Det er mange forskjellige spillsjangre, noen mer kjente enn andre. Du kan se begrepet "RTwP" dukke opp noen ganger, men hva betyr RTwP og hva er noen eksempler på RTwP-spill?
La oss ta en titt på denne nisjegenren og hva den består av.
Hva betyr RTwP?
RTwP står for "Real-Time with Pause." Det er en veldig nisjesjanger av spill som gir mulighet for både sanntidsinngang og muligheten til å stoppe og gi ordrer til karakterene dine.
Hva er Roguelikes? Hva er gåsimulatorer? Hva er visuelle romaner? Disse nisje-videospillgenrene er verdt å spille!
Men vent; du kan stoppe nesten alle spill der ute. Så hvorfor får RTwP sin egen sjanger? Hovedforskjellen er at pause i et RTwP-spill er en del av spillingen, mens andre spill bare bruker pause når du trenger en pause.
Sanntid med pause sitter mellom to større spillgenrer: sanntidsstrategi (RTS) og turbasert strategi. RTwP deler likheter med begge, mens de har en unik holdning som gir den sin egen nisje.
Hva er forskjellen mellom RTwP og RTS-spill?
Både RTwP- og RTS-spill kan spilles i sanntid; det er derfor de begge har "RT" i initialismen. Et sanntidsspill er et spill som går i et konstant tempo uten stopp.
Sammenlign for eksempel et spill som Starcraft versus sjakk; førstnevnte går i konstant tempo, mens sistnevnte ville falle fra hverandre hvis begge spillerne kunne bevege seg når de ville!
RTwP skiller seg imidlertid ut fra RTS-spill på grunn av hvordan den håndterer pauser. Begge spillene kan settes på pause mesteparten av tiden, men en RTS blir satt på pause når noen trenger å ta en pause. På den annen side krever et RTwP-spill noen ganger at spilleren må pause.
RTwP-spill er designet rundt spilleren som stopper og starter spillet for bedre å fordøye situasjonen. For eksempel, hvis noen kontrollerer et heltebånd i et RTwP-spill og de plutselig blir bakhold av banditter, oppfordres spilleren til å stoppe spillet for å finne ut hva han skal gjøre videre.
I slekt: De 10 beste WW2 strategispillene for å fordype deg i krig
Ikke bare det, men RTwP-spill lar deg legge inn kommandoer mens spillet er satt på pause. Dette betyr at i eksemplet ovenfor kan spilleren gi kommandoer til sine partimedlemmer om hvordan de best skal takle bandittene, selv om handlingen er satt på pause. Når spilleren gjenopptar, utfører festen ordrene de fikk.
Til sammenligning er ikke RTS-spill designet for å bli satt på pause når spilleren er overveldet. Faktisk låser noen RTS-spill spilleren ut av å gi kommandoer eller bevege kameraet til spillet er midlertidig stoppet.
Så mens RTS og RTwP pleier å spille på en lignende måte, endres ting når du setter spillet på pause. RTwP-spill oppfordrer deg til å stoppe og la deg kontrollere spillet mens alt er stoppet, mens RTS-spill tillater pauser for folk å ta en pause og ikke er en del av spillets design.
Hva er forskjellen mellom RTwP og turbaserte strategispill?
Både RTwP og turbaserte strategispill er designet for å inkludere perioder med tenkning og omtanke. Noen av de beste turbaserte spillene får deg til å skrape hodet i timevis ut på natten, og noen ganger er de jevne gratis å laste ned og spille.
Begge kan presentere spillet i en pause, og lar deg kjempe om taktikk i tankene dine og finne den beste handlingsveien.
Ting endres imidlertid når det er tid for handling. Når du avbryter et RTwP-spill midlertidig, fortsetter det i sanntid. Du kan deretter kontrollere tegnene fritt til du vil stoppe igjen.
I en turbasert strategi er det ingen periode med sanntid. En spiller vil enten flytte brikkene en etter en eller gi alle brikkene en kommando som utføres når en sving blir kalt.
Eksempler på sanntid med pausespill
Baldur's Gate er et av de mest berømte eksemplene på sanntid med pausespill. Både Baldur's Gate 1 og 2 brukte RTwP-systemet, slik at spilleren kunne lede et parti med helter i sanntid eller mens spillet er satt på pause.
Dette fører til litt oppstyr da forhåndsvisningene av Baldur's Gate 3 avslørte at spillet forlot RTwP-røttene og omfavnet turbasert spill. Seniordesigneren Edouard Imbert sa dette i et intervju med PC-spiller:
"Jeg er kritisk til sanntid-med-pause fordi jeg synes at det ser rotete ut. Det er som en glipp, pause, gi tre ordrer, en glipp, pause. Jeg tror heller ikke at det å holde seg til det gamle systemet kan utvides til et større publikum. Saken med turbasert logikk er at alle forstår det. Det er min tur, det er din tur. "
Som sådan blir det vanskelig å finne spill som bruker RTwP-systemet. Spillere er vant til å bare stoppe spillet når de trenger å ta en pause, og kan vurdere å gi kommandoer i et spill som er satt på pause for å være "juks", selv om det er en del av spillets kjerndesign.
Hvis du har lyst til å gi RTwP-spill et skudd, finner du de beste eksemplene i både RPG- og strategisjangrene. Disse gjør stor bruk av den spillorienterte pausemekanikeren, som lar deg ta en pause fra handlingen og vurdere hva du vil gjøre videre.
På RPG-siden er gamle skatter som Planescape Torment et must-play for RTwP-entusiaster. Nyere spill som Pillars of Eternity kan klø kløen med mer moderne grafikk.
For universalentusiasten er Europa Universalis og Hearts of Iron IV gode eksempler på RTwP-design som fungerer utenfor RPG. Begge disse gir deg kommando over et imperium som utvikler seg i sanntid, men de lar deg også stoppe spillet når ting blir hektiske, slik at du kan stille opp kommandoer og bygge bestillinger.
Det er en full liste over Real-Time with Pause-spill på Damp, så ta en titt hvis du vil finne noe nytt.
Avmystifisering av RTwP-sjangeren
Mens "sanntid med pause" ikke forklarer mye av seg selv, gir det mye mer mening når du bryter ned hva det betyr og hvorfor begrepet ble oppfunnet. Nå vet du hva som definerer denne sjangeren og hvilke spill som bruker systemet.
Hvis du bestemmer deg for å prøve Baldur's Gate, hvorfor ikke dra på en retro-tur? Baldur's Gate er et gammelt PC-spill som fortsatt er verdt å spille, sammen med Starcraft og Grim Fandango.
Bildekreditt: FrameStockFootages / Shutterstock.com
Hva gjør Android så populær, og hva trenger den fortsatt å forbedre? Vi tar en titt på det beste og verste av Android.
- Spill
- Strategispill
- Spilltips
- PC-spill
En BSc-utdannet informatikk med en dyp lidenskap for all sikkerhet. Etter å ha jobbet for et indie-spillstudio, fant han sin lidenskap for å skrive og bestemte seg for å bruke ferdighetene sine til å skrive om alt som er teknisk.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Ett steg til…!
Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.