Microsoft er vert for et to-dagers virtuelt AI og Gaming Research Summit, med massevis av høyttalere som er integrert i den pågående utviklingen av videospill og AI-integrasjon.
Toppmøtet begynner tidlig tirsdag 23. februar og avsluttes etter lunsj 24. februar. I løpet av den korte perioden er det 14 forskjellige arrangementer du kan delta digitalt på, og dekker emner som AI-agenter, ansvarlig spill og generering av innhold.
Microsoft er vert for AI og Gaming Research Summit Online
De Microsoft AI og Gaming Research Summit er en sjanse for eksperter å komme sammen for å dele ideer. Høyttalere for arrangementet kommer fra spillindustrien, Microsoft Research-teamet og Microsoft Gaming-teamet.
Toppmøtet vil fokusere på fire hovedtemaer:
- AI-agenter for spill og testing av spill
- Ansvarlig spill, inkludert etikk, sikkerhet og inkludering
- Beregningskreativitet og generering av innhold
- Forståelse for spillere, spillerengasjement og analyse
De fire hovedtemaene dekker de daglige samtalene, delt i to "spor" som kjører samtidig. Spor 1 vil håndtere
AI-agenter, mens spor 2 vil dekke Beregningskreativitet.Delta på det virtuelle #AIGamingResearch Summit 23. - 24. feb! Forskere og innovatører i akademia, skapere fra spillindustrien, @MSFTResearchog Gaming-team hos Microsoft vil dele ideer og diskutere hvordan AI og maskinlæring transformerer spill: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9. februar 2021
Hver dag starter og avsluttes med en plenum for å introdusere og booke dagens dekning. Det er også noen spennende foredragsholdere planlagt for plenumene:
- Catherine Varner (regissør, strategi og inntektsgenerering, Dreamhaven)
- Kareem Choudhry (Corporate Vice President, Gaming Cloud, Microsoft)
- Katja Hofmann (Game Intelligence Lead, Microsoft Research)
- Mark Riedl (direktør, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
- Peter Lee (konserndirektør, forskning og inkubasjoner, Microsoft)
- Phil Spencer (konserndirektør, spill, Microsoft)
Du kan sjekke ut hele Toppmøte om AI og spillforskning planlegge for å finne ut hvilket spor som interesserer deg mest.
Selv om påmelding var mellom 12. og 19. februar, godtar begivenheten sen registrering. Det kan imidlertid være en kort forsinkelse i behandlingen av registreringen.
AI forblir en av de raskest voksende sektorene
AI-sektoren er fortsatt et av de raskest voksende områdene innen teknologi over hele verden. Bedrifter investerer milliarder i AI-utvikling, og spillindustrien er ikke annerledes. Det er ikke rart at AI regnes som en av teknologitrender som allerede forandrer fremtiden.
AI i spill er selvfølgelig ikke nytt. Datamotstanderne dine i spillet, NPCene rundt om i verden og de store sjefene på slutten av et nivå bruker alle kunstig intelligens til en viss grad. Nå er disse AI-kontrollerte elementene mer intelligente enn noen gang takket være dyp læring, som kan gi dine AI-kontrollerte motstandere følelsen av en menneskelig spiller.
I slekt: Nøkkelteknologier brukt i RPG videospillutvikling
Som alltid er Microsoft i forkant av utviklingskøen og skyver sektoren og dens grenser lenger enn noen gang.
Kunstig intelligens er overalt. Her er 10 eksempler på jobber utført av AImany du kanskje har opplevd.
- Spill
- Tekniske nyheter
- Microsoft
- Kunstig intelligens
- Spillutvikling

Gavin er Junior Editor for Windows og Technology Explained, en vanlig bidragsyter til den virkelig nyttige podcasten, og var redaktør for MakeUseOfs kryptofokuserte søsterside, Blocks Decoded. Han har en BA (Hons) moderne skriving med digital kunstutøvelse plyndret fra åsene i Devon, samt over et tiår med profesjonell skriveerfaring. Han liker store mengder te, brettspill og fotball.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.