En bestemt forretningsmodell ser ut til å ta over spillindustrien, etter å ha tredoblet den totale markedsverdien i bransjen de siste årene. Denne modellen forestiller seg spill kreativt ikke som produkter du kjøper en gang en gang, men tjenester du betaler for over tid.
GaaS er navnet på denne forretningsmodellen, og den viser ingen tegn til å forsvinne når som helst snart. Men hva er GaaS? Og hvordan har det påvirket spill, både for utviklere og spillere? I denne artikkelen forklarer vi alt du trenger å vite om Games as a Service...
Hva er GaaS?
GaaS er et akronym som brukes i spill som står for "Games as a Service". Games as a Service er en forretningsmodell som brukes til å tjene penger på videospill utover salgsstedet. GaaS-modellen innebærer vanligvis abonnementsgebyrer eller kjøp i spillet som spillerne betaler for over tid i bytte for kontinuerlige oppdateringer eller eksklusivt innhold.
I slekt: Hva er SaaS?
The Rise of GaaS
Etter arkadetiden ble videospill produkter til salg som ble kjøpt for å kunne spilles hjemme på konsoller eller datamaskiner. Denne forretningsmodellen betraktet videospill som enkelt salgsprodukter som alle andre. Når du kjøpte et spill, eide du det for alltid, og du ville ikke ha noen ekstra kostnader for å spille det spillet.
Selv etter at digital distribusjon startet, ble videospill i utgangspunktet sett på som salgssalg. Digitale butikkfronter selger digitale kopier av spill, akkurat som mursteinbutikker. Det var ikke før noen få massivt flerspillerspill ble gitt ut at GaaS ble en gjenkjennelig måte å betale for spill i den digitale tiden.
Et av disse massivt flerspillerspillene er World of Warcraft, utgitt i 2004, som krever abonnementsavgift for å kunne spilles. Denne gjentatte abonnementsavgiften gir utviklere penger hver måned å bruke på servervedlikehold og oppdateringer. I tillegg er World of Warcraft buy-to-play, noe som betyr at det fortsatt koster penger å kjøpe en kopi, på toppen av den månedlige abonnementsavgiften.
Et annet massivt flerspillerspill som størknet GaaS er Team Fortress 2, som ble utgitt i 2007. For å bekjempe et synkende antall spillere, gikk Team Fortress i 2011 gratis å spille, noe som gjorde det helt gratis å laste ned en kopi av spillet. Team Fortress 2 la til kjøp i spillet som kosmetikk og plyndrekasser for å tjene penger på spillet under free-to-play-modellen.
Mange andre massivt flerspillerspill vil etter hvert følge etter, ved å bruke ikke bare abonnementsavgifter og plyndrebokser for å tjene penger, men også andre ting som sesongkort eller nedlastbart innhold. Store titler som bruker GaaS-modellen i dag inkluderer Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft og Team Fortress 2, for å nevne noen få.
Hva gjør GaaS unikt?
GaaS er unik fordi ideen om at videospill kan være tjenester du betaler for over tid er en relativt ny idé i spillindustrien. Den siste gangen denne typen ideer var populære i spill var i den svunnen tid med arkader, hvor arkader ble sett på som en slags sosial spilltjeneste som kostet kvartaler å bruke.
Imidlertid, i forhold til arkader, er denne nye GaaS-modellen mye mer omfattende og tilpassbar. Mange forskjellige betalingsalternativer kan brukes i GaaS-modellen, noe som gjør det tiltalende for alle slags prosjekter.
Free-to-play-spill kan ta i bruk GaaS-modellen for å tjene penger på produktet mens de fortsatt opprettholder null kostnader ved inngangen. Dette gjør spill tilgjengelig for alle og kan bidra til økt antall spillere.
Buy-to-play-spill kan bruke GaaS-modellen til å tjene enda mer penger etter den første utgivelsen. Ved å bruke abonnementsavgifter, kontantbutikker i spillet eller nedlastbart innhold, kan spill fortsette å tjene lenge etter det første salgsstedet.
Hvilken innvirkning har dette hatt på spillindustrien?
Så hvis vi vet hva GaaS er nå og hva som gjør det unikt, hvilken innvirkning har det hatt på spillindustrien? Hvordan har det påvirket både utviklere og spillere?
En ting er sikkert, GaaS-modellen har nesten tredoblet nettoverdien av spillindustrien. Videospill er nå en industri på flere milliarder dollar som er verdt mer enn filmindustrien og musikkindustrien til sammen. GaaS-modellen har gjort videospill mer lønnsomme med betydelig margin.
For spillutviklere er de ekstra pengene fra GaaS en enorm velsignelse. Det gir en kontinuerlig strøm av inntekter som gir bedre jobbsikkerhet og bedre ressurser for utvikling. Dette kan uten tvil oversettes til at bedre spill blir laget.
Virkningen på forskjellige typer spillere
For spillere kan GaaS tilby en konstant strøm av spilloppdateringer. Enkelte spill som bruker GaaS, blir uendelige tjenester for sesonger, oppdateringer og nytt innhold. Dette kan holde et spill friskt og interessant i årevis, slik at ting aldri "slutter" eller blir foreldede. Men på baksiden kan det skade opplevelsen for spillere som foretrakk eldre innhold eller rett og slett ikke liker å holde tritt med alle de nye endringene.
World of Warcraft møtte denne splittelsen med spillerbasen. Etter så mange oppdateringer begynte en stor gruppe spillere å savne den klassiske versjonen av spillet. Mange henvendte seg til serverte servere for å gjenoppleve spillet som det pleide å være. Til slutt ble utviklerne av World of Warcraft enige om å være vert for to hovedversjoner av spillet: en klassisk versjon og en detaljhandelversjon, for å holde alle fornøyde.
En vanlig klage på GaaS er at når spillere kommer tilbake til deres favoritt GaaS-spill etter en pause, gjør de det blir møtt med det som føles som et helt nytt spill fullt av nytt innhold som må læres på nytt for å kunne spilles en gang til. For dem kan GaaS-spill føles som mye arbeid å følge med.
En dag skal jeg fullføre et videospill i stedet for å gi opp når det blir for vanskelig... en dag
- rottejente (@HaikuNeMiku) 13. april 2021
En annen vanlig klage på GaaS-spill er at de ikke har noen ekte "slutt", fordi det alltid blir lagt til nye ting til dem. For noen kan dette være en avkjøring. Sammenlignet med tradisjonelle spill som har en start, en midt og en slutt, kan GaaS-spill føles som om de har en uendelig midt som fortsetter å vokse.
På den annen side, noen spillere elsker konstante oppdateringer fordi de føler at det holder ting friskt og spennende. Avhengig av implementeringen av GaaS, kan oppdateringer være så sparsomme eller hyppige som utviklerne vil. Disse endringene kan være tiltalende for noen, så GaaS er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
I slekt: De beste Cloud Gaming-tjenestene
GaaS: En ny måte å betale for spill på
Mange spill hopper på GaaS-vogna av forskjellige grunner. Enten det er å maksimere profitt eller å gjøre et spill mer tilgjengelig, er GaaS kommet for å bli og kan implementeres på forskjellige måter.
Utviklere og utgivere setter absolutt pris på ekstrainntektene GaaS kan gi, men spillere står mer splittet i saken. Noen spillere elsker denne trenden, mens andre hater den. Men kanskje avhengig av hva spillere liker eller ikke liker med GaaS, avhenger av den spesifikke implementeringen av den i stedet for selve modellen.
På slutten av dagen er GaaS bare et annet alternativ for å tjene penger på spill som kan brukes, men utviklere og utgivere ønsker det. Den kan brukes til fordeler eller skade for spillere, avhengig av hvordan den implementeres. Flere alternativer er aldri en dårlig ting; det kommer bare an på hvordan de brukes.
Å kjøpe videospill nye kan bli dyrt. Her er de beste stedene å leie videospill, slik at du kan spare penger i det lange løp.
Les Neste
- Spill
- Teknologi forklart
- Spillkultur
- Gaming som en tjeneste
Michael er en forfatter og en koder. Han liker koding av spill nesten like mye som han liker å spille dem. Over tid vokste hans kjærlighet til spill til en kjærlighet for alle teknologiske ting.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.