Internett er befolket med så mange utrolige digitale artister. Noen av dem er heldige nok til å være involvert i videospillutvikling, som aktivakunstner.
Kenney Vleugels, kjent for de fleste på nettet som ganske enkelt "Kenney", er en aktivist fra Nederland som har skapt gratis bruk av videospillmidler for spillutviklere overalt i over et tiår nå.
Selv om det er en utrolig bragd i seg selv, kan han bare ha overgått seg selv med sin nyeste utgivelse.
Fra 2D til 3D med noen få klikk
På onsdag, game asset artist Kenney Vleugels lanserte KenShape, et nytt verktøy som gjør 2D-pikselkunst til 3D-modeller.
KenShape er ute nå! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (DRM-fri, gratis oppdateringer, engangsbetaling, Windows / Linux) #gamedev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ
- Kenney (@KenneyNL) 24. februar 2021
Nedlasting:Kenshape for Windows, Linux ($ 3,99)
Det er så enkelt og banebrytende som det høres ut: Du oppretter først 2D-pikselgrafikken din, deretter stiller du dybden for hver piksel. KenShape genererer deretter en ekstrudert 3D-modell basert på innstillingene dine.
Aldri laget pikselkunst før? Sjekk ut vår ultimate nybegynnerveiledning for å lage pikselkunst.
Vleugels tok til Twitter i januar med en video av en rask prototype av et nytt verktøy han jobbet med. På den tiden vurderte han å skrote ideen - usikker på om noen ville finne den nyttig. Til sin herlige overraskelse ble han i stedet møtt med overveldende positive reaksjoner, og bestemte seg dermed for å fortsette utviklingen.
Hvordan KenShape ble til
I et intervju med MUO avslørte Vleugels at han konseptualiserte KenShape mens han tenkte på sin vanlige kreative prosess.
"Når jeg lager spillressurser, begynner jeg ofte med enkle geometriske former og støper dem inn i gjenstandene de skal representere. Jeg følte at den innledende fasen av dette ville være noe alle kan gjøre, og [så jeg begynte å jobbe med noen prototyper, "forklarte han.
Vleugels 'første få prototyper lignet på andre eksisterende 3D-modelleringsprogramvare, men han bestemte seg til slutt for å ta et skritt tilbake og gjøre KenShape til noe enklere for brukere som sliter med den tredje dimensjonen.
På spørsmål om KenShape vil se noen nye funksjoner, bekreftet Vleugels at han allerede jobbet med de mest etterspurte funksjonene, samt noen grunnleggende funksjoner som verktøyet mangler for øyeblikket:
"Jeg vil forbedre tilgjengeligheten og sørge for at alle forstår programvaren uten forkunnskaper om 3D-modellering eller spillutvikling generelt. Jeg vil også utvide eksportformatene slik at folk i andre bransjer kan bruke programvaren til deres fordel. "
Vleugels fortsatte å forklare at 3D-filformater er "et rot", noe som forårsaket ham mest problemer under utviklingen mer enn noe annet. Han sa at det før KenShape er lagt til flere eksportformater, er mer sannsynlig å se støtte for 4K-skjermer, eller enda bedre: en angre / gjenta-knapp.
3D-modellering gjort enkelt med KenShape
3D-modellering er mye vanskeligere enn det ser ut. Du tror kanskje at hoppet fra 2D til 3D bare er et spørsmål om å legge til en dimensjon til, men flere vanskeligheter som følger med det enn folk flest vil innse.
Spillutviklingssamfunnet (spesielt indieutviklere) burde være begeistret over at vi nå har KenShape - et 3D-modelleringsverktøy som gjør eiendomsoppretting til et stykke kake. Selvfølgelig er den første utgivelsen ganske begrenset, men hvis utviklingen fortsetter som planlagt, er det flere som er sikre på å ta hensyn.
Nesten alle videospill faller inn i 2D eller 3D grafisk stil, men hvordan skiller de seg?
- Kreativ
- Tekniske nyheter
- Pixel Art
- Spillutvikling
- 3D-modellering

De fleste dager kan du finne Jessibelle krøllet opp under et vektet teppe i en koselig leilighet i Alberta. Hun er en frilansskribent som elsker digital kunst, videospill og gotisk mote.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.