Hvis du har hatt øret til bakken, har du sannsynligvis hørt om 3D-lyd. Noen eksperter hevder nå at 3D-lyd er lydens fremtid.

Men er 3D-lyd forskjellig fra surroundlyd? Disse to begrepene høres veldig like ut og brukes ofte om hverandre, men 3D-lyd og surroundlyd er to forskjellige lydsystemer med betydelige forskjeller i hvordan de fungerer og lyden de har produsere.

Takket være nye spillsystemer som støtter denne teknologien, inkludert PS5 og noen virtual reality-systemer (som Sonys Project Morpheus), ser 3D-lyd en ny økning i popularitet.

3D-lyd er forskjellig fra surroundlyd

Surroundlyd kan defineres som et lydsystem der lyden kan høres fra fire retninger - til venstre, høyre, foran og bak. Surroundlyd ble først brukt i kinoer og var utvilsomt revolusjonerende da den kom på markedet.

Surroundlyd bruker vanligvis minst seks høyttalere i et bestemt arrangement. For eksempel anbefaler International Telecommunication Union (ITU) seks høyttalere (kjent som 5.1 surroundlyd). En høyttaler foran lytteren, to på 60 ° til venstre og høyre, to på 100-120 °, litt bak lytteren, og en subwoofer. En annen vanlig ordning er 7.1 surroundlyd (med åtte høyttalere totalt).

instagram viewer

Dette vises nedenfor med den hvite firkanten som lytter og de fem svarte firkantene som representerer høyttalerne (annet enn subwooferen).

jynus /Wikimedia Commons

De fleste vet hvordan surroundlyd faktisk er lyder. Det gir en mye mer oppslukende opplevelse enn lydanlegg med to høyttalere, og gir en illusjon av lydrom i hjernen (når du oppfatter lyder som kommer fra forskjellige retninger).

Men på slutten av dagen er surroundlyd generelt todimensjonalt. Det vil si at du kan oppfatte lyd rundt deg, men aldri over eller under deg. Så hvordan skiller 3D-lyd seg ut?

Hvordan fungerer 3D-lyd?

For å si det enkelt, tar 3D-lyd normale lydeffekter produsert av høyttalere og behandler dem på en slik måte at lydene er så og si plassert hvor som helst i det tredimensjonale rommet rundt lytteren.

I virkeligheten kommer den opplevde forskjellen med 3D-lyd fra å lure lytterens hjerne til å tenke at lyder kommer fra forskjellige retninger i 3D-rommet rundt dem.

Med surroundlyd er det bare mulig å ha lyder som kommer fra omtrent fire retninger. Til sammenligning gjør 3D-lyd det mulig for lytteren å oppfatte lyd fra alle retninger - inkludert over og under dem.

Videre gjør den beste 3D-lydteknologien det mulig for lyttere å finne retningslyden. For eksempel kan du kanskje høre en person gå rett bak deg, eller lage støy i gulvet over deg.

Hvordan fungerer 3D-lyd - Den detaljerte versjonen

Utviklingen av 3D-lyd er relativt komplisert. Mennesker har bare to ører, men menneskets hjerne har funnet ut måter å bestemme lydretningen rundt. Hjernen figurerer lydretningen ut fra spesifikke svingninger i lydbølger.

Et eksempel på dette er hvis det kommer en lyd fra venstre. Lydbølgen treffer først ditt venstre øre og blir forsinket og dempet av hodeskallen din før den treffer høyre øre. Hjernen din behandler denne informasjonen, og du oppfatter lydens retning.

For å finne ut nøyaktig hvordan lyden endres når den når ørene våre, utviklet teknikere "multi-eared" manndukker som hadde følsomme mikrofoner i falske ørekanaler. De målte deretter hvordan lyden endres når den beveger seg gjennom luften til hver av mikrofonene. Denne transformasjonen av lyd fra et punkt i rommet til øret kalles en hoderelatert overføringsfunksjon (HRTF).

Når disse dataene var i hånden, var det mulig å utvikle et lydsystem (eller hodetelefoner) som etterligner slik at ekte lyd fungerer, og lurer den menneskelige hjerne til å tro at lyden er virkelig tredimensjonalt.

3D-lydhodetelefoner

3D-lyd vil sannsynligvis revolusjonere teateropplevelsen, men hvor den sannsynligvis vil ta av er i hodetelefonmarkedet.

3D-lydhodetelefoner og spill

Noen spillkonsoller som PS5 støtter allerede 3D-lyd, og vi vil sannsynligvis se mye mer av dette de neste årene. Forskjellen i nedsenking er vanskelig å undervurdere når det gjelder 3D lyd og spill. Det vil bety en praktisk lydopplevelse.

Spillgenrer som skrekk og førstepersonsskyttere vil kunne tilby et nivå av lydkvalitet som du aldri har sett før. Som de som spiller førstepersonsskyttere vet, har noen spill bare forferdelig retningslyd. 3D-lyd vil bety at i en førstepersonsskytespill, vil spillerne være i stand til å finne fiendenes plassering uavhengig av retning og avstand i spillet i forhold til spilleren.

Med andre ord kan 3D-lyd drastisk forbedre kvaliteten og fordypningen i spill.

3D-lydhodetelefoner og VR

I likhet med spill tilbyr nyere virtual reality-systemer allerede en utrolig oppslukende virtuell opplevelse. Langt fra å stirre inn i en dataskjerm, med VR kan du faktisk føle at du beveger deg rundt i den virtuelle verdenen.

Men visuell virtuell virkelighet er en ting. Du kan ikke se hva som skjer bak eller over deg, men med 3D-lydhodetelefoner, vil du kunne høre det. Denne forskjellen i nedsenking, kombinert med grafisk forbedring, kan fullføre VR-opplevelsen.

Ulempen med 3D-lyd

3D-lydsystemer vil sannsynligvis være lydens fremtid. Den drastiske forbedringen de kan tilby innen lyd og oppslukende kvalitet, vil være gunstig for alle lydrelaterte bransjer, fra musikk til kino til spill.

Det største problemet er imidlertid at mye av husholdningsteknologien vår ennå ikke støtter 3D-lyd. Du kan kanskje gå ut og kjøpe fantastiske nye 3D-lydhodetelefoner, men de vil ikke utgjøre noen forskjell hvis spillkonsollen eller TV-en ikke er kodet for å støtte 3D-lyd.

Så med mindre du er villig til å gå ut og oppgradere de andre enhetene dine, kan du være heldig. Og videre, i hvert fall foreløpig, kan denne tekniske barrieren vise seg å være uoverkommelig dyr for noen forbrukere.

I slekt: Hvordan bygge et hjemmekinoanlegg på et budsjett

Er 3D Audio noe for deg?

For å oppsummere: 3D-lyd er drastisk forskjellig fra tradisjonell surroundlyd. Surroundlyd gir et visst nivå av retningslyd, for eksempel foran, bak og til sidene til lytteren. Men 3D-lydsystemer kan plassere lyd praktisk talt i hvilket som helst rom rundt lytteren inkludert over og under ved å lure lytterens ører.

For visse bransjer som spill og musikk kan dette teknologiforskyvningen medføre radikale endringer i kvaliteten på lydproduksjon og nedsenking av lydavhengige produkter.

E-post
5 dårlige sikkerhetsvaner som setter deg i fare for hack og svindel

Det er lett å glemme dårlige sikkerhetsvaner. Endre disse vanlige atferdene og du vil sikre dine personlige data.

Les Neste

Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Surroundlyd
  • PlayStation 5
Om forfatteren
Jake Harfield (4 artikler publisert)

Jake Harfield er frilansskribent med base i Perth, Australia. Når han ikke skriver, er han vanligvis ute i bushen og fotograferer lokalt dyreliv. Du kan besøke ham på www.jakeharfield.com

Mer fra Jake Harfield

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.