Samtidig som Sony opprettet den første PlayStation-konsollen, brøt selskapet også formen med sin kontrollpute. Den unike formen og det ergonomiske designet til PlayStation joypad har sementert den som en av de mest ikoniske kontrollerne i spillhistorien.

Så i denne artikkelen ser vi på alle PlayStation-kontrollerne som er utgitt hittil, inkludert den nye PlayStation 5-kontrolleren. Bli med på en trål gjennom spillhistorikken når vi kartlegger utviklingen av PlayStation-kontrolleren fra PS1 til PS5.

Hva har vært konstant over tid?

Det er en rekke funksjoner som deles av alle PlayStation-kontrollputene. Vi har konfigurasjonen av handlingsknappene og deres velkjente geometriske etiketter; en grønn trekant, en rød sirkel, et blått kors og en grønn firkant.

Handlingsknappene har alltid vært på høyre side av kontrolleren. Venstre side har retningsknappene, og toppen av puten har to skulderknapper på hver side. Mellomrommet mellom D-pad og handlingsknappene inneholder alltid Start og Å velge knappene.

Selvfølgelig har vi også grephåndtakene. Disse har knapt endret seg over tid, og er fortsatt en av tingene som gjør PlayStation-kontrollpanelet så gjenkjennelig. De er designet for å gjøre puten enklere og mer behagelig å holde.

Den originale PlayStation-kontrolleren (1994)

Den første iterasjonen av grensesnittet var ganske enkelt kjent som PlayStation Controller. Den kom i PlayStation Grey, som samsvarer med fargen på den originale konsollen. Den ble konfigurert som beskrevet i avsnittet ovenfor, med en Sony PlayStation-logo satt over Start- og Select-knappene.

Den første PlayStation-kontrolleren skiller seg fra etterfølgerne ved at den er den eneste puten som ikke har tommelstikker. Det var også en kablet kontroller, som ble koblet til fronten av PlayStation til en spesialdesignet kontrollerport; en funksjon gravet i senere permutasjoner av joypad.

Denne kontrolleren gikk gjennom en eller to varianter av seg selv, med en økning i dimensjonene og lengden på ledningen var to av forbedringene Sony gjorde.

Dual Analog Controller (1997)

Dette var en ganske kortvarig etterfølger til PlayStation Controller, men det banet vei for flotte ting i fremtidige generasjoner av grensesnittet. I 1997 la Dual Analog Controller til thumbsticks i ligningen, som har vært en integrert del av PlayStations kontroller siden.

Disse analoge pinnene ble brukt, som du kanskje forventer, for å spille analoge kompatible spill. Du kan veksle mellom å bruke D-pad alene (Digital modus), bruke analoge pinner (Analog modus), eller etterligne PlayStation Analog Joystick (Analog Flightstick Mode).

Å sykle gjennom ble oppnådd ved å trykke på den nylig lagt til Analog-knappen, som ligger sentralt under både Start- og Velg-knappene, mellom tommelstavene. Dual Analog ble avviklet i 1998 på grunn av manglende vibrasjonsfunksjon.

Det er mulig å skille Dual Analog fra etterfølgeren (DualShock) fordi dens analoge pinner ikke har gummigrep på toppen. I stedet har de en fordypning for å lukke tommelen.

DualShock Controller (1998)

DualShock har gått gjennom en rekke endringer, når det gjelder form og funksjon, og til og med stiliseringen av navnet.

Med analoge pinner som nå er en favoritt blant PlayStation-fans, var de her for å bli med den første DualShock. Imidlertid innlemmet de nå også to handlingsknapper til; å trykke på tommelstavene til de klikket utfører L3 (venstre) og R3 (høyre) handlingene i et spill.

Dette var den første av PlayStation-kontrollerne som kunne skryte av vibrasjonsfeedback (den ble sjablonert inn for den stakkars gamle Dual Analog før den funksjonen ble lagt utenfor Japan). I likhet med de to forgjengerne var det en kablet kontrollpute og ble utgitt for den originale PlayStation, i en matchende grå farge.

DualShock hadde lengre grep enn den hermetiske Dual Analog. Disse inneholdt vibrasjonsmotorene som gir DualShock sin rumling, som oppstår som svar på hendelser på skjermen.

Selv om det var kompatibelt med PS2, fungerte det ikke med noen av spillene (selv om det fungerte med bakoverkompatible PS1-spill).

DualShock 2-kontrolleren (2000)

Ting begynte å endres med introduksjonen av DualShock 2. For det første ble den utgitt i forbindelse med Sonys andre konsoll, PlayStation 2. Bortsett fra det, har det veldig lite å skrive hjem om når det gjelder forskjeller fra forgjengeren.

Det var imidlertid den første PlayStation-kontrolleren som avviker når det gjelder standard fargebane. DualShock 2 kom i en elegant sort, noe som gjør at den ser litt kulere ut i prosessen. Selvfølgelig hadde tidligere modeller blitt utgitt i forskjellige gjennomsiktig plast og slikt, men de grunnleggende versjonene var alltid grå.

Igjen var den kablet, og igjen hadde den samme Start-, Select- og Analog-knappekonfigurasjon som de to PlayStation-kontrollerne som kom før den. Imidlertid la det til analog funksjonalitet til handlingsknappene, noe som gjorde dem trykkfølsomme.

Sixaxis-kontrolleren (2006)

Bildekreditt: Asim18 /Wikimedia

Sony droppet DualShock-nomenklaturen kort da den ga ut PS3. Med det samlet selskapet sin nyeste og beste kontroller ennå; Sixaxis. Best, hvorfor? For det var selvfølgelig trådløst!

Dette var første gang spillere ikke hadde krevd en kablet forbindelse til PlayStation. Med dette bringer det imidlertid sine egne problemer, for eksempel at kontrolleren din går tom for juice i et viktig øyeblikk på Battlefield. Du kan koble den til med en mikro-USB til USB-kabel, nå den favoritt ladekabelen for Sony.

Sixaxis var også bevegelsessensitiv. Dette betydde at du kunne kontrollere visse elementer i et spill (for eksempel å balansere på en logg i Uncharted, for eksempel) ganske enkelt ved å vippe puten. På grunn av dette vibrerte det ikke. Det var tydelig at Sony ikke hadde lært sin leksjon fra Dual Analog. Det droppet imidlertid den analoge knappen.

I stedet var hjemmeknappen, betegnet med PlayStation-symbolet. Dette brukes til å avslutte et spill og gå tilbake til PlayStation-startskjermen.

DualShock 3-kontrolleren (2007)

Realiserende (igjen) at rumlende joypads var viktig for spillere, Sony backpedaled og introduserte DualShock 3 for PS3. Dette var nesten nøyaktig det samme som Sixaxis på alle måter, bortsett fra introduksjonen av Force Feedback og ordene DualShock øverst.

Force Feedback var Sonys versjon av haptisk tilbakemelding som hadde blitt sett med DualShock 2. Dens kontroller, trådløse funksjoner og micro-USB til USB-lading forblir de samme.

DualShock 3 beholdt også bevegelsesfølsomheten som er tilstede med Sixaxis. Til slutt var Sony med på en vinner og hadde oppdaget den perfekte balansen mellom kontroll og interaksjon.

DualShock 4-kontrolleren (2013)

DualShock 4 ble utgitt sammen med PlayStation 4. Dette lignet DualShock 3, men med flere store forskjeller. Dens generelle kontroller forble de samme, med analoge pinner fortsatt til stede. Det videreførte også den bevegelsesfølende teknologien og den haptiske tilbakemeldingen fra sine tidligere versjoner.

Den første store forskjellen er den kapasitive berøringsplaten som dominerer midt foran på puten. Dette er i stand til å svare på to samtidige berøringer, i tillegg til å ta på seg forskjellige knappefunksjoner (kontrolleren gjenskaper for å bruke styreflaten som Start- og Velg-knappene når du spiller PlayStation Now-spill).

De beste spillene å spille på PlayStation nå

PlayStation Now gir deg tilgang til hundrevis av spill, men hvilke PS Now-spill er det faktisk verdt å spille?

Den andre store forskjellen er lysbjelken øverst, som lyser som svar på visse forhold, for eksempel når kontrolleren lades eller slås på. Den representerer også forskjellige spillere på samme konsoll med en annen farge. Dette fungerer også med PlayStation-kameraet, forteller enheten hvor kontrolleren er plassert.

Du får også en hodetelefonkontakt som kan levere stereolyd. Du kan koble alle 3,5 mm kablede hodetelefoner eller hodetelefoner til DualShock 4-kontrolleren og bruke dem til å lytte til spillet i stedet for hjemmekinoanlegget.

Forlengelsesporten er også en ny funksjon med DualShock 4, som muliggjør tilkobling til forskjellige hodesett, ladere og et miniatyrtastatur som festes til PS4-kontrolleren.

Til slutt hadde du lagt til alternativ- og deleknappene. Disse åpnet forskjellige menyer på PS4. Alternativer, som du kanskje forventer, åpner en alternativmeny. Del-knappen åpner en samling verktøy som hjelper deg med å dele spillet ditt, det være seg gjennom streaming eller via skjermbilder.

DualSense-kontrolleren (2020)

Bildekreditt: PlayStation-blogg

Og så kommer vi til DualSense-kontrolleren. Dette er PlayStation-kontrolleren som følger med PlayStation 5. Det første du vil legge merke til om puten er fargestoffet; tofarget hvitt og svart for å matche konsollen.

Formfaktoren forblir ganske lik DualShock 4 (du kan fortsatt bruk en PS4-kontroller på en PS5 under noen omstendigheter). Formen har endret seg litt, men ikke veldig mye. Et fint kosmetisk tillegg er blå bakgrunnsbelysning for den kapasitive berøringsplaten.

DualSense har også en Opprett-knapp i stedet for den tidligere modellens Del-knapp. Spillere er også i stand til å kommunisere med andre spillere bare ved å bruke DualSense interne mikrofon, uavhengig av hodetelefoner.

DualSense bruker også en USB Type-C (hva er USB Type-C?) inngang for lading, og fjern den utdaterte mikro-USB på DualShock 3 og utover.

Historien til PlayStation Controller

Der har vi det. Fem generasjoner PlayStation-kontrollere har gitt folk over hele verden glede og spenning, og forhåpentligvis har ikke Sony planer om å stoppe når som helst. For nå kan vi alle glede oss over å ta tak i PlayStation 5.

E-post
Alt du trenger å vite om PlayStation 5 (PS5)

Her er alt vi vet om PlayStation 5, neste generasjons Sony-konsoll og etterfølgeren til PS4.

Relaterte temaer
  • Spill
  • PlayStation
  • Spillkontroller
  • Playstation 4
  • PlayStation 5
Om forfatteren
Ste Knight (145 artikler publisert)

Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation-tilhenger, men har også god plass til andre plattformer. Elsker all slags teknologi, fra AV, gjennom hjemmekino og (av en eller annen lite kjent grunn) rengjøringsteknologi. Måltidsleverandør for fire katter. Liker å lytte til repeterende slag.

Mer fra Ste Knight

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med på nyhetsbrevet vårt for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Ett steg til…!

Bekreft e-postadressen din i e-posten vi nettopp sendte deg.

.