håndverk.

Dette er unektelig et 2D-spill med 3D-elementer, noe som gjør det til et 2,5D-spill.

Gå et par tiår fremover, så finner du spill som Wolfenstein, Doom og Duke Nukem. Disse tilbød alle et 3D-miljø for spilleren å utforske, men sprites i spillet var nettopp det; 2D sprites i stedet for 3D-modeller. Dette betyr at alle disse tre spillene er 2.5D, i stedet for 3D.

I slekt: De beste Metroidvania-spillene for fans av sjangeren

For sammenligningsformål er Quake et 3D-spill som tillot spillere å utforske 3D-nivåer, men også med 3D-modeller. Så karakterens våpen, fiender og ethvert objekt du finner liggende rundt nivåene, er alle i 3D. Quake er derfor et 3D-spill.

Side-scrolling plattformspillere som Donkey Kong Country har 3D-stil tegn og bakgrunner, men du kan vanligvis bare bevege deg i 2D-planet, slik at vi også kan beskrive disse nøyaktig som 2,5D.

Til slutt, la oss tenke på noen isometriske (eller aksonometriske) spill. Mange av oss har hatt glede av en times spilling av Sim City 2000, de tidligere spillene fra Command and Conquer-serien, eller Theme Park.

Til tross for at de ser ut som 3D-spill, er det ingen av disse tre. De bruker 2D sprites ordnet i en isometrisk visning, noe som betyr at de er flate bilder som gir inntrykk av at de er 3D. (Ja, N64 hadde 3D Command and Conquer, og det var et fryktelig rot).

Hvorfor utviklere bruker 2,5D-perspektiver

Opprinnelig handlet det om maskinvarebegrensningene til systemene vi spilte spill på.

Kan du forestille deg å prøve å generere 3D-spill på en NES? Det skulle ikke skje. Det er derfor Legend of Zelda har alle sprites i 2D, men har fremdeles en dybdeskarphet og evnen til å bevege seg i mer enn to retninger (venstre og høyre, og tilsynelatende inn / ut av 2D fly).

Også ble det snart om fordypningen i et videospill.

Hvis du har et spill som er helt 2D, ser det mindre realistisk ut og kan ikke trekke deg like mye inn i miljøet. Hvis du har et rullende 2D-spill med 3D-sprites og en bakgrunn i 3D-stil, er dette uten tvil mer engasjerende og dermed mer oppslukende.

Nå vet du hva et 2,5D-spill er

Så nå vet du hva 2.5D-spill er og hvordan de fungerer, kanskje du kan hente noen 2,5D-titler fra Steam eller Nintendo Switch eShop. Det er mange tilgjengelige på begge plattformene.

E-post
2D-spill vs. 3D-spill: Hva er forskjellene?

Nesten alle videospill faller inn i 2D eller 3D grafisk stil, men hvordan skiller de seg?

Les Neste

Relaterte temaer
  • Spill
  • Teknologi forklart
  • Videospilldesign
  • Spillkultur
  • 3D-modellering
  • PC-spill
Om forfatteren
Ste Knight (327 publiserte artikler)

Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation-tilhenger, men har også god plass til andre plattformer. Elsker all slags teknologi, fra AV, gjennom hjemmekino og (av en eller annen lite kjent grunn) rengjøringsteknologi. Måltidsleverandør for fire katter. Liker å lytte til repeterende slag.

Mer fra Ste Knight

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.