Japan Studio, Sony-utviklingsstudioet bak klassiske spill som Shadow of the Colossus, The Last Guardian og Bloodborne, lukker dørene.

ASOBI Team, en avdeling av Japan Studio, vil fortsatt fokusere på Astro-serien.

Hva er Japan Studio?

Japan Studio er Sonys eldste første parts spillstudio og har base i Tokyo. Den ble dannet i 1993 og har eksistert siden PlayStation ble født, og har siden publisert spill for alle Sony-konsoller.

Noen av Japan Studios siste spill inkluderer Everybody's Golf VR, Shadow of the Colossus remake og Astros Playroom for PS5.

Andre serier studioet har vært involvert i inkluderer Ape Escape, Gravity Rush og Knack.

Japan Studio blir "Re-Centered"

Som først rapportert av VGC, hevdet kilder at de fleste av Japan Studios utviklingsmedarbeidere ikke hadde fått fornyet sine årlige kontrakter.

2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ と に り ま し た。 こ れ ま で あ り が と ご ざ い ま し た。 次 の で も ゲ ー ム 制作 を 頑 張 り り り
Jeg forlater Sony Interactive Entertainment i slutten av denne måneden. Jeg kommer til å fortsette å jobbe hardt med å lage spill. Tusen takk til alle!

instagram viewer
pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

- 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 25. februar 2021

Bare ASOBI Team, en divisjon av studioet, ville være igjen og sette fokus på Astro-serien.

Denne nyheten ble deretter bekreftet av en talsmann for Sony Interactive Entertainment:

I et forsøk på å styrke forretningsdriften ytterligere, kan SIE bekrefte at PlayStation Studios Japan Studio blir omorganisert til en ny organisasjon 1. april. Japan Studio vil bli sentrert om Team ASOBI, det kreative teamet bak Astros Playroom, slik at teamet kan fokusere på en enkelt visjon og bygge videre på populariteten til Astros Playroom.

Mens noen ansatte i Japan Studio vil slå seg sammen med ASOBI Team, har VGC blitt fortalt at mange er det nå arbeidsledig eller følger Keiichiro Toyama, direktør for Silent Hill og Gravity Rush, til sitt nye studio ringte Bokeh.

Uttalelsen fra Sony fortsetter:

I tillegg vil rollene som ekstern produksjon, programvarelokalisering og IP-administrasjon av Japan Studio-titler konsentreres i de globale funksjonene til PlayStation Studios.

Denne delen er ikke så uventet, siden de fleste andre Sony-studioer som Naughty Dog og Sucker Punch benytter seg av den sentraliserte støtten til PlayStation Studios.

Faktisk ser det ut til at skriften hadde vært på veggen for Japan Studio en stund. En av VGCs kilder hevder at studioet ikke har vært lønnsomt de siste årene, et problem som er forsterket av det faktum at utvikleren ønsket å lage spill som appellerte primært til det japanske markedet, i håp om at det fant seg globalt anke.

En rapport fra Bloomberg i november 2020 antydet at Japan Studio hadde blitt satt utenfor. Senere, i et intervju med magasinet Edge, sa Jim Ryan, administrerende direktør i Sony Interactive Entertainment at "det japanske markedet er fortsatt utrolig viktig for oss".

Uansett markerer Japan Studios effektive avslutning en trist dag for et team som mister jobben, ikke minst fordi de var ansvarlige for et vell av klassiske PlayStation-titler.

E-post
Alt du trenger å vite om PlayStation 5 (PS5)

Her er alt vi vet om PlayStation 5, neste generasjons Sony-konsoll og etterfølgeren til PS4.

Relaterte temaer
  • Spill
  • Tekniske nyheter
  • PlayStation
  • Sony
Om forfatteren
Joe Keeley (516 publiserte artikler)

Joe ble født med et tastatur i hendene og begynte umiddelbart å skrive om teknologi. Han har en BA (Hons) i Business og er nå en heltid freelance skribent som liker å gjøre teknologi enkel for alle.

Mer fra Joe Keeley

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.